基于uniapp 实现画板签字

news2025/4/16 15:45:49

直接上效果图

在这里插入图片描述

代码

<template>
  <view class="container">
    <!-- 签名画布 -->
    <view class="canvas-container">
      <canvas 
        canvas-id="signCanvas" 
        class="sign-canvas"
        @touchstart="handleTouchStart"
        @touchmove="handleTouchMove"
        @touchend="handleTouchEnd"
      ></canvas>
    </view>
    
    <!-- 操作按钮 -->
    <view class="button-group">
      <button @click="clearCanvas" class="btn">清除</button>
      <button @click="saveSignature" class="btn">保存签名</button>
    </view>
    
    <!-- 保存的签名预览 -->
    <view class="preview" v-if="imagePath">
      <image :src="imagePath" mode="widthFix"></image>
    </view>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      ctx: null, // canvas 上下文
      points: [], // 存储绘制点
      isDrawing: false, // 是否正在绘制
      imagePath: '' // 保存的签名图片路径
    }
  },
  onReady() {
    // 初始化canvas上下文
    this.ctx = uni.createCanvasContext('signCanvas', this);
    
    // 设置画笔样式
    this.ctx.setStrokeStyle('#000000');
    this.ctx.setLineWidth(4);
    this.ctx.setLineCap('round');
    this.ctx.setLineJoin('round');
  },
  methods: {
    // 触摸开始
    handleTouchStart(e) {
      this.isDrawing = true;
      const startX = e.touches[0].x;
      const startY = e.touches[0].y;
      
      this.points = [{x: startX, y: startY}];
      
      // 开始新路径
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(startX, startY);
    },
    
    // 触摸移动
    handleTouchMove(e) {
      if (!this.isDrawing) return;
      
      const moveX = e.touches[0].x;
      const moveY = e.touches[0].y;
      
      this.points.push({x: moveX, y: moveY});
      
      // 只保留最近的两个点用于绘制线段
      if (this.points.length > 2) {
        const lastTwoPoints = this.points.slice(-2);
        this.ctx.moveTo(lastTwoPoints[0].x, lastTwoPoints[0].y);
        this.ctx.lineTo(lastTwoPoints[1].x, lastTwoPoints[1].y);
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.draw(true);
      }
    },
    
    // 触摸结束
    handleTouchEnd() {
      if (this.points.length < 2) {
        // 如果只有一个点,画一个点
        const point = this.points[0];
        this.ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, 2 * Math.PI);
        this.ctx.fill();
        this.ctx.draw(true);
      }
      
      this.isDrawing = false;
      this.points = [];
    },
    
    // 清除画布
    clearCanvas() {
      this.ctx.clearRect(0, 0, 10000, 10000);
      this.ctx.draw(true);
      this.imagePath = '';
    },
    
    // 保存签名
    saveSignature() {
      uni.canvasToTempFilePath({
        canvasId: 'signCanvas',
        success: (res) => {
          this.imagePath = res.tempFilePath;
          uni.showToast({
            title: '签名保存成功',
            icon: 'success'
          });
          
          // 这里可以添加将签名上传服务器的代码
          // this.uploadSignature(res.tempFilePath);
        },
        fail: (err) => {
          console.error('保存签名失败:', err);
          uni.showToast({
            title: '保存签名失败',
            icon: 'none'
          });
        }
      }, this);
    },
    
    // 上传签名到服务器(可选)
    uploadSignature(tempFilePath) {
      uni.uploadFile({
        url: '你的上传接口地址',
        filePath: tempFilePath,
        name: 'signature',
        success: (uploadRes) => {
          console.log('上传成功', uploadRes);
        },
        fail: (uploadErr) => {
          console.error('上传失败', uploadErr);
        }
      });
    }
  }
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
.sign-canvas{
	width: 100vw;
	height: 70vh;
}
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2336059.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

JDBC 初认识、速了解

目录 一. JDBC的简介 1. 数据的持久化 2. 什么是JDBC 二. JDBC中常用的类和接口 1. Driver 接口 2. DriverManager 类 3. Connection 接口 4. Statement 接口 5. PreparedStatement接口 6. ResultSet 接口 三. 总结 前言 从现在开始就来讲解JDBC的相关知识了 本文的…

