stm32毕业设计 单片机MP3音乐播放器

news2024/11/30 14:27:20

文章目录

  • 1 简介
  • 2 绪论
    • 2.1 课题背景与目的
  • 3 系统设计
    • 3.1 系统架构
    • 3.2 软件部分设计
    • 3.3 实现效果
    • 3.4 部分相关代码


1 简介

🔥 Hi,大家好,这里是丹成学长的毕设系列文章!

🔥 对毕设有任何疑问都可以问学长哦!

这两年开始,各个学校对毕设的要求越来越高,难度也越来越大… 毕业设计耗费时间,耗费精力,甚至有些题目即使是专业的老师或者硕士生也需要很长时间,所以一旦发现问题,一定要提前准备,避免到后面措手不及,草草了事。

为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的新项目是

🚩 基于单片机的MP3音乐播放器设计与实现

🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)

  • 难度系数:4分
  • 工作量:4分
  • 创新点:3分

🧿 选题指导, 项目分享:

https://blog.csdn.net/molodi/article/details/125933857

在这里插入图片描述


2 绪论

2.1 课题背景与目的

随着科学技术的发展, 带数字语音功能的数码终端类产品在日常生活中得到了广泛的使用, 这也促进了与该功能相关的数字音频压缩技术的发展, 在数字音频压缩技术中, MP3的设计与实现以其优异的性能得到了广泛的使用 。 随着数字编解码及压缩技术的发展, 语音文件也朝着高压缩比、 高保真度的方向发展, 从 MP1、 MP2 到目前的 MP3 格式。

3 系统设计

3.1 系统架构

学长设计的音乐播放器, 有四个按键控制按钮: 下一曲, 上一曲, 音量加, 音量减。通过对按钮的控制来实现对单片机要求播放的音乐, 并通过放大电路和音频设备输出声音。 同时通过 LCD 显示屏来显示所播放的曲目。 必要时可调节音量的大小。 硬件系统总体方框图如图所示。
在这里插入图片描述

3.2 软件部分设计

主程序实现对单片机进行初始化后, 进入歌曲识别子程序。 确定歌曲曲目后, 显示屏进行显示。 然后子程序对音乐播放文件进行循环判断, 得到按键的命令后再进行按键播放。

音乐播放的同时, 显示屏显示歌曲名, 单片机调用字节模式读取 U 盘数据进行音乐播放。 在播放音乐的过程中, 子程序循环判断音乐是否播放结束。 当音乐文件播放结束时, 判断是否有按键按下, 并执行相应的命令。 系统流程图如下图所示。

