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一、网络编程
1.网络编程三要素
2.IP地址
(1)IP地址(每台计算机指定的标识号)
(2)类InetAddress:方便对IP地址获取和操作;此类表示Internet(IP)地址
3.端口(设备中的程序的唯一标识)
4.协议(计算网络中,连接和通信时的规则)
(1)UDP协议(User Datagram Protocol)
(2)TCP协议(Transmission Control Protocol)
一、网络编程
1.网络编程三要素
- IP地址:每台计算机指定的标识号;通过标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送数据的计算机
- 端口:设备中的程序的唯一标识;本质上是两个应用程序的通信
- 协议:计算网络中,连接和通信时的规则被称为网络通信协议;常见的协议有:UDP、TCP
2.IP地址
(1)IP地址(每台计算机指定的标识号)
- IP地址分为Ipv4、Ipv6两类(因为Ipv4不够用了,所以就有了Ipv6)
- 常用命令:win+R 输入cmd命令行后,输入ipconfig查看本机IP地址;输入ping加上IP地址查看网络是否联通
- 特殊的IP地址:127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用于测试
(2)类InetAddress:方便对IP地址获取和操作;此类表示Internet(IP)地址
类InetAddress的方法:
- static InetAdress getByName(astring host): 利用主机名称获取IP地址;主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址)
- String getHostName(): 利用IP地址获取主机名称
- String getHostAddress(): 返回文本显示中的IP地址字符串
代码示例:
public class netDemo_01 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//利用主机名称获取IP地址;主机名可以是机器名称,也可以是IP地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("zqRedmiBook");
//(或者InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.01");)
//获取此IP地址的主机名
String hostName = address.getHostName();
//返回文本显示中的IP地址字符串
String hostAddress = address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:" + hostName);
System.out.println("IP地址:" + hostAddress);
}
3.端口(设备中的程序的唯一标识)
端口号:用两个字节表示的整数,取值范围是0~65535。0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
4.协议(计算网络中,连接和通信时的规则)
(1)UDP协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议。简单来说,一台计算机在向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发送数据,接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
UDP协议消耗资源小、通信效率高,所以UDP协议常用于视频会议等音频、视频和普通数据的传输
(2)TCP协议(Transmission Control Protocol)
TCP是传输控制协议。是面向连接的通信协议。在发送数据之前,发送端会向接收端建立连接,再传输数据。每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
TCP协议保证了数据传输的安全,应用于上传文件、下载文件、浏览网页等。
“三次握手”:客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务器端发送出连接请求,等待服务器确认
第二次握手:服务器回应,通知客户端收到了请求
第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接