文章目录
-
-
- 1. SDL 线程基础
- 2. 线程同步
- 3. 线程池
- 4. 注意事项
- 5. 示例:在多个线程中进行图形渲染和输入处理
- 总结
-
在 SDL(Simple DirectMedia Layer)中,多线程编程通常用于提高应用程序的响应性和性能,尤其是在需要同时处理多个任务的场景中,例如渲染、输入处理和音频等。SDL 本身提供了一些多线程相关的功能,允许你更好地管理线程和同步问题。
1. SDL 线程基础
SDL 提供了一个基本的多线程 API,允许你创建、管理和销毁线程。SDL 的线程是与操作系统的线程接口相适应的,可以确保跨平台的一致性。
创建线程
要创建一个线程,SDL 提供了 SDL_CreateThread()
函数,它会启动一个线程,并执行指定的函数。
#include <SDL.h>
int MyThread