(2025亲测可用)Chatbox多端一键配置Claude/GPT/DeepSeek-网页端配置

1. 资源准备 API Key&#xff1a;此项配置填写在一步API官网创建API令牌&#xff0c;一键直达API令牌创建页面创建API令牌步骤请参考API Key的获取和使用API Host&#xff1a;此项配置填写https://yibuapi.com/v1查看支持的模型请参考这篇教程模型在线查询 2. ChatBox网页版配…

4.vtk光照vtkLight

文章目录 VTK中的光照1. vtkLight 的两种类型&#xff1a;位置光照和方向光照2. vtkLight 的常用方法3. 方法命名风格4. vtkProp 的可见性与 vtkLight 的开关 示例 VTK中的光照 vtkLight: 用于定义一个或多个光源。每个光源可以有其颜色、位置、焦点等属性。 vtkActor: 每个vtk…

YOLOv2学习笔记

YOLOv2 背景 YOLOv2是YOLO的第二个版本&#xff0c;其目标是显著提高准确性&#xff0c;同时使其更快 相关改进&#xff1a; 添加了BN层——Batch Norm采用更高分辨率的网络进行分类主干网络的训练 Hi-res classifier去除了全连接层&#xff0c;采用卷积层进行模型的输出&a…

【YOLOv8改进 - 卷积Conv】PConv(Pinwheel-shaped Conv): 风车状卷积用于红外小目标检测, 复现!

YOLOv8目标检测创新改进与实战案例专栏 专栏目录: YOLOv8有效改进系列及项目实战目录 包含卷积,主干 注意力,检测头等创新机制 以及 各种目标检测分割项目实战案例 专栏链接: YOLOv8基础解析+创新改进+实战案例 文章目录 YOLOv8目标检测创新改进与实战案例专栏介绍摘要文章链…

Dockerfile项目实战-单阶段构建Vue2项目

单阶段构建镜像-Vue2项目 1 项目层级目录 以下是项目的基本目录结构&#xff1a; 2 Node版本 博主的Windows电脑安装了v14.18.3的node.js版本&#xff0c;所以直接使用本机电脑生成项目&#xff0c;然后拷到了 Centos 7 里面 # 查看本机node版本 node -v3 创建Vue2项目 …

Zabbix 简介+部署+对接Grafana(详细部署!!)

目录 一.Zabbix简介 1.Zabbix是什么 2.Zabbix工作原理&#xff08;重点&#xff09;​ 3.Zabbix 的架构&#xff08;重点&#xff09;​ 1.服务端 2.客户端&#xff1a; 4.Zabbix和Prometheus区别 二.Zabbix 部署 1.前期准备 2.安装zabbix软件源和组件 3.安装数据库…

Ubuntu2404装机指南

因为原来的2204升级到2404后直接嘎了&#xff0c;于是要重新装一下Ubuntu2404 Ubuntu系统下载 | Ubuntuhttps://cn.ubuntu.com/download我使用的是balenaEtcher将iso文件烧录进U盘后&#xff0c;使用u盘安装&#xff0c;默认选的英文版本&#xff0c; 安装后&#xff0c;安装…

Spring Cloud初探之使用load balance包做负载均衡(三)

一、背景说明 基于前一篇文章《Spring Cloud初探之nacos服务注册管理(二)》&#xff0c;我们已经将服务注册到nacos。接下来继续分析如何用Spring cloud的load balance做负载均衡。 load balance是客户端负载均衡组件。本质是调用方拿到所有注册的服务实例列表&#xff0c;然…

vector常用的接口和底层

一.vector的构造函数 我们都是只讲常用的。 这四个都是比较常用的。 第一个简单来看就是无参构造&#xff0c;是通过一个无参的对象来对我们的对象进行初始化的&#xff0c;第一个我们常用来当无参构造来使用。 第二个我们常用的就是通过多个相同的数字来初始化一个vector。 像…

【2025年3月中科院1区SCI】Rating entropy等级熵及5种多尺度,特征提取、故障诊断新方法!

