7.QT-常用控件-QWidget|font|toolTip|focusPolicy|styleSheet(C++)

news2025/4/21 23:33:54

font

API说明
font()获取当前widget的字体信息.返回QFont对象.
setFont(const QFont& font)设置当前widget的字体信息.
属性说明
family字体家族.⽐如"楷体",“宋体”,"微软雅⿊"等.
pointSize字体⼤⼩
weight字体粗细.以数值⽅式表⽰粗细程度取值范围为[0,99],数值越⼤,越粗.
bold是否加粗.设置为true,相当于weight为75.设置为false相当于weight为50.
italic是否倾斜
underline是否带有下划线
strikeOut是否带有删除线
代码⽰例:在Qt Designer中设置字体属性

1)在界⾯上创建⼀个label
![[Pasted image 20250419105315.png]]

2)在右侧的属性编辑区,设置该label的font相关属性
在这⾥调整上述属性,可以实时的看到⽂字的变化.
![[Pasted image 20250419105403.png]]

3)执⾏程序,观察效果
![[Pasted image 20250419105811.png]]

通过属性编辑这样的方式,虽然能够快速方便的修改文字相关的属性,但是还不够灵活如果程序运行过程中,需要修改文字相关的属性~~就需要通过代码来操作了.

代码⽰例:在代码中设置字体属性
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QLabel>
  
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    QLabel* label = new QLabel(this);
    label->setText("这是一段文本");
    //创建字体对象
    QFont font;
    font.setFamily("仿宋");
    font.setPixelSize(30);
    font.setBold(true);
    font.setItalic(true);
    font.setUnderline(true);
    font.setStrikeOut(true);
    //把font对象设置到label中
    label->setFont(font);
}
  
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

![[Pasted image 20250419110416.png]]

toolTip

API说明
setToolTip设置toolTip.
⿏标悬停在该widget上时会有提⽰说明.
setToolTipDuring设置toolTip提⽰的时间.单位ms.
时间到后toolTip⾃动消失.

toolTip只是给⽤⼾看的.在代码中⼀般不需要获取到toolTip.

代码⽰例:设置按钮的toolTip

1)在界⾯上拖放两个按钮. objectName 设置为 pushButton_yes 和 pushButton_no
![[Pasted image 20250419121219.png]]

2)编写widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
  
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //设置这两个按钮的toolTips
    ui->pushButton_yes->setToolTip("这是一个yes按钮");
    ui->pushButton_yes->setToolTipDuration(3000);
    ui->pushButton_no->setToolTip("这是一个no按钮");
    ui->pushButton_no->setToolTipDuration(7000);
}
  
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

msec=>毫秒 sec =>秒
usec =>微秒
1s = 1000 ms 1ms = 1000 us
国际单位制 (1000来换算的)
3)运⾏程序,观察效果
可以看到⿏标停到按钮上之后,就能弹出提⽰.时间到后⾃⾏消失.
![[Pasted image 20250419124814.png]]

focusPolicy

设置控件获取到焦点的策略.⽐如某个控件能否⽤⿏标选中或者能否通过tab键选中.

API说明
focusPolicy()获取该widget的focusPolicy,返回Qt::FocusPolicy
setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy)设置widget的focusPolicy.
Qt::FocusPolicy 是⼀个枚举类型.取值如下
  • Qt::NoFocus :控件不会接收键盘焦点
  • Qt::TabFocus :控件可以通过Tab键接收焦点
  • Qt::ClickFocus :控件在⿏标点击时接收焦点
  • Qt::StrongFocus :控件可以通过Tab键和⿏标点击接收焦点(默认值)
  • Qt::WheelFocus : 类似于 Qt::StrongFocus ,同时控件也通过⿏标滚轮获取到焦点(新增
    的选项,⼀般很少使⽤).
代码⽰例:理解不同的focusPolicy

1)在界⾯上创建四个单⾏输⼊框(Line Edit)
![[Pasted image 20250419131551.png]]

2)修改四个输⼊框的 focusPolicy 属性为 Qt::StrongFocus (默认取值,⼀般不⽤额外修改)
可以通过tab和鼠标点击切换输入框
3)修改第⼆个输⼊框的 focusPolicy 为 Qt::NoFocus ,则第⼆个输⼊框不会被tab/⿏标左键选中.
![[Pasted image 20250419132148.png]]

