编译环境:VS022
目录
1.算法思路
2.代码模块
2.1 game.h
2.2 game.cpp
2.3 test.cpp
3.重点分析
4.金句省身
1.算法思路
主要采用二维数组进行实现,设置两个二维数组,一个打印结果,即为游戏界面显示的效果,一个用来存放雷的位置信息,在判断玩家想要查看的坐标时,通过对比雷的位置信息数组来在显示的数组里来输出信息,在输出信息时,如果该坐标的八个方向上都没有雷,就会以该坐标为中心,展开附近的所有的安全区(类似于bfs),此处呢,我也是用了普通递归和bfs两种方法来展开安全区,详细思路请见代码。
2.代码模块
2.1 game.h
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <bits/stdc++.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//空出来两行是为了防止数组越界访问
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch);
//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int difficulty_selection);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归遍历展开安全区方法1
void dfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归遍历展开安全区方法2
void bfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
2.2 game.cpp
//game.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
using namespace std;
//初始化棋盘
void init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)
{
memset(board,ch, rows * cols * sizeof(char));
}
//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//可以先打印行列号便于区分
printf("****** 扫雷 ******\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int difficulty_selection)
{
int count = difficulty_selection ? 10 : 25;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//(x,y)坐标上雷的数量
int countmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//对于周围不存在雷的坐标加以递归遍历到边界处(存在雷的地方),也就是展开安全区
void bfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int dx[8] = {-1,0,1,1,1,0,-1,-1};//分别表示八个方向的方向数组
int dy[8] = {1,1,1,0,-1,-1,-1,0};
//标记数组,用于判断是否已经被访问
queue<pair<int, int>> m;
m.push({ x,y });
while (!m.empty())
{
int tempx = m.front().first;
int tempy = m.front().second;
m.pop();
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
int xx = tempx + dx[i];
int yy = tempy + dy[i];
if (xx >= 1 && xx <= ROW && yy >= 1 && yy <= COL && show[xx][yy] == '*')
{
int k = countmine(mine, xx, yy);
if (!k)
{
show[xx][yy] = '0';
m.push({ xx,yy });
}
else
show[xx][yy] = k + '0';
}
}
}
}
/*
void dfs(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count= countmine(mine, x, y);
if (!count)//展开安全区
{
show[x][y] = '0';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL && show[i][j] == '*' && mine[i][j] != 1)
dfs(mine, show, i, j);
}
}
else
show[x][y] = '0' + count;
}
*/
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入要排查的目标坐标:->\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("\n说明:其中数字\"1\"表示雷,数字\"0\"表示非雷\n");
display(mine,ROW,COL);
Sleep(5000);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷
int count = countmine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
if(count==0)
{
//运用两种方法遍历到边界处,前一种试过的已经加了注释
//dfs(mine, show, x, y);
bfs(mine, show, x, y);
}
display(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
}
}
2.3 test.cpp
//test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]={0};//表示实际上的布雷情况
char show[ROWS][COLS]={0};//表示显示在控制台上的界面
int difficulty_selection = 0;
again:
printf("请选择游戏难度->\n");
printf("********************\n");
printf("*****EASY---PLAY INPUT THR NUMBER \"1\"\n");
printf("*****DIFFICULTY ---PLAY INPUT THE NUMBER \"0\"\n");
printf("********************\n");
scanf("%d", &difficulty_selection);
if (difficulty_selection != 0 && difficulty_selection != 1)
{
printf("\n选择错误,请重新选择->\n\n");
goto again;
}
//初始化棋盘
init(mine, ROWS, COLS,'0');
init(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//display(mine, ROW, COL);
display(show, ROW, COL);
//布置雷的信息
setmine(mine,ROW,COL, difficulty_selection);
//display(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
system("cls");
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.重点分析
bfs和dfs的两种递归,对于学过数据结构或者之前有了解的人比较友好,其实这两者本质上是递归的应用,dfs基本和递归没什么区别,简单说一下bfs,大多数情境下,bfs在配合C++的STL中的栈或者队列来使用(当然dfs是可以直接用c来实现的,在代码中也有体现),通过将初始元素压入队,对队中的元素依次进行判断,再将判断后符合入队条件的元素再次入队,当然,也要将该层的元素出队并做好不再参与入队的标记,当队列为空时,即是递归到达了截止条件,向外层的扩展得以结束。
4.金句省身
有志少年,先谋生而后谋爱,唯有父母和前程不可辜负,想想你往那些虚拟的世界里扔出的金钱,再想想父母的努力,醒醒吧,如果一单648能让你觉醒的看清资本家的嘴脸,那么这单是值得的,如果你的父母依旧辛苦,那么我们长大的意义又在哪里?变好的过程都不太舒服,试试再努力点。加油,为你也为我...