引言 2025年3月&#xff0c;研究者在国际机械领域顶级期刊《Mechanical Systems and Signal Processing》&#xff08;JCR 1区&#xff0c;中科院1区 Top&#xff0c;IF&#xff1a;7.9&#xff09;上以“Rating entropy and its multivariate version”为题发表科学研究成果。…

【AI学习】李宏毅老师讲AI Agent摘要

在b站听了李宏毅2025最新的AI Agent教程&#xff0c;简单易懂&#xff0c;而且紧跟发展&#xff0c;有大量最新的研究进展。 教程中引用了大量论文&#xff0c;为了方便将来阅读相关论文&#xff0c;进一步深入理解&#xff0c;做了截屏纪录。 同时也做一下分享。 根据经验调整…

Nacos-Controller 2.0:使用 Nacos 高效管理你的 K8s 配置

作者&#xff1a;濯光、翼严 Kubernetes 配置管理的局限 目前&#xff0c;在 Kubernetes 集群中&#xff0c;配置管理主要通过 ConfigMap 和 Secret 来实现。这两种资源允许用户将配置信息通过环境变量或者文件等方式&#xff0c;注入到 Pod 中。尽管 Kubernetes 提供了这些强…

【BUG】Redis RDB快照持久化及写操作禁止问题排查与解决

1 问题描述 在使用Redis 的过程中&#xff0c;遇到如下报错&#xff0c;错误信息是 “MISCONF Redis is configured to save RDB snapshots, but it is currently not able to persist on disk...”&#xff0c;记录下问题排查过程。 2 问题排查与解决 该错误提示表明&#…

java分页实例

引言 在现代Web应用和移动应用中&#xff0c;面对大量数据的展示&#xff0c;分页技术成为了提升用户体验和优化数据加载效率的关键手段。尤其是在MySQL数据库环境中&#xff0c;合理运用分页查询不仅能显著减少服务器负载&#xff0c;还能提升数据访问速度&#xff0c;为用户提…

【Linux篇】ELF文件及其加载与动态链接机制

ELF文件及其加载与动态链接机制 一. EFL文件1.1 ELF文件结构二. ELF文件形成与加载2.1 ELF形成可执行2.2 ELF控制性文件的加载2.2.1总结 三. ELF加载与进程地址空间3.1 动态链接与动态库加载3.1.1 进程如何看到动态库 3.2 全局偏移量表GOT(global offset table&#xff09;3.2.…

经典算法 判断一个图中是否有环

判断一个图中是否有环 问题描述 给一个以0 0结尾的整数对列表&#xff0c;除0 0外的每两个整数表示一条连接了这两个节点的边。假设节点编号不超过100000大于0。你只要判断由这些节点和边构成的图中是否存在环。存在输出YES&#xff0c;不存在输出NO。 输入样例1 6 8 5 3 …

AI与深度伪造技术:如何识别和防范AI生成的假视频和假音频?

引言&#xff1a;深度伪造的崛起 近年来&#xff0c;人工智能技术迅猛发展&#xff0c;其中深度伪造&#xff08;Deepfake&#xff09; 技术尤为引人注目。这项技术利用深度学习和神经网络&#xff0c;可以轻松生成高度逼真的假视频和假音频&#xff0c;使人物的面部表情、语音…

ESP32驱动读取ADXL345三轴加速度传感器实时数据

ESP32读取ADXL345三轴加速度传感器实时数据 ADXL345三轴加速度传感器简介ADXL345模块原理图与引脚说明ESP32读取ADXL345程序实验结果 ADXL345三轴加速度传感器简介 ADXL345是一款由Analog Devices公司推出的三轴数字加速度计&#xff0c;分辨率高(13位)&#xff0c;测量范围达…

【Linux】系统入门

【Linux】系统初识 起源开源 闭源版本内核内核编号 Linux的安装双系统(不推荐)WindowsLinuxvmware虚拟机vitualbox操作系统的镜像centos 7/ubuntu云服务器租用 Linux的操作lsmkdir 文件名pwdadduser userdel -rrm文件名cat /proc/cpuinfolinux支持编程vim code.c./a.out 运行程…