用队列实现栈~
- 一、题目描述
- 二、思路分析
- 1、结构声明与展开剖析
- 2、入栈【入队思想】
- 3、出栈【出队思想】
- 4、获取栈顶元素【队列末尾】
- 5、逐步算法图解
- 三、整体代码展示
- 💻C语言代码实现
- 💻C++代码实现
- 【⭐】补充:单队列实现栈
- 四、总结与提炼
一、题目描述
示例 1:
输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示
- 1 <= x <= 9
- 最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
- 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
二、思路分析
好,看完题目的描述,我们来分析一下去求解这道题目
- 我们知道,栈与队列的原理刚好相反,对于栈是【FILO】,对于队列是【FIFO】。这就需要我们灵活地去使用这两种数据结构进行解题。**对于本题,我的思路是这样的:**因为需要用队列来实现栈,首先其实可以想到的是使用两个队列,互相倒来倒去出队数据,图示如下
1、结构声明与展开剖析
- 因为我使用的是C语言去解决这道题,所以无法使用STL中的queue来解决,于是就需要自己去写一个队列模拟【文末给出(链式队)】,这就会显得很麻烦,当然C++的代码我也会给出,我们主要讲授C语言的思维
- 首先的话就是使用一个大的结构体定义两个内部队列
typedef struct {
Qu q1;
Qu q2;
} MyStack;
- 因为我们使用时队列去模拟的栈,因此主接口还是对于栈的创建,因此需要为其开辟出一块空间来存储这两个队列,然后的话就是使用我们自己写的队列对这两个队列进行一个初始化。可以看到,对于两个队列,我没有定义成指针类型,不然的话对它们也要去开辟空间
- 此时只需要传入定义的这两个队列的地址即可
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* myStack = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&(myStack->q1));
QueueInit(&(myStack->q2));
return myStack;
}
可能还是有同学对这个结构不太能想象地出来,这里给出它的结构图
- 可以看到,这其实是一个三层嵌套的结构体,外层是题目给出的【MyStack】,然后是内层我们自己定义的两个链式队【q1】【q2】,而这两个链式队呢,又指向了一个单链表,所以对于这个结构来说还是比较复杂的,大家要理清这个结构
- 说完了整体结构的思想,接下去我们主要来讲讲出队和入队这两个操作。它们的思想都是围绕于一个空、一个非空来进行
2、入栈【入队思想】
- 入队其实很简单:也就是当哪个栈非空时,就往它那里入数据
//只往非空的队列中入数据
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
QueuePush(&obj->q1,x);
else
QueuePush(&obj->q2,x);
3、出栈【出队思想】
- 对于出队来说比较复杂,我们在出队前需要提前去推算出哪个队列是空的,然后我的思路将队列的前【n - 1】个元素进行出队,然后将它们入队到另外的一个空的队列中,最后获取原先的队列中还剩下的一个元素,接着将其出队,这样就实现了栈的先进先出特性
- 然后我们来看看代码,首先的话就是去寻找出空和非空的两个队列,因为当后台程序调用到这个接口的时候就会传入这个【MyStack】,接着只需要去获取我们所定义的两个队列即可。
- 这里解释一下为什么可以这么去获取,其实应该写成这样【&(obj->q1)】,只是因为【->】的优先级高于【&】,所以加不加都是可以的;使用这个MyStack所定义的指针去取到q1,接着传入q1的地址给到指针进行一个接收,使得等式两遍等价即可
Qu* EmptyQu = &obj->q1;
Qu* nonEmptyQu = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{ //必定是一个空,一个非空
EmptyQu = &obj->q2;
nonEmptyQu = &obj->q1;
}
- 判断出谁为空,谁不空之后,我们就可以去进行一个出队入队的操作了,最后出得只剩下一个数据即可
//首先将非空队列中的前n-1个元素都出队
while(QueueSize(nonEmptyQu) > 1)
{
QueuePush(EmptyQu,QueueFront(nonEmptyQu)); //每次取出非空队列的头元素
QueuePop(nonEmptyQu); //出队队头元素
}
- 然后获取到这个数据返回,再将这个数据再出队即可,就达成了我们的目的
//此时非空队列中还剩一个元素,取出return即可
int front = QueueFront(nonEmptyQu);
QueuePop(nonEmptyQu); //然后将此元素出队
return front;
4、获取栈顶元素【队列末尾】
- 因为我们使用的是队列来模拟栈,因此队列的最后一个元素即为栈的栈顶元素,此时就可以回忆到我们在实现队列的时候写了一个Back()的接口
- 此时只需要判断一下哪个队列不为空,取出这个队列的末尾元素返回即可
//返回非空队列的末尾元素
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
return QueueBack(&obj->q1);
else
return QueueBack(&obj->q2);
5、逐步算法图解
- 我们再通过步步的算法图解来分析一下,加深对代码的理解
- 出队完成后继续入队,要找非空的队列入队
- 好,我们继续执行一次出队操作
- 回忆一下,第一次的数据是【1237】,说明7是最后一个入队的,于是实现了第一个出队;接着有入队一个【4】,也是先出了这个元素,这就实现了先进先出的原则
三、整体代码展示
💻C语言代码实现
- 题目代码使用的是C语言实现
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue {
QNode* front;
QNode* rear;
size_t sz;
}Qu;
/*初始化队列*/
void QueueInit(Qu* q);
/*销毁队列*/
void QueueDestroy(Qu* q);
/*入队*/
void QueuePush(Qu* q, QDataType x);
/*获取队头*/
QDataType QueueFront(Qu* q);
/*获取队尾*/
QDataType QueueBack(Qu* q);
/*出队*/
void QueuePop(Qu* q);
/*判空*/
bool QueueEmpty(Qu* q);
/*求解队列大小*/
size_t QueueSize(Qu* q);
//---------------------------------
typedef struct {
Qu q1;
Qu q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&(obj->q1));
QueueInit(&(obj->q2));
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//只往非空的队列中入数据
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
QueuePush(&obj->q1,x);
else
QueuePush(&obj->q2,x);
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Qu* EmptyQu = &obj->q1;
Qu* nonEmptyQu = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{ //必定是一个空,一个非空