此时这个输⼊框也就⽆法输⼊内容了.
4)修改第⼆个输⼊框 focusPolicy 为 Qt::TabFocus ,则只能通过tab选中,⽆法通过⿏标选中.
5)修改第⼆个输⼊框 focusPolicy 为 Qt::ClickFocus ,则只能通过鼠标选中,⽆法通过tab选中.
![[Pasted image 20250419132506.png]]

styleSheet

通过CSS设置widget的样式.
CSS(Cascading Style Sheets层叠样式表)本⾝属于⽹⻚前端技术.主要就是⽤来描述界⾯的样式.
所谓"样式",包括不限于⼤⼩,位置,颜⾊,间距,字体,背景,边框等.
我们平时看到的丰富多彩的⽹⻚,就都会⽤到⼤量的CSS.
Qt虽然是做GUI开发,但实际上和⽹⻚前端有很多异曲同⼯之处.因此Qt也引⼊了对于CSS的⽀持.
CSS中可以设置的样式属性⾮常多.基于这些属性Qt只能⽀持其中⼀部分,称为QSS(Qt Style Sheet).具体的⽀持情况可以参考Qt⽂档中"Qt Style Sheets Reference"章节.此处只是进⾏⼀个简单的演⽰.

代码⽰例:设置⽂本样式

1)在界⾯上创建label
![[Pasted image 20250419135254.png]]

2)编辑右侧的styleSheet属性,设置样式
![[Pasted image 20250419135234.png]]

有三个点的按钮,或者右键点击label打开样式表
![[Pasted image 20250419135413.png]]

![[Pasted image 20250419135556.png]]

font-family: '微软雅黑';
font-size: 30px;
font-style: italic;
color: green;

此处的语法格式同CSS,使⽤键值对的⽅式设置样式.其中键和值之间使⽤ : 分割.键值对之间使⽤; 分割.
另外,Qt Designer只能对样式的基本格式进⾏校验,不能检测出哪些样式不被Qt⽀持.⽐如 textalign: center 这样的⽂本居中操作,就⽆法⽀持.
编辑完成样式之后,可以看到在Qt Designer中能够实时预览出效果.
![[Pasted image 20250419135818.png]]

3)运⾏程序,可以看到实际效果和预览效果基本⼀致.
![[Pasted image 20250419140039.png]]

代码⽰例:实现切换夜间模式.

1)在界⾯上创建⼀个多⾏输⼊框(Text Edit)和两个按钮.
objectName 分别为 pushButton_light 和 pushButton_dark
![[Pasted image 20250419141718.png]]

2)编写按钮的slot函数.

void Widget::on_pushButton_light_clicked()
{
    //设置窗口的样式
    this->setStyleSheet("background-color: white;");
    //设置输入框的样式
    ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: white; color: black;");
    //设置按钮的样式
    ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: black;");
    ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: black;");
}
  
void Widget::on_pushButton_dark_clicked()
{
    //设置窗口的样式
    this->setStyleSheet("background-color: black;");
    //设置输入框的样式
    ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: black; color: white;");
    //设置按钮的样式
    ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: white;");
    ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: white;");
}

![[Pasted image 20250419142658.png]]

![[Pasted image 20250419142703.png]]

  • #333 是深⾊,但是没那么⿊.
  • #fff 是纯⽩⾊.
  • #000 是纯⿊⾊.
    在线调色板,调色板工具—在线工具
    关于计算机中的颜⾊表⽰
    计算机中使⽤"像素"表⽰屏幕上的⼀个基本单位(也就是⼀个发亮的光点).
    每个光点都使⽤三个字节表⽰颜⾊,分别是R(red),G(green),B(blue)⼀个字节表⽰(取值范围是0-255,或者0x00-0xFF).
    混合三种不同颜⾊的数值⽐例,就能搭配出千千万万的颜⾊出来.
  • rgb(255, 0, 0) 或者 #FF0000 或者 #F00 表⽰纯红⾊.
  • rgb(0, 255, 0) 或者 #00FF00 或者 #0F0 表⽰纯绿⾊.
  • rgb(0, 0, 255) 或者 #0000FF 或者 #00F 表⽰纯蓝⾊.
  • rgb(255, 255, 255) 或者 #FFFFFF 或者 #FFF 表⽰纯⽩⾊.
  • rgb(0, 0, 0) 或者 #000000 或者 #000 表⽰纯⿊⾊.
    当然,上述规则只是针对⼀般的程序⽽⾔是这么设定的.实际的显⽰器,可能有8bit⾊深或者10bit⾊深等,实际情况会更加复杂
void Widget::on_pushButton_light_clicked()
{
    //设置窗口的样式
    this->setStyleSheet("background-color: #f3f3f3;");
    //设置输入框的样式
    ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #fff; color: black;");
    //设置按钮的样式
    ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: black;");
    ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: black;");
}
  
void Widget::on_pushButton_dark_clicked()
{
    //设置窗口的样式
    this->setStyleSheet("background-color: #333;");
    //设置输入框的样式
    ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #333; color: #fff;");
    //设置按钮的样式
    ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: white;");
    ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: white;");
}

