用键盘实现控制小球上下移动——java的事件控制

news2025/4/22 6:06:12

本文分享Java的一个有趣小项目,实现用键盘控制小球的移动

涉及java知识点:Swing GUI框架,绘图机制,事件处理,焦点控制

1.编写窗口和面板

(1.)定义面板类 Panel 继承自Java 自带类JPanel

 (2.)定义窗口类 window 继承自Java 自带类JFrame

各行代码解释如下图

2.放进小球

(1)

(2.)alt + insert ,重写paint()方法,用来绘图

(3.)绘制小球组件

使用setColor方法设置颜色

使用fillOval()方法绘制了一个小球,注意小球的坐标点是它的外接矩形的左上角坐标

如下图这个意思

(4.)试运行

这时在主类的主方法里 创建一个窗口的对象就可以试运行了,看看小球出现没

成功~!

3.实现小球移动

我们已经实现了一个窗口,窗口里有面板,面板里放了一个粉色小球,接下来我们让它动起来~!

这里就涉及到了Java的事件监听。

(1.)让面板类Panel 实现键盘监听接口KeyListener 

这时会爆红,不怕,把鼠标放到红线上,在弹出的卡片中点击 实现方法

选择这三个方法,点击确定,

实现重写接口的三个抽象方法,如下

(2.)解释一下这三个方法

这三个方法是 Java 中 KeyListener 接口的回调方法,用于处理键盘事件。它们的触发条件和区别如下:

1. keyTyped(KeyEvent e)

触发条件

  • 当用户按下并释放一个能产生 Unicode 字符的键时触发

  • 只对能产生可见字符的按键有效(字母、数字、符号等)

  • 不响应功能键(如 F1-F12、Ctrl、Shift、Alt、方向键等)

特点

  • 报告的是"已键入的字符"而非物理按键

  • 会受到键盘修饰键(如 Shift)的影响(Shift+a 会报告 'A')

  • 在 keyPressed 之后、keyReleased 之前触发

2. keyPressed(KeyEvent e)

触发条件

  • 当键盘上任意键被按下时立即触发

  • 响应所有按键(包括功能键和控制键)

  • 如果按住按键不放,会重复触发(取决于系统设置)

特点

  • 报告的是物理按键的按下动作

  • 可以检测组合键(如 Ctrl+C)

  • 使用 e.getKeyCode() 获取按键代码(如 KeyEvent.VK_A

3. keyReleased(KeyEvent e)

触发条件

  • 当键盘上任意被按下的键释放时触发

  • 响应所有按键(包括功能键和控制键)

  • 每个按键按下都会对应一个释放事件

特点

  • 总会在对应的 keyPressed 之后触发

  • 适合检测按键释放的动作

  • 同样可以检测组合键

三句话概括

(3.)添加监听器

如图,给实现了键盘监听接口KeyListener  的面板类 添加无参构造函数,

setFocusable(true);  // 关键!让面板可以获取焦点
addKeyListener(this); // 直接在面板上添加监听器

(4.)小球移动逻辑

对于刚刚介绍的三个方法,我们既然想用键盘控制移动,那么就应该选择第二个,按下时触发的方法。

e.getKeyCode()  得到所按下键对应的代码

上下左右箭头键分别对应

KeyEvent.VK_UP

按下上箭头,我们让小球y坐标-10,也就是向上移动10个像素

KeyEvent.VK_DOWN

按下下箭头,我们让小球y坐标+10,也就是向下移动10个像素

KeyEvent.VK_LEFT

按下左箭头,我们让小球x坐标-10,也就是向左移动10个像素

KeyEvent.VK_RIGHT

按下右箭头,我们让小球x坐标+10,也就是向右移动10个像素

(5.)刷新面板

坐标变化后,我们刷新面板,这样就实现了移动

调用repaint() 方法

(6)运行演示

键盘控制小球移动演示视频

4.项目代码

package com.xiaoban.CSDn;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/*
  @author xiaoban
  @version 1.0
 */
public class BallMove {
    public static void main(String[] args) {
        window window = new window();
    }

}
//窗口类
class window extends JFrame {
    Panel panel;
    public window() {
        panel = new Panel();//初始化面板
        this.add(panel);//把面板放进窗口
        setSize(600, 600);//设置窗口大小
        setVisible(true);//设置窗口为可见
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置点击窗口关闭键退出程序
    }
}

//面板类
class Panel extends JPanel implements KeyListener {
    public Panel() {
        setFocusable(true);  // 关键!让面板可以获取焦点
        addKeyListener(this); // 直接在面板上添加监听器
    }

    //把小球坐标设为变量,初始化小球坐标
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        //绘制小球
        g.setColor(Color.PINK);//设置颜色为粉色
        g.fillOval(x, y, 20, 20);//小球坐标为xy,长宽为20(个像素)
    }

    //当有字符输出时会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //当某个键按下时,该方法触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //根据用户按下不同的键(上下左右箭头),来移动小球
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_UP:
                y -= 10;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                y += 10;
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                x -= 10;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                x += 10;
                break;
        }
        //刷新(重绘)面板
        this.repaint();
    }
    //当某个键释放(松开)时,该方法触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

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