力扣225 - 用队列实现栈【C/C++实现】

news2024/11/15 11:59:34

用队列实现栈~

  • 一、题目描述
  • 二、思路分析
    • 1、结构声明与展开剖析
    • 2、入栈【入队思想】
    • 3、出栈【出队思想】
    • 4、获取栈顶元素【队列末尾】
    • 5、逐步算法图解
  • 三、整体代码展示
    • 💻C语言代码实现
    • 💻C++代码实现
  • 【⭐】补充:单队列实现栈
  • 四、总结与提炼

一、题目描述

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示例 1:

输入
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出
[null, null, null, 2, 2, false]
解释
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

提示

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
  • 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空

二、思路分析

好,看完题目的描述,我们来分析一下去求解这道题目

  • 我们知道,栈与队列的原理刚好相反,对于栈是【FILO】,对于队列是【FIFO】。这就需要我们灵活地去使用这两种数据结构进行解题。**对于本题,我的思路是这样的:**因为需要用队列来实现栈,首先其实可以想到的是使用两个队列,互相倒来倒去出队数据,图示如下

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1、结构声明与展开剖析

  • 因为我使用的是C语言去解决这道题,所以无法使用STL中的queue来解决,于是就需要自己去写一个队列模拟【文末给出(链式队)】,这就会显得很麻烦,当然C++的代码我也会给出,我们主要讲授C语言的思维
  • 首先的话就是使用一个大的结构体定义两个内部队列
typedef struct {
    Qu q1;
    Qu q2;
} MyStack;
  • 因为我们使用时队列去模拟的栈,因此主接口还是对于栈的创建,因此需要为其开辟出一块空间来存储这两个队列,然后的话就是使用我们自己写的队列对这两个队列进行一个初始化。可以看到,对于两个队列,我没有定义成指针类型,不然的话对它们也要去开辟空间
  • 此时只需要传入定义的这两个队列的地址即可
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* myStack = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&(myStack->q1));
    QueueInit(&(myStack->q2));

    return myStack;
}

可能还是有同学对这个结构不太能想象地出来,这里给出它的结构图

  • 可以看到,这其实是一个三层嵌套的结构体,外层是题目给出的【MyStack】,然后是内层我们自己定义的两个链式队【q1】【q2】,而这两个链式队呢,又指向了一个单链表,所以对于这个结构来说还是比较复杂的,大家要理清这个结构

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  • 说完了整体结构的思想,接下去我们主要来讲讲出队和入队这两个操作。它们的思想都是围绕于一个空、一个非空来进行

2、入栈【入队思想】

  • 入队其实很简单:也就是当哪个栈非空时,就往它那里入数据
//只往非空的队列中入数据
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    QueuePush(&obj->q1,x);
else
    QueuePush(&obj->q2,x);

3、出栈【出队思想】

  • 对于出队来说比较复杂,我们在出队前需要提前去推算出哪个队列是空的,然后我的思路将队列的前【n - 1】个元素进行出队,然后将它们入队到另外的一个空的队列中,最后获取原先的队列中还剩下的一个元素,接着将其出队,这样就实现了栈的先进先出特性
  • 然后我们来看看代码,首先的话就是去寻找出空和非空的两个队列,因为当后台程序调用到这个接口的时候就会传入这个【MyStack】,接着只需要去获取我们所定义的两个队列即可。
  • 这里解释一下为什么可以这么去获取,其实应该写成这样【&(obj->q1)】,只是因为【->】的优先级高于【&】,所以加不加都是可以的;使用这个MyStack所定义的指针去取到q1,接着传入q1的地址给到指针进行一个接收,使得等式两遍等价即可
Qu* EmptyQu = &obj->q1;
Qu* nonEmptyQu = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{       //必定是一个空,一个非空
    EmptyQu = &obj->q2;
    nonEmptyQu = &obj->q1;
}
  • 判断出谁为空,谁不空之后,我们就可以去进行一个出队入队的操作了,最后出得只剩下一个数据即可
//首先将非空队列中的前n-1个元素都出队
while(QueueSize(nonEmptyQu) > 1)
{
    QueuePush(EmptyQu,QueueFront(nonEmptyQu));  //每次取出非空队列的头元素
    QueuePop(nonEmptyQu);      //出队队头元素
}
  • 然后获取到这个数据返回,再将这个数据再出队即可,就达成了我们的目的
//此时非空队列中还剩一个元素,取出return即可
int front = QueueFront(nonEmptyQu);
QueuePop(nonEmptyQu);       //然后将此元素出队