![[Pasted image 20250419145223.png]]

![[Pasted image 20250419145229.png]]

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2339728.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习核心算法全解析:从基础到进阶的 18 大算法模型

在机器学习领域&#xff0c;算法模型是解决实际问题的核心工具。 不同的算法适用于不同的数据场景和任务需求&#xff0c;理解它们的原理与应用是掌握机器学习的关键。 以下将详细解析 18 个核心算法模型&#xff0c;涵盖监督学习、无监督学习、集成学习和深度学习等多个领域…

线性代数 | 知识点整理 Ref 1

注&#xff1a;本文为 “线性代数 | 知识点整理” 相关文章合辑。 因 csdn 篇幅合并超限分篇连载&#xff0c;本篇为 Ref 1。 略作重排&#xff0c;未整理去重。 图片清晰度限于引文原状。 如有内容异常&#xff0c;请看原文。 线性代数知识汇总 Arrow 于 2016-11-27 16:27:5…

【深度学习入门_NLP自然语言处理】序章

本部分开始深度学习第二大部分NLP章节学习&#xff0c;找了好多资料&#xff0c;终于明确NLP的学习目标了&#xff0c;介于工作之余学习综合考量&#xff0c;还是决定以视频学习为主后期自主实践为主吧。 分享一个总图&#xff0c;其实在定位的时候很迷茫&#xff0c;单各章节…

蓝桥杯 二进制问题 刷题笔记

8.二进制问题 - 蓝桥云课 存入N的二进制每一位作为基准数组 算出方案数 从高位往低位用dfs枚举每一位是放1还是放0 #include<iostream> #include<vector> #define ll long long using namespace std;ll dp[65][65]; ll num; ll k; vector<ll> vec;ll cal(l…

mapbox基础,加载视频到地图

👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:mapbox 从入门到精通 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️mapboxgl.Map 地图对象1.2 ☘️mapboxgl.Map style属性1.3 ☘️raster 栅格图层 api二、🍀加载视频到…

RNN - 循环神经网络(实现)

写在前面 在RNN - 循环神经网络&#xff08;概念介绍&#xff09;中&#xff0c;介绍了一下 RNN 的相关概念&#xff0c;下面就基于概念对 RNN 进行两种实现。从零开始实现和简洁实现。 从 0 开始实现 首先导入必要的环境&#xff0c;使用 H.G.Wells 的时光机器数据集上训练…

【unity游戏开发入门到精通——UGUI】RectTransform矩形变换组件

注意&#xff1a;考虑到UGUI的内容比较多&#xff0c;我将UGUI的内容分开&#xff0c;并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里&#xff0c;感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。 文章目录 一、RectTransform组件介绍二、RectTransform组件参数1、Pivot 轴心点2、Ancho…

C语言复习笔记--字符函数和字符串函数(上)

在编程的过程中&#xff0c;我们经常要处理字符和字符串&#xff0c;为了⽅便操作字符和字符串&#xff0c;C语⾔标准库中提供了 ⼀系列库函数&#xff0c;接下来我们就学习⼀下这些函数。 首先来看下字符函数. 字符分类函数 C语⾔中有⼀系列的函数是专⻔做字符分类的&#xf…

Apipost,前端后端测试都在用的接口设计调试工具

大家好&#xff0c;我是袁庭新。给大家介绍一个后端、前端、测试都在用的接口测试工具——Apipost。Apipost主要分为5个大模块&#xff0c;贯穿一个API从设计到测试完成上线的研发全周期。 1.Apipost介绍 Apipost官方地址&#xff1a;https://www.apipost.cn。如下图所示。 A…

十倍开发效率 - IDEA 插件之RestfulBox - API

提高效率不是为了完成更多的任务&#xff0c;而是有充足的时间摸鱼。 快速体验 RestfulBox - API 是 IDEA 的插件&#xff0c;适合本地测试接口&#xff0c;完全不需要对项目进行任何以来。 接口管理&#xff1a;支持接口扫描、浏览、搜索、跳转、导入和导出。支持接口请求&a…

