【Java基础】——面向对象:多态

news2024/11/23 22:01:49

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【Java基础】——面向对象:多态

  • 一、多态性
    • 1、多态性的理解
    • 2、何为多态性:
    • 3、多态性的使用:虚拟方法调用
    • 4、多态性的使用前提:
    • 5、多态性的应用举例:
    • 6、多态性使用的注意点:
  • 二、object类的使用
    • 1、java.lang.Object类的说明
    • 2、equals()方法
    • 3、如何重写equals()
    • 4、toString()方法
    • 5、如何重写toString()
  • 三、包装类的使用
    • 1、为什么要有包装类(或封装类)
    • 2、基本数据类型与对应的包装类:
    • 3、需要掌握的类型间的转换:(基本数据类型、包装类、String)
  • 四、关键字:static
    • 1、可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
    • 2、static修饰属性:静态变量(或类变量)
    • 3、静态变量内存解析
    • 4、static修饰方法:静态方法、类方法
    • 5、static的注意点
    • 6、如何判定属性和方法应该使用static关键字?
    • 7、使用举例
  • 五、关键字:final
    • 1、可以用来修饰:类、方法、变量
    • 2、具体的使用
  • 五、关键字:abstract
    • 1、可以用来修饰:类、方法
    • 2、具体的:
    • 3、注意点:
    • 4、abstract的应用举例:
  • 六、关键字:interface
    • 1、使用说明:
    • 2、举例:
    • 3、体会面向接口编程的思想
    • 4、Java8中关于接口的新规范

一、多态性

1、多态性的理解

可以理解为一个事物的多种形态。

2、何为多态性:

对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例:
Person p = new Man();
Object obj = new Date();

3、多态性的使用:虚拟方法调用

有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。

4、多态性的使用前提:

① 类的继承关系
② 方法的重写

5、多态性的应用举例:

举例一:

public void func(Animal animal){//Animal animal = new Dog();
	animal.eat();
	animal.shout();
}

举例二:

public void method(Object obj){
	}

举例三:

class Driver{
	public void doData(Connection conn){//conn = new MySQlConnection(); / conn = new OracleConnection();
		//规范的步骤去操作数据
//		conn.method1();
//		conn.method2();
//		conn.method3();
	}
}

6、多态性使用的注意点:

对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)。

二、object类的使用

1、java.lang.Object类的说明

  • Object类是所Java类的根父类
  • 如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类
  • Object类中的功能(属性、方法)就具通用性。
    属性:无 方法:equals() / toString() / getClass() /hashCode() / clone() / finalize()、wait() 、 notify()、notifyAll()
  • Object类只声明了一个空参的构造器

Object类中的主要结构在这里插入图片描述

2、equals()方法

  • 是一个方法,而非运算符
  • 只能适用于引用数据类型
  • Object类中equals()的定义
    public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }
    说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同。即两个引用是否指向同一个对象实体。
  • 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是
    两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。
  • 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写。重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同。

3、如何重写equals()

class User{
String name;
int age;
	//重写其equals()方法
	public boolean equals(Object obj){
		if(obj == this){
			return true;
		}
		if(obj instanceof User){
			User u = (User)obj;
			return this.age == u.age && this.name.equals(u.name);
		}
		return false;
	}
}

== 运算符

  1. 可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
  2. 如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同)
    如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
    补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。

4、toString()方法

toString()的使用

  • 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()
  • Object类中toString()的定义:
    public String toString() {
    return getClass().getName() + “@” + Integer.toHexString(hashCode());
    }
  • 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。
    使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息
  • 自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"

5、如何重写toString()

举例:

//自动实现
	@Override
	public String toString() {
		return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}

三、包装类的使用

1、为什么要有包装类(或封装类)

为了使基本数据类型的变量具有类的特征,引入包装类。

2、基本数据类型与对应的包装类:

在这里插入图片描述

3、需要掌握的类型间的转换:(基本数据类型、包装类、String)

在这里插入图片描述
简易版:
基本数据类型<—>包装类:JDK 5.0 新特性:自动装箱 与自动拆箱
基本数据类型、包装类—>String:调用String重载的valueOf(Xxx xxx)
String—>基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)

//String类型 --->基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)
	@Test
	public void test5(){
		String str1 = "123";
		//错误的情况:
//		int num1 = (int)str1;
//		Integer in1 = (Integer)str1;
		//可能会报NumberFormatException
		int num2 = Integer.parseInt(str1);
		System.out.println(num2 + 1);
		
		String str2 = "true1";
		boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);
		System.out.println(b1);
	}

注意:转换时,可能会报NumberFormatException。
应用场景举例:
① Vector类中关于添加元素,只定义了形参为Object类型的方法:
v.addElement(Object obj); //基本数据类型 —>包装类 —>使用多态

四、关键字:static

1、可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构

属性、方法、代码块、内部类

2、static修饰属性:静态变量(或类变量)

属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  • 实例变量:
    我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  • 静态变量:
    我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
静态属性举例:System.out; Math.PI;

3、静态变量内存解析

在这里插入图片描述

4、static修饰方法:静态方法、类方法

① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
②静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5、static的注意点

5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6、如何判定属性和方法应该使用static关键字?

6.1 关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static

6.2 关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

7、使用举例

举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:

class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}

}

五、关键字:final

1、可以用来修饰:类、方法、变量

2、具体的使用

  • final 用来修饰一个:此类不能被其他类所继承。
    比如:String类、System类、StringBuffer类
  • final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    比如:Object类中getClass();
  • final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
  • final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
  • final修饰局部变量
    尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
    static final 用来修饰属性:全局常量

五、关键字:abstract

1、可以用来修饰:类、方法

2、具体的:

abstract修饰类:抽象类

  • 此类不能实例化
  • 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
  • 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 —>抽象的使用前提:继承性

abstract修饰方法:抽象方法

  • 抽象方法只方法的声明,没方法体
  • 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
  • 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
  • 若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

3、注意点:

  • abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  • abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

4、abstract的应用举例:

举例一:

public abstract class Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency(); //计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance(); //计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算卡车的燃料效率的具体方法 }
public double calcTripDistance( ) { //写出计算卡车行驶距离的具体方法 }
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算驳船的燃料效率的具体方法 }
public double calcTripDistance( ) { //写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}

举例二:

abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
};
}

举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。

六、关键字:interface

1、使用说明:

  • 接口使用interface来定义
    Java中,接口和类是并列的两个结构
  • 如何定义接口:定义接口中的成员
  • JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
    抽象方法:public abstract的
  • JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
  • 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
  • Java开发中,接口通过让类去实现**(implements)**的方式来使用.
    如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
  • Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
  • 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
  • 接口的具体使用,体现多态性
  • 接口,实际上可以看做是一种规范

2、举例:

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

体会:
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程!

3、体会面向接口编程的思想

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
数据库厂商的API。

4、Java8中关于接口的新规范

//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}

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