Push Button
使⽤ QPushButton 表⽰⼀个按钮.这也是当前我们最熟悉的⼀个控件了.
QPushButton 继承⾃ QAbstractButton .这个类是⼀个抽象类.是其他按钮的⽗类
在Qt Designer中也能够看到这⾥的继承关系
属性 | 说明 |
---|---|
text | 按钮中的⽂本 |
icon | 按钮中的图标 |
iconSize | 按钮中图标的尺⼨ |
shortCut | 按钮对应的快捷键 |
autoRepeat | 按钮是否会重复触发.当⿏标左键按住不放时, 如果设为true,则会持续产⽣⿏标点击事件; 如果设为false,则必须释放⿏标,再次按下⿏标时才能产⽣点击事件. (相当于游戏⼿柄上的"连发"效果) |
autoRepeatDelay | 重复触发的延时时间.按住按钮多久之后,开始重复触发. |
autoRepeatInterval | 重复触发的周期. |
- QAbstractButton 作为 QWidget 的⼦类,当然也继承了 QWidget 的属性.上⾯介绍的 QWidget ⾥的各种属性⽤法,对于 QAbstractButton 同样适⽤.因此表格仅
列出 QAbstractButton 独有的属性. - Qt的api设计⻛格是⾮常清晰的.此处列出的属性都是可以 获取 和 设置 的.例如,使⽤ text() 获取按钮⽂本;使⽤ setText() 设置⽂本.
事实上, QPushButton 的核⼼功能都是 QAbstractButton 提供的.⾃⾝提供的属性都⽐较简单.
其中 default 和 audoDefault 影响的是按下enter时⾃动点击哪个按钮的⾏为; flat 把按钮设置为扁平的样式.这⾥我们暂时都不做过多关注.
代码⽰例:带有图标的按钮
1)创建 resource.qrc ⽂件,并导⼊图⽚
2)在界⾯上创建⼀个按钮
3)修改widget.cpp,给按钮设置图标
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建图标对象
QIcon icon(":/dog.jpg");
//设置图标
ui->pushButton->setIcon(icon);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建图标对象
QIcon icon(":/dog.jpg");
//设置图标
ui->pushButton->setIcon(icon);
//设置图标尺寸
ui->pushButton->setIconSize(QSize(50, 50));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
代码⽰例:带有快捷键的按钮
1)在界⾯中拖五个按钮.
五个按钮的objectName分别为 pushButton_target , pushButton_up ,pushButton_down ,pushButton_left , pushButton_right 五个按钮的初始位置随意,其中 pushButton_target 尺⼨设置为100*100
,其余按钮设为50*50
.⽂本内容均清空
2)创建 resource.qrc ,并导⼊5个图⽚
3)修改widget.cpp,设置图标资源和快捷键
- 使⽤ setShortcut 给按钮设置快捷键.参数是⼀个QKeySequence对象.表⽰⼀个按键序列.⽀持组合键(ctrl+c这种).
- QKeySequence的构造函数参数,可以直接使⽤"ctrl+c"这样的按键名字符串表⽰,也可以使⽤预定义好的常量(形如 Qt::CTRL + Qt::Key_C )表⽰.
完成初始化
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//设置图标
ui->pushButton_target->setIcon(QIcon(":/image/box.png"));
ui->pushButton_target->setIconSize(QSize(100,100));
ui->pushButton_up->setIcon(QIcon(":/image/up.png"));
ui->pushButton_up->setIconSize(QSize(50,50));
ui->pushButton_down->setIcon(QIcon(":image/down.png"));
ui->pushButton_down->setIconSize(QSize(50,50));
ui->pushButton_left->setIcon(QIcon(":image/left.png"));
ui->pushButton_left->setIconSize(QSize(50,50));
ui->pushButton_right->setIcon(QIcon(":image/right.png"));
ui->pushButton_right->setIconSize(QSize(50,50));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
完成槽函数
void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
//获取target的位置
QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
//基于上次的位置,设置新的位置
ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y()-5, rect.width(), rect.height());
}
void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
//获取target的位置
QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
//基于上次的位置,设置新的位置
ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y()+5, rect.width(), rect.height());
}
void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
//获取target的位置
QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
//基于上次的位置,设置新的位置
ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x()-5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}
void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
//获取target的位置
QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
//基于上次的位置,设置新的位置
ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x()+5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}
在构造函数完成快捷键
ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence("w"));
ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence("s"));
ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence("a"));
ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence("d"));
// ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_W));
// ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_S));
// ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_A));
// ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_D));
代码⽰例:按钮的重复触发
在上述案例中,按住快捷键,是可以进⾏重复触发的.但是⿏标点击则不能.
修改widget.cpp,在构造函数中开启重复触发
在构造函数中
ui->pushButton_up->setAutoRepeat(true);
ui->pushButton_down->setAutoRepeat(true);
ui->pushButton_left->setAutoRepeat(true);
ui->pushButton_right->setAutoRepeat(true);
Radio Buttion
QRadioButton 是单选按钮.可以让我们在多个选项中选择⼀个.
作为 QAbstractButton 和 QWidget 的⼦类,上⾯介绍的属性和⽤法,对于 QRadioButton 同样适⽤.