return front;

4、获取栈顶元素【队列末尾】

  • 因为我们使用的是队列来模拟栈,因此队列的最后一个元素即为栈的栈顶元素,此时就可以回忆到我们在实现队列的时候写了一个Back()的接口
  • 此时只需要判断一下哪个队列不为空,取出这个队列的末尾元素返回即可
//返回非空队列的末尾元素
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    return QueueBack(&obj->q1);
else
    return QueueBack(&obj->q2);

5、逐步算法图解

  • 我们再通过步步的算法图解来分析一下,加深对代码的理解

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  • 出队完成后继续入队,要找非空的队列入队

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  • 好,我们继续执行一次出队操作
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  • 回忆一下,第一次的数据是【1237】,说明7是最后一个入队的,于是实现了第一个出队;接着有入队一个【4】,也是先出了这个元素,这就实现了先进先出的原则

三、整体代码展示

💻C语言代码实现

  • 题目代码使用的是C语言实现
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue {
	QNode* front;
	QNode* rear;
	size_t sz;
}Qu;


/*初始化队列*/
void QueueInit(Qu* q);
/*销毁队列*/
void QueueDestroy(Qu* q);
/*入队*/
void QueuePush(Qu* q, QDataType x);
/*获取队头*/
QDataType QueueFront(Qu* q);
/*获取队尾*/
QDataType QueueBack(Qu* q);
/*出队*/
void QueuePop(Qu* q);
/*判空*/
bool QueueEmpty(Qu* q);
/*求解队列大小*/
size_t QueueSize(Qu* q);

//---------------------------------

typedef struct {
    Qu q1;
    Qu q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&(obj->q1));
    QueueInit(&(obj->q2));

    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //只往非空的队列中入数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        QueuePush(&obj->q1,x);
    else
        QueuePush(&obj->q2,x);
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Qu* EmptyQu = &obj->q1;
    Qu* nonEmptyQu = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {       //必定是一个空,一个非空
        EmptyQu = &obj->q2;
        nonEmptyQu = &obj->q1;
    }

    //首先将非空队列中的前n-1个元素都出队
    while(QueueSize(nonEmptyQu) > 1)
    {
        QueuePush(EmptyQu,QueueFront(nonEmptyQu));  //每次取出非空队列的头元素
        QueuePop(nonEmptyQu);      //出队队头元素
    }
    //此时非空队列中还剩一个元素,取出return即可
    int front = QueueFront(nonEmptyQu);
    QueuePop(nonEmptyQu);       //然后将此元素出队

    return front;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    //返回非空队列的末尾元素
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        return QueueBack(&obj->q1);
    else
        return QueueBack(&obj->q2);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);

    free(obj);
}

//---------------------------------
/*初始化队列*/
void QueueInit(Qu* q)
{
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
	q->sz = 0;
}

/*销毁队列*/
void QueueDestroy(Qu* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);		
		//del = NULL;		无需再将del置为空,因为其为局部变量不会被访问到
	}
	q->front = q->rear = NULL;		//头尾指针要置空
}

/*入队*/
void QueuePush(Qu* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	/*创建结点初始化*/
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("fail malloc");
		exit(-1);
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;

