本博客记录安装Blender和基础使用,可以按如下操作来绘制标靶场景、道路标识牌等。
目录
1.安装Blender
2.创建面板资源
步骤 1: 设置 Blender 场景
步骤 2: 创建一个平面
步骤 3: 将 PDF 转换为图像
步骤 4-方法1: 添加材质并贴图
步骤4-方法2:创建第二个面板并贴图
步骤 5: 导出为 glTF
步骤 6: 检查导出文件
1.安装Blender
下载并安装,无痛安装一路next+默认位置存储:Download — blender.org
官方指导手册:Blender 4.4 Manual
2.创建面板资源
步骤 1: 设置 Blender 场景
- 启动 Blender 4.3.2: 打开 Blender。默认情况下,你会看到立方体等示例模型。
- 删除默认立方体: 在“大纲视图”(右上角的面板)中,选中“立方体”,然后按
X
键,选择 “删除”。 -
步骤 2: 创建一个平面
- 添加平面: 按下
Shift + A
,选择 “网格” -> “平面”。 这会在场景中心添加一个平面。 - 选择平面: 确保你在“物体模式”下选中了该平面。
- 修改尺寸:
- 在右侧的“属性编辑器”中,切换到 “物体” 选项卡。
- 找到 “变换” 设置,将 X 和 Y 的值都改为你需要的尺寸。 Z 值保持
0
。
步骤 3: 将 PDF 转换为图像
Blender 无法直接读取 PDF 文件。需要将 PDF 图转换为常见的图像格式(例如 JPG 或 PNG)。
PDF转PNG在线转换:PDF转PNG – 在线转换PDF至PNG
步骤 4-方法1: 添加材质并贴图
- 打开材质属性: 在右侧的“属性编辑器”中,切换到 “材质属性” 选项卡。
2. 新建材质: 点击 “新建” 按钮,创建一个新材质。
3.切换到“着色器编辑器”: 在顶部菜单栏中,选择 “着色器” 选项卡,切换到着色器编辑器。
4.添加图像纹理:
- 在 “着色器编辑器” 中,按下
Shift + A
,选择 “纹理” -> “图像纹理”。 将“图像纹理”节点添加到画布中。 - 将“图像纹理”节点的“颜色”输出连接到 “Principled BSDF” 节点的 “基本颜色” 输入。
5.加载图像:
- 在 “图像纹理” 节点中,点击 “打开” 按钮,选择你之前转换好的图像文件。
6.调整 UV 映射:
- 在 3D 视口中选择平面,切换到 “编辑模式”(按
Tab
键)。 - 按下
A
键全选所有顶点。 - 按下
U
键,选择 “从视图投影”。 - 切换回“物体模式”(按
Tab
键)。
7.调整 UV 坐标(可选):
- 如果贴图没有正确覆盖或对齐,你可以在“UV 编辑器”(顶部的“UV 编辑”选项卡)中进一步调整 UV 坐标。你可以缩放、移动、旋转 UV 坐标来匹配纹理。
步骤4-方法2:创建第二个面板并贴图
- 添加平面: 按下
Shift + A
,选择 “网格” -> “平面”。 在场景中心再添加一个平面。 - 按
Shift + A
,选择图像
,浏览您的文件找到 PNG 图片并导入。
3.修改位置:同步骤2修改到你需要的位置即可
步骤 5: 导出文件
- 选择平面: 确保你在 “物体模式” 下选择了平面。
- 打开导出菜单: 点击顶部菜单栏中的 “文件” -> “导出” -> “glTF 2.0 (.glb/.gltf)”。
- 导出设置:
- 路径: 选择一个保存 glTF 文件的位置。
- 格式: 通常建议选择
.glb
(二进制文件)。这里由于背景需求,所以选择了 glTF 格式。 - 选中物体: 在右侧的设置中,勾选 “包括” 下的 “选定物体”,这样只会导出当前选中的物体。
- 其他选项: 其他选项通常默认设置即可。
4. 导出: 点击 “导出 glTF 2.0” 按钮。
步骤 6: 检查导出文件
共有三个文件,xx.gltf与xx.bin与xx.png。
在线查看场景文件,如担心保存不当的或打开显示异常的可以用该网站测试:glTF Viewer