QAbstractButton 中和 QRadioButton 关系较⼤的属性
属性 | 说明 |
---|---|
checkable | 是否能选中 |
checked | 是否已经被选中.checkable是checked的前提条件. |
autoExclusive | 是否排他. 选中⼀个按钮之后是否会取消其他按钮的选中. 对于 QRadioButton 来说默认就是排他的 |
代码⽰例:选择性别
1)在界⾯上创建⼀个label,和3个单选按钮
设置的⽂本如下图.3个单选按钮的 objectName 分别为 radioButton_male ,radioButton_female , radioButton_other
编写槽函数
void Widget::on_radioButton_male_clicked()
{
//把界面上的label的内容进行更新
ui->label->setText("你选择的性别为:男");
}
void Widget::on_radioButton_female_clicked()
{
ui->label->setText("你选择的性别为:女");
}
void Widget::on_radioButton_other_clicked()
{
ui->label->setText("你选择的性别为:其他");
}
在构造函数添加默认选项
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//添加一个默认的选项
ui->radioButton_male->setChecked(true);
ui->label->setText("你选择的性别为:男");
}
禁用其他选项
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//添加一个默认的选项
ui->radioButton_male->setChecked(true);
ui->label->setText("你选择的性别为:男");
//禁用其他选项
ui->radioButton_other->setCheckable(false);
}
checkable只是能够让按钮不被选中,仍然是可以响应点击事件的
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//添加一个默认的选项
ui->radioButton_male->setChecked(true);
ui->label->setText("你选择的性别为:男");
//禁用其他选项
//ui->radioButton_other->setCheckable(false);
ui->radioButton_other->setEnabled(false);
//ui->radioButton_other->setDisabled(true);
}
要使用Widget的属性
代码⽰例:click,press,release,toggled的区别
- clicked表⽰⼀次"点击"
- pressed表⽰⿏标"按下"
- released表⽰⿏标"释放"
- toggled表⽰按钮状态切换.
1)在界⾯上创建四个单选按钮
objectName 分别为 radioButton , radioButton_2 , radioButton_3 ,radioButton_4
2)给 1 创建 clicked 槽函数,给 2 创建 pressed 槽函数,给 3 创建released 槽函数,给 4 创建 toggled 槽函数.
void Widget::on_radioButton_clicked(bool checked)
{
// 此处从 checked 就表示了当前 radioButton 的选中状态
qDebug() << "clicked: " << checked;
}
void Widget::on_radioButton_2_pressed()
{
qDebug() << "pressed";
}
void Widget::on_radioButton_3_released()
{
qDebug() << "released";
}
void Widget::on_radioButton_4_toggled(bool checked)
{
//如果当前checked状态发生改变,就会触发这个信号
qDebug() << "toggled: " << checked;
}
3)运⾏程序,可以看到
- clicked 是⼀次⿏标按下+⿏标释放触发的.
- pressed 是⿏标按下触发的.
- released 是⿏标释放触发的.
- toggled 是checked属性改变时触发的.
总的来说,toggled是最适合 QRadioButton 的
代码⽰例:单选框分组
1)在界⾯上创建6个单选框,⽤来模拟⻨当劳点餐界⾯.
objectName 分别为 radioButton 到 radioButton_6
此时直接运⾏程序,可以看到,这六个 QRadioButton 之间都是排他的.
我们希望每⼀组内部来控制排他,但是组和组之间不能排他.
2)引⼊QButtonGroup进⾏分组.
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//使用QButtonGroup对单选按钮进行分组
QButtonGroup* group1 = new QButtonGroup(this);
QButtonGroup* group2 = new QButtonGroup(this);
QButtonGroup* group3 = new QButtonGroup(this);
//把上述单选按钮,放到不同的组里
group1->addButton(ui->radioButton);
group1->addButton(ui->radioButton_2);
group1->addButton(ui->radioButton_3);
group2->addButton(ui->radioButton_4);
group2->addButton(ui->radioButton_5);
group2->addButton(ui->radioButton_6);
group3->addButton(ui->radioButton_7);
group3->addButton(ui->radioButton_8);
}
再次执⾏程序,可以看到可以按照正确的分组⽅式来完成排他了
Check Box
QCheckBox 表⽰复选按钮.可以允许选中多个.和 QCheckBox 最相关的属性也是 checkable 和 checked ,都是继承⾃QAbstractButton .
⾄于 QCheckBox 独有的属性 tristate ⽤来实现"三态复选框".这个东西⽐较冷⻔,
代码⽰例:获取复选按钮的取值
1)在界⾯上创建三个复选按钮,和⼀个普通按钮.
2)给 pushButton 添加slot函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
QString result = "今天的安排是";
if (ui->checkBox_study->isChecked()){
result += ui->checkBox_study->text();
}
if (ui->checkBox_game->isChecked()){
result += ui->checkBox_game->text();
}
if (ui->checkBox_work->isChecked()){
result += ui->checkBox_work->text();
}
ui->label->setText(result);
}
3)运⾏程序,可以看到点击确认按钮时,就会在控制台中输出选中的内容
Tool Button
QToolButton 的⼤部分功能,和 QPushButton 是⼀致的.但是 QToolButton 主要应⽤在⼯具栏,菜单等场景