2025 年网络安全的挑战与机遇

2024 年是网络安全领域风云变幻的一年。从备受瞩目的勒索软件攻击所带来的影响&#xff0c;到人工智能工具日益商品化&#xff0c;挑战不断增加。 关键基础设施的漏洞变得极为明显&#xff0c;身份盗窃次数也达到了前所未有的程度。然而&#xff0c;在这一片混乱之中&#xff…

IP数据报

IP数据报组成 IP数据报&#xff08;IP Datagram&#xff09;是网络中传输数据的基本单位。 IP数据报头部 版本&#xff08;Version&#xff09; 4bit 告诉我们使用的是哪种IP协议。IPv4版本是“4”&#xff0c;IPv6版本是“6”。 头部长度&#xff08;IHL&#xff0c;Intern…

【Lua语言】Lua语言快速入门

初始Lua Lua是一种轻量小巧的脚本语言&#xff0c;他使用标准C语言编写并以源代码形式开放。这意味着Lua虚拟机可以很方便的嵌入别的程序中&#xff0c;从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。同时&#xff0c;在目前脚本引擎中&#xff0c;Lua的运行速度占有绝对优势。 变…

Silverlight发展历程(微软2021年已经停止支持Silverlight 5)

文章目录 Microsoft Silverlight 发展历程引言起源与背景&#xff08;2006-2007&#xff09;互联网技术格局与微软的挑战WPF/E 项目的启动 Silverlight 1.0 的诞生&#xff08;2007&#xff09;正式命名与首次发布初步的市场定位 Silverlight 2.0&#xff1a;真正的突破&#x…

充电桩领域垂直行业大模型分布式推理与训练平台建设方案 - 慧知开源充电桩平台

没有任何广告&#xff01; 充电桩领域垂直行业大模型分布式推理与训练平台建设方案 一、平台定位与核心价值 行业首个垂直化AI平台 专为充电桩运营场景设计的分布式大模型训练与推理基础设施&#xff0c;实现"算力-算法-场景"三位一体闭环管理。 核心价值主张&am…

区块链交易自动化新时代:实战体验 Maestro 智能机器人

随着 DeFi 和链上交易生态的不断壮大&#xff0c;链上自动化工具的应用正逐渐从「量化机构」走向普通投资者和开发者。在过去的几个月中&#xff0c;我实测了一款基于 Telegram 的交易机器人 —— Maestro&#xff0c;它极大简化了链上套利、复制交易等流程&#xff0c;对我个人…

windows服务器及网络:论如何安装(虚拟机)

今天我要介绍的是&#xff1a;在Windows中对于安装系统&#xff08;虚拟机的步骤以及相关的安装事宜&#xff09;&#xff0c;事不宜迟&#xff0c;让我们来看看系统安装&#xff08;虚拟机&#xff09;是怎么操作的&#xff1a; 对现在来说&#xff0c;安装电脑系统已经是非常…

Hbuilder 上的水印相机实现方案 (vue3 + vite + hbuilder)

效果 思路 通过 live-pusher 这个视频推流的组件来获取摄像头拿到视频的一帧图片之后&#xff0c;跳转到正常的 vue 页面&#xff0c;通过 canvas 来处理图片水印 源码 live-pusher 这个组件必须是 nvue 的 至于什么是 nvue&#xff0c;看这个官方文档吧 https://uniapp.dcl…

TinyEngine 2.4版本正式发布:文档全面开源,实现主题自定义,体验焕新升级!

本文由体验技术团队李璇原创。 前言 TinyEngine低代码引擎使开发者能够定制低代码平台。它是低代码平台的底座&#xff0c;提供可视化搭建页面等基础能力&#xff0c;既可以通过线上搭配组合&#xff0c;也可以通过cli创建个人工程进行二次开发&#xff0c;实时定制出自己的低…

毕业答辩的PPT应该包括哪些内容?

一、PPT 模板的选择 1. 忌单调的白底黑字&#xff0c;应进行一些艺术设计&#xff0c;使人看着画面舒服&#xff0c;但不必过于花哨。总之&#xff0c;专业制作&#xff0c;符合技术人士的喜好。 2. 去掉不相关信息&#xff0c;如一些下载模板上的LOGO。把学校或部门的LOGO放…