	/*尾插*/
	if (q->rear == NULL)
	{		//队列为空
		q->front = q->rear = newNode;
	}
	else
	{
		q->rear->next = newNode;
		q->rear = newNode;
	}
	q->sz++;		//结点个数 + 1
}

/*出队*/
void QueuePop(Qu* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	//1.只有一个结点
	if (q->front == q->rear)
	{
		free(q->front);
		q->front = q->rear = NULL;
	}
	//2.有多个结点
	else
	{
		QNode* del = q->front;
		q->front = q->front->next;
		free(del);
	}
	q->sz--;
}
/*获取队头*/
QDataType QueueFront(Qu* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->front->data;
}

/*获取队尾*/
QDataType QueueBack(Qu* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->rear->data;
}

/*判空*/
bool QueueEmpty(Qu* q)
{
	assert(q);
	return q->front == NULL && q->rear == NULL;
}

/*求解队列大小*/
size_t QueueSize(Qu* q)
{
	return q->sz;
}


/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

💻C++代码实现

  • 这里也给出C++的代码实现
  • C++的思路有所不同,无需去判断哪个队列为空,每次就第q1出队列,q2则作为暂时存放的队列,
class MyStack {
public:
    queue<int> q1;
    queue<int> q2;
    MyStack() {

    }
    
    void push(int x) {
        q1.push(x);
    }
    
    int pop() {
        int sz = q1.size();
        sz--;       //先让总长度减1,少出队一个元素
        while(sz--)
        {           //将sz - 1个元素先放入q2中暂时保存
            q2.push(q1.front());    
            q1.pop();
        }
        int ret = q1.front();      //此时q1中只剩一个元素,出队即为FILO
        q1.pop();

        //重置q1
        q1 = q2;
        while(!q2.empty())
        {       //清空q2
            q2.pop();
        }
        return ret;     //放在最后返回是因为在获取q1队首元素后要pop()掉,否则队列中会有剩余元素
    }
    
    int top() {
        return q1.back();
    }
    
    bool empty() {
        return q1.empty();
    }
};

/**
 * Your MyStack object will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = new MyStack();
 * obj->push(x);
 * int param_2 = obj->pop();
 * int param_3 = obj->top();
 * bool param_4 = obj->empty();
 */

【⭐】补充:单队列实现栈

  • 后来有想到一种方法,仅仅使用一个队列就可以实现
  • 整体思想是话其实差不多,只是用一个栈,首先一样也要去得出当前队列的元素个数,然后将出队的元素又重新加入到当前队列的末尾,知道剩下一个元素为止,就会需要出队的数据,一样可以实现使用队列去模拟栈
class MyStack {
public:
    queue<int> qu;
    MyStack() {

    }
    
    void push(int x) {
        qu.push(x);
    }
    
    int pop() {
        int sz = qu.size();
        sz--;
        while(sz--)
        {
            //将队头元素置为队尾元素,执行sz - 1此
            qu.push(qu.front());
            qu.pop();
        }
        //此时的出队顺序即为出栈的顺序
        int ret = qu.front();
        qu.pop();
        return ret;     //此处return 是因为最后执行时需要先将队列中元素清除再返回,否则队列不为空
    }
    
    int top() {
        return qu.back();
    }
    
    bool empty() {
        return qu.empty();
    }
};

/**
 * Your MyStack object will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = new MyStack();
 * obj->push(x);
 * int param_2 = obj->pop();
 * int param_3 = obj->top();
 * bool param_4 = obj->empty();
 */

四、总结与提炼

  • 最后我们来总结一下本文所介绍的内容,本文讲解的是一道力扣中有关栈与队列相关的题目,是使用队列来实现栈,在题目的分析过程中,我们使用到了两个队列去实现,通过去判断哪个队列是空还是非空,去进行一个入队和出队的操作,继而来实现一个出栈的顺序。在文末还给出了单个队列实现的方法,作为补充了解

以上就是本文所要描述的所有内容,感谢您对本文的观看,如有疑问请于评论区留言或者私信我都可以🍀

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