在上一节(UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色)基础上创建敌人角色的动画蓝图
步骤:
1.创建动画蓝图
选择怪物骨骼
命名为enemy1_AnimBP
2.双击打开enemy1_AnimBP,创建一个新的状态机节点,连接到输出姿势
3.双击打开刚创建的“New State Machine”这个节点,如下图
我们现在需要一个从站立到走路的动画,因此需要一个混合空间1D
4.创建混合空间1D
点击怪物骨骼
命名为enemy1_standToRun_mix1D
5.双击打开enemy1_standToRun_mix1D,将站立的动画Idle拖入
然后将跑步的动画Jog_Fwd拖入
设置水平坐标名为speed,最大轴值为600(即为速度的最大值)
6.打开enemy1_AnimBP的“New State Machine”的这个节点,将刚做好的混合空间1D拖入
再双击enemy1_standToRun_mix1D这个节点
可以看到还需要enemy的速度这个变量值
在事件图表中可以看到如下两个节点 ,如果没有就创建这两个节点
创建如下节点,表示获取该角色的速度的值
将引脚提升为变量
继续完善节点
编译保存
打开enemy1
动画类选用enemy1_AnimBP
此时在视口界面就可以看到人物的动画显示了。
此时动画蓝图的创建就大功告成了。