在这里插入图片描述

3.3 实现效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.4 部分相关代码

#include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
sbit SPK=P1^0; //喇叭输出脚
sbit k0=P3^0;   //第一首歌按键
sbit k1=P3^1;   //第二首歌按键
sbit k2=P3^2;   //第三首歌按键
sbit k3=P3^3;  //停止播放按键
uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位
//T0 的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
 0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
   0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
     0x73,0xF1,//00247HZ ,2
     0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
     0x07,0xF3,//00277HZ ,3
  0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
     0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
     0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
     0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
     0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
     0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
 0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
     0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
     0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
     0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
  0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
     0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
   0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
     0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
     0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
     0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
     0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
     0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
     0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
     0xEF,0xFB,//00880HZ `1
     0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
     0x62,0xFC,//00988HZ `2
     0x95,0xFC,//01046HZ `2#
     0xC7,0xFC,//01109HZ `3
     0xF6,0xFC,//01175HZ `4
     0x22,0xFD,//01244HZ `4#
     0x4B,0xFD,//01318HZ `5
     0x73,0xFD,//01397HZ `5#
     0x98,0xFD,//01480HZ `6
     0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
     0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
            };
//定时中断 0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
 TL0=tl0_f;
TH0=th0_f; //调入预定时值
 SPK=~SPK; //取反音乐输出 IO
}
//******************************
//音乐符号串解释函数
//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
 uchar i,i1,j;
 char gaodi; //高低+/-12 音阶
 uchar banyin;//有没有半个升音阶
 uchar yinchang;//音长
 uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C 调的 7 个值
 *diao=*song;
 for(i=0,i1=0;;)
 {
  gaodi=0; //高低=0
  banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音长 1 拍
  if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++;
  //拍子间隔和一个空格过滤
 switch(*(song+i))
  {
   case ',': gaodi=-12;i++;//低音
   break;
 case '`': gaodi=12;i++; //高音
 break;
 }
if(*(song+i)==0) //遇到 0 结束
 {
*(diao+i1)=0; //加入结束标志 0
*(jie+i1)=0;
   return;
  }
  j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
 j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
  yinc: switch(*(song+i))
  {
   case '#': //有半音 j 加一个音阶
i++;j++;
goto yinc;
   case '-': //有一个音节加长
   yinchang+=4;
   i++;
   goto yinc;
   case '_': //有一个音节缩短
   yinchang/=2;
   i++;
   goto yinc;
   case '.': //有一个加半拍
   yinchang=yinchang+yinchang/2;
   i++;
   goto yinc;
  }
  *(diao+i1)=j; //记录音符
  *(jie+i1)=yinchang; //记录音长
  i1++;
 }
}
//******************************************
//奏乐函数
//入口:要演奏的音乐符号串
void play(uchar *songdata)
{
 uchar i,c,j=0,a=0;
 uint n;
 uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲
 uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲
 changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
 TR0=1;
 for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
 {
  tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给 T0
  th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
  for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音长延时
 {
   for(n=0;n<32000;n++);
 if((k0==0)||(k1==0)||(k2==0)||(k3==0)) //发现按键,立即退出播放
 {
TR0=0;
    return;
   }
  }
TR0=0;
  for(n=0;n<500;n++); //音符间延时
  TR0=1;
 }
 TR0=0;
}
//仙剑
uchar code music1[]={
"|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|"
"3_3_3_2_3.6_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_7.5_|6---|"
};
uchar code music2[]={
"5-5_3_2_1_|3---|6-6_4_2_1_"
",7--,5_|1.3_5.1_|,7.3_5 5_|"
"6.7_`1.6_|6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|"
"1.1_12_3_|2.1_,62_3_|2-- ,5_|"
"1.3_5.1_|,7.3_55_|6.7_`1.6_|"
"6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|1.1_12_3_"
"2.,6_,71_2_|1--"
};
//世上只有妈妈好
uchar code music3[]={
"6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
"2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5--"
};
void delayms(uint ms) //延时子程序
{
 uchar i;
while(ms--)
 for(i=0;i<123;i++);
}
//3 个按键选择 3 首不同的音乐播放,一个键停止播放
void main(void) // 主程序
{

 TMOD=0x01; //选择为中断 T0 定时方式 1
EA=1; //cpu 开中断
 ET0=1; //T0 开中断
TR0=1; //启动 T0
 while(1)
 {
  if(k0==0) //第一个按键按下
  {
   delayms(10);
   if(k0==0) //按键去抖
  {
    P0=0x06; //数码管显示“1”
 P2=0x00; //显示位置为第一个数码管
play(music1); //播放第一首音乐
   }
  }
  if(k1==0) //第二个按键按下
{
   delayms(10);
   if(k1==0) //按键去抖
  {
    P0=0x5b; //数码管显示“2”
   P2=0x01; //显示位置为第二个数码管
    play(music2); //播放第二首音乐
   }
  }
  if(k2==0)      //第三个按键按下
  {
 delayms(10);
   if(k2==0)    //按键去抖
   {
    P0=0x4f; //数码管显示“3”
 P2=0x02;    //显示位置为第三个数码管
   play(music3);   //播放第三首音乐
  }
  }
 }
}





🧿 选题指导, 项目分享:

https://blog.csdn.net/molodi/article/details/125933857

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/3023.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【网络原理】UDP和TCP协议重点知识汇总

