【LetMeFly】529.扫雷游戏
力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/minesweeper/
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n
二维字符矩阵 board
,表示扫雷游戏的盘面,其中:
'M'
代表一个 未挖出的 地雷,'E'
代表一个 未挖出的 空方块,'B'
代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,- 数字(
'1'
到'8'
)表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻, 'X'
则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click
,其中 click = [clickr, clickc]
表示在所有 未挖出的 方块('M'
或者 'E'
)中的下一个点击位置(clickr
是行下标,clickc
是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
- 如果一个地雷(
'M'
)被挖出,游戏就结束了- 把它改为'X'
。 - 如果一个 没有相邻地雷 的空方块(
'E'
)被挖出,修改它为('B'
),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。 - 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(
'E'
)被挖出,修改它为数字('1'
到'8'
),表示相邻地雷的数量。 - 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
示例 1:
输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0] 输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]
示例 2:
输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2] 输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]
提示:
m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 50
board[i][j]
为'M'
、'E'
、'B'
或数字'1'
到'8'
中的一个click.length == 2
0 <= clickr < m
0 <= clickc < n
board[clickr][clickc]
为'M'
或'E'
方法一:模拟 + 广搜
点击一个未点击过的地方,会有以下两大种情况:
- 这个地方是地雷,直接将这个地方修改为
X
并返回 - 这个地方不是地雷。那么就构建一个队列并将这个点入队。在队列不为空时不断取出队首的点:
- 如果该点四周地雷数量为0,那么就将这个点标记为
B
,并将四周没有处理过的点入队 - 如果该点四周地雷数量不为0,那么就将这个点标记为四周地雷的数量
- 如果该点四周地雷数量为0,那么就将这个点标记为
然后问题就解决了。
细节问题:
关于上文中“四周没有处理过的点”,我们可以用哈希表解决。因为棋盘的大小最大为
50
×
50
50\times50
50×50,因此我们可以将横纵坐标压缩为一个数:
横
坐
标
×
100
+
纵
坐
标
横坐标\times100+纵坐标
横坐标×100+纵坐标。这样,我们就可以使用哈希表unordered_set<int>
来记录某个点是否已经处理过。
- 时间复杂度 O ( n m ) O(nm) O(nm),其中 s i z e ( b o r a d ) = n × m size(borad) = n\times m size(borad)=n×m
- 空间复杂度 O ( n m ) O(nm) O(nm),这实际上取决于点击位置相连的“四周地雷总数为0”的方块数量
AC代码
C++
class Solution {
private:
int nearby(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
int ans = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
int ti = click[0] + i;
int tj = click[1] + j;
if (ti >= 0 && ti < board.size() && tj >= 0 && tj < board[0].size()) {
ans += board[ti][tj] == 'M';
}
}
}
return ans;
}
public:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if (board[click[0]][click[1]] == 'M')
board[click[0]][click[1]] = 'X';
else {
queue<vector<int>> q;
q.push(click);
unordered_set<int> already;
already.insert(click[0] * 100 + click[1]);
while (q.size()) {
vector<int> thisPoint = q.front();
q.pop();
int aroundMine = nearby(board, thisPoint);
if (aroundMine)
board[thisPoint[0]][thisPoint[1]] = '0' + aroundMine;
else {
board[thisPoint[0]][thisPoint[1]] = 'B';
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
int ti = thisPoint[0] + i;
int tj = thisPoint[1] + j;
if (ti >= 0 && ti < board.size() && tj >= 0 && tj < board[0].size()) {
if (!already.count(ti * 100 + tj)) {
already.insert(ti * 100 + tj);
q.push({ti, tj});
}
}
}
}
}
}
}
return board;
}
};
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