EmptyQu = &obj->q2;
nonEmptyQu = &obj->q1;
}
//首先将非空队列中的前n-1个元素都出队
while(QueueSize(nonEmptyQu) > 1)
{
QueuePush(EmptyQu,QueueFront(nonEmptyQu)); //每次取出非空队列的头元素
QueuePop(nonEmptyQu); //出队队头元素
}
//此时非空队列中还剩一个元素,取出return即可
int front = QueueFront(nonEmptyQu);
QueuePop(nonEmptyQu); //然后将此元素出队
return front;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
//返回非空队列的末尾元素
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
return QueueBack(&obj->q1);
else
return QueueBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
//---------------------------------
/*初始化队列*/
void QueueInit(Qu* q)
{
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->sz = 0;
}
/*销毁队列*/
void QueueDestroy(Qu* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
//del = NULL; 无需再将del置为空,因为其为局部变量不会被访问到
}
q->front = q->rear = NULL; //头尾指针要置空
}
/*入队*/
void QueuePush(Qu* q, QDataType x)
{
assert(q);
/*创建结点初始化*/
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newNode == NULL)
{
perror("fail malloc");
exit(-1);
}
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
/*尾插*/
if (q->rear == NULL)
{ //队列为空
q->front = q->rear = newNode;
}
else
{
q->rear->next = newNode;
q->rear = newNode;
}
q->sz++; //结点个数 + 1
}
/*出队*/
void QueuePop(Qu* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
//1.只有一个结点
if (q->front == q->rear)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
//2.有多个结点
else
{
QNode* del = q->front;
q->front = q->front->next;
free(del);
}
q->sz--;
}
/*获取队头*/
QDataType QueueFront(Qu* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
/*获取队尾*/
QDataType QueueBack(Qu* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
/*判空*/
bool QueueEmpty(Qu* q)
{
assert(q);
return q->front == NULL && q->rear == NULL;
}
/*求解队列大小*/
size_t QueueSize(Qu* q)
{
return q->sz;
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
💻C++代码实现
- 这里也给出C++的代码实现
- C++的思路有所不同,无需去判断哪个队列为空,每次就第q1出队列,q2则作为暂时存放的队列,
class MyStack {
public:
queue<int> q1;
queue<int> q2;
MyStack() {
}
void push(int x) {
q1.push(x);
}
int pop() {
int sz = q1.size();
sz--; //先让总长度减1,少出队一个元素
while(sz--)
{ //将sz - 1个元素先放入q2中暂时保存
q2.push(q1.front());
q1.pop();
}
int ret = q1.front(); //此时q1中只剩一个元素,出队即为FILO
q1.pop();
//重置q1
q1 = q2;
while(!q2.empty())
{ //清空q2
q2.pop();
}
return ret; //放在最后返回是因为在获取q1队首元素后要pop()掉,否则队列中会有剩余元素
}
int top() {
return q1.back();
}
bool empty() {
return q1.empty();
}
};
/**
* Your MyStack object will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = new MyStack();
* obj->push(x);
* int param_2 = obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* bool param_4 = obj->empty();
*/
【⭐】补充:单队列实现栈
- 后来有想到一种方法,仅仅使用一个队列就可以实现
- 整体思想是话其实差不多,只是用一个栈,首先一样也要去得出当前队列的元素个数,然后将出队的元素又重新加入到当前队列的末尾,知道剩下一个元素为止,就会需要出队的数据,一样可以实现使用队列去模拟栈
class MyStack {
public:
queue<int> qu;
MyStack() {
}
void push(int x) {
qu.push(x);
}
int pop() {
int sz = qu.size();
sz--;
while(sz--)
{
//将队头元素置为队尾元素,执行sz - 1此
qu.push(qu.front());
qu.pop();
}
//此时的出队顺序即为出栈的顺序
int ret = qu.front();
qu.pop();
return ret; //此处return 是因为最后执行时需要先将队列中元素清除再返回,否则队列不为空
}
int top() {
return qu.back();
}
bool empty() {
return qu.empty();
}
};
/**
* Your MyStack object will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = new MyStack();
* obj->push(x);
* int param_2 = obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* bool param_4 = obj->empty();
*/
四、总结与提炼
- 最后我们来总结一下本文所介绍的内容,本文讲解的是一道力扣中有关栈与队列相关的题目,是使用队列来实现栈,在题目的分析过程中,我们使用到了两个队列去实现,通过去判断哪个队列是空还是非空,去进行一个入队和出队的操作,继而来实现一个出栈的顺序。在文末还给出了单个队列实现的方法,作为补充了解
以上就是本文所要描述的所有内容,感谢您对本文的观看,如有疑问请于评论区留言或者私信我都可以🍀