目录 1.UDP协议&#xff1a; 2.TCP协议&#xff1a; 1.UDP协议&#xff1a; UDP协议的特点&#xff1a;无连接、不可靠传输、面向数据报和全双工。UDP报文最大长度是2个字节&#xff0c;2个字节表示的范围就是0~65535&#xff0c;也就是64kb。所以如果需要使用UDP传输一个比…

Qt 自定义控件

学过的东西很久不用都已经忘记了&#xff0c;即使是很简单的事情 1、添加一个Qt 设计师界面类 如何将这个放到比较好看并且是居中的呢&#xff1f; 布局--》水平-》竖直 点击大的widget 不是这两个控件 2、在主窗口中添加一个widget 来加载上面我们已经拿到组合控件 3、将这个…

HTML入门零基础教程(三)

嗨&#xff0c;大家好&#xff0c;我是异星球的小怪同志 一个想法有点乱七八糟的小怪 如果觉得对你有帮助&#xff0c;请支持一波。 希望未来可以一起学习交流。 目录 一、 VSCode工具生成骨架标签新增代码 1.文档类型声明标签 2.lang语言种类 3.charset字符集 二、HT…

从刘老师的进化的力量到有感,疫情阶段如何弯道超车

听了刘老师的内容&#xff0c;了解了一个公式&#xff1a;方向趋势不确定周期&#xff0c;那么JVS更能成为企业这几年实现弯道超车的助理。 方向事关企业生死&#xff0c;在方向上宁愿多花些时间&#xff0c;也不能犯错。不确定刺激企业短时间的痛&#xff0c;企业是需要化解短…

[Spring MVC 4] MyBatis 分页开发

在做Web开发的时候&#xff0c;需要对查询结果进行分页查询&#xff0c;初学者会使用原生的sql查询方式&#xff0c;例如limit关键字&#xff0c;不过这种属于对数据库物理分页了&#xff0c;然而会造成数据库本身的压力&#xff0c;所以分页管理就诞生了。一般在Mybatis中使用…

校园二手交易系统,二手交易网站,闲置物品交易系统毕业设计作品

项目背景和意义 目的&#xff1a;本课题主要目标是设计并能够实现一个基于web网页的二手交易网站系统&#xff0c;整个网站项目使用了B/S架构&#xff0c;基于java的springboot框架下开发&#xff1b;用户通过登录网站&#xff0c;查询二手交易商品&#xff0c;购买二手交易网站…

对于volatile的看法

volatile原意是易变的&#xff0c;编译器对volatile修饰的变量&#xff0c;当要读取这个变量时&#xff0c;任何情况下都会从内存中读取&#xff0c;而不会从寄存器缓存中读取。 编译器不会对volatile修饰的变量进行任何优化 1&#xff09;非volatile变量 在这个用例中&#…

codery-why蘑菇街商城项目梳理笔记

supermallagain-学习记录 项目目录搭建 安装vue以及整理目录 样式初始化 引入assets/css/normalize.css文件 在实际开发中&#xff0c;经常会将浏览器默认的样式进行重置 *{margin:0;padding:0;border:0;}但是*是通配符&#xff0c;需要把所有的标签都遍历一遍&#xff0c;…

MySQL底层知识总结

MySQL数据库配置主从 三大日志 -binlog 归档日志 -redolog 重做日志 -undolog docker run --name mysql102 -p 33062:3306 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD123 -d mysql:5.7 --character-set-serverutf8mb4 --collation-serverutf8mb4_unicode_ciGRANT REPLICATION SLAVE ON *.* t…

Spring Bean 的生命周期(看着图不迷路)

目录 Bean的生命周期5步走系列&#xff1a; BeanLifeCycle类 Spring.xml 配置文件 BeanLifeTest测试方法 运行结果&#xff1a; Bean的生命周期7步走系列:在实例化Bean的前和后加了两步。​​​​ 定义myInstantiationAwareBeanPostProcessor 类 实现InstantiationAwar…

【JavaWeb】一文搞懂Java过滤器与拦截器的区别

✅✅作者主页&#xff1a;&#x1f517;孙不坚1208的博客 &#x1f525;&#x1f525;精选专栏&#xff1a;&#x1f517;JavaWeb从入门到精通&#xff08;持续更新中&#xff09; &#x1f4cb;&#x1f4cb; 本文摘要&#xff1a;本篇文章主要分享Java过滤器与拦截器的知识。…

字节跳动测开实习生面试,拿15K过分吗?

今年9月面了字节跳动的测试开发岗&#xff08;日常实习岗&#xff09;&#xff0c;2面技术面和1面hr面。拿到offer后&#xff0c;考虑到自己还是想保研怕成绩掉&#xff0c;选择留在学校&#xff0c;拒offer。 很幸运的是我的简历被内推到了其他部门&#xff0c;今年10月初字节…

【MySQL性能优化系列】select count(*)走二级索引比主键索引快几百倍,你敢信?

问题 在MySQL版本5.7数据测试过程中&#xff0c;一张百万数据的表用 select count(*)查询特别慢需要20s并且是走了主键索引&#xff0c;为什么查询还需要这么久&#xff1f;如何优化&#xff1f;下面我们将请到当事SQL进行发言 验证分析 猜想 先猜想一波为什么走了主键索引依…

【Vue3】手把手教你创建前端项目 Vue3 + Ts + vite + pinia

文章目录一、 项目初始化二、 代码风格安装eslint安装prettier三、 状态管理工具--Pinia优点使Pinia 基本使用四、Vue-Router4 快速上手指南五、VueUse快速上手指南什么是 VueUse简单上手六、全局样式CSS原生 css 新特性scss 或 less封装axios安装依赖封装UI 样式库一、 项目初…

数据结构(二叉树)——Java实现

作者&#xff1a;~小明学编程 文章专栏&#xff1a;Java数据结构 格言&#xff1a;目之所及皆为回忆&#xff0c;心之所想皆为过往 目录 树型结构 什么是树 树的相关概念 树的表现形式 树的引用 二叉树 概念 二叉树的种类 常规二叉树 满二叉树 完全二叉树 二叉树的性…

京东商品接口加解密算法解析

最近,闲来没事,打开看了一下京东图书的热销榜,想通过接口查看下它接口的加密方式,于是直接打开了M站的地址:https://m.jd.com/,然后打开搜索页面,如下图。 打开页面,打开开发者工具,往下滑动鼠标,获取接口地址。 解析一下接口,接口返回值跟没什么特殊说明,首尾加…

spring boot 整合 shiro 框架

1、整合shiro 1.1、创建spring boot项目 1.2、引入依赖 <dependency><groupId>org.apache.shiro</groupId><artifactId>shiro-spring-boot-web-starter</artifactId><version>1.9.0</version> </dependency><!--mybatis…

云手机在黑产中的应用

虚拟化技术是当下黑灰产的热门技术。使用虚拟化环境&#xff0c;让黑灰产可以利用虚拟环境在应用运行环境的更底层这一优势&#xff0c;对 App 进行神不知鬼不觉的修改&#xff0c;从而避免在分析、破解 App 上的投入。 较早之前以 VirtualApp 为代表的 Android 虚拟化多开工具…

OpenHarmony源码分析(二):系统安全

1、 概要 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gc6K9a9A-1667380110547)(PNG/11.png)] 2、 进程隔离 OpenHarmony 内核态的进程之间无隔离,共享一块VMM空间,用户态进程每个用户用于自己独立的空间,相互之间不可见,通过MMU 机制实现进…

拓端tecdat|python在Scikit-learn中用决策树和随机森林预测NBA获胜者

全文链接&#xff1a;http://tecdat.cn/?p5222 原文出处&#xff1a;拓端数据部落公众号 在本文中&#xff0c;我们将以Scikit-learn的决策树和随机森林预测NBA获胜者。美国国家篮球协会&#xff08;NBA&#xff09;是北美主要的男子职业篮球联赛&#xff0c;被广泛认为是首屈…