剑指Offer(数据结构与算法面试题精讲)C++版——day4

news2025/4/8 4:58:19

剑指Offer(数据结构与算法面试题精讲)C++版——day4

      • 题目一:和为k的子数组
      • 题目二:0和1个数相同的子数组
      • 题目三:左右两边子数组的和相等

题目一:和为k的子数组

在这里插入图片描述
    结合前面着重阐述的双指针法这一经典的算法技巧,我们在面对当前的问题时,很自然且清晰地能够联想到运用双指针来进行处理。于是,我们设置了左指针 p 和右指针 q ,让它们从数组的最左端开始,逐步向右进行遍历操作。在这个过程中,由指针 p 和指针 q 之间所涵盖的数组元素共同构成了一个子数组。算法的核心逻辑在于对这个子数组的和进行判断与处理。当子数组的和小于给定的数值 k 时,为了使子数组的和能够更接近或达到 k ,我们选择将指针 q 朝着右方移动,从而纳入更多的数组元素,期望增加子数组的和;而当子数组的和大于 k 时,为了减小子数组的和,我们会将指针 p 向右移动,剔除部分数组元素。然而,这种看似简洁高效的方法却存在着一个不容忽视的局限性。该方法仅仅适用于数组元素均为正整数的情况。因为如果数组中存在非正整数,当执行向右移动指针的操作时,很可能会出现子数组的和变得更小的情况,这样一来,原本通过移动指针来增加子数组和值的目的就无法达成了,也就导致这种方法在处理包含非正整数的数组时失去了有效性。
    因此,需要考虑使用其他方法,如果是直接使用蛮力法,那么需要借助于数组下标,差分出O(n^2)种左右不同边界,对于每一个子数组,为了计算和,还需要O(n)时间,因此蛮力法的时间复杂度为O(n^3),还是比较高的。分析发现,可以借助于数列和的特点来优化时间复杂度,也是一种空间换时间的方法,记Si表示数组从下标0-i之间的所有元素的和,那么在定界之后,比如说子数组的左右边界对应在数组中的下标为i和j,那么这段子数组的和值即为Sj-Si。这样得到的时间复杂度为O(n^2),最终得到的代码如下:

# include <iostream>
# include <algorithm>
using namespace std;
int findChildArrCount(int arr[],int len,int k) {
	int count=0,sum=0;
	int arrSum[len]= {0};
	for(int i=0; i<len; ++i) {
		sum+=arr[i];
		arrSum[i]=sum;
	}
	for(int i=0; i<len; ++i) {
		for(int j=i; j<len; ++j) {
			if((i==0&&arrSum[j]==k)||((arrSum[j]-arrSum[i-1])==k)) {
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}
int main() {
	int arr[]= {1,1,1};
	int len=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	int k=2;
	cout<<"这样的数组个数为:"<<findChildArrCount(arr,len,k);
	return 0;
}

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题目二:0和1个数相同的子数组

在这里插入图片描述
    我们能够从前面题目一中关于子数列的和的相关内容获取灵感,从而想到一个简洁而有效的思路。就像之前处理问题那样,我们还是聚焦于计算数组中特定元素的和,这里着重考虑的是与统计偶数个数相关的和值计算。具体来说,我们设定
Si为数组从起始下标 0 到下标 i 这一区间内所有元素的总和,通过这种方式来构建一个便于后续分析的和值序列。
    当我们对数组进行定界操作时,会确定子数组的左右边界,不妨设子数组的左边界在数组中的下标为 i ,右边界下标为 j 。基于前面定义的 Si​,我们可以清晰地得出,这个子数组的和值能够通过 Sj​−Si 计算出来。
    接下来,我们需要对数组进行第二次遍历。在这次遍历过程中,我们会仔细检查定界指针 i 和 j 之间的子数组的元素和情况。这里存在两个关键的判断条件,缺一不可。一方面,定界指针 i 和 j 之间的子数组元素和必须恰好等于 (j−i+1)/2 ,这是由于我们要寻找的子数组中 0 和 1 的数量相等,所以其元素和必然是子数组长度的一半。另一方面,该子数组的长度必须是偶数,因为只有长度为偶数的情况下,才有可能实现 0 和 1 的个数相等这一目标。只有当这两个条件同时满足时,才能判定这样的子数组符合我们预先设定的要求。
    这种解决问题的方法在时间和空间复杂度上都具有明显的优势,其开销相对较小。从具体的操作流程来看,仅仅需要对数组进行两次遍历即可。第一次遍历主要是对数组元素进行求和统计,为后续的判断提供必要的数据支撑;第二次遍历则是在第一次遍历所得和值的基础上,逐一检查每个子数组的和是否恰好等于数组长度的一半,以此来筛选出符合条件的子数组。基于以上完整的思路,我们最终能够编写出相应的代码。

# include <iostream>
# include <algorithm>
using namespace std;
int findMaxLength(int arr[],int len) {
	int sum=0,maxLen=0;
	bool condition1,condition2;
	int arrSum[len]= {0};
	for(int i=0; i<len; ++i) {
		sum+=arr[i];
		arrSum[i]=sum;
	}
	for(int i=0; i<len; ++i) {
		for(int j=i; j<len; ++j) {
			condition1=(j-i+1)%2==0;//子数组的个数为偶数
			condition2=(i==0&&arrSum[j]==j/2)||(arrSum[j]-arrSum[i-1]==(j-i+1)/2);//满足和为个数的一半 
			if(condition1&&condition2&&(j-i+1)>maxLen) {//满足上述2个条件且超过当前最大子数组长度 
				maxLen=j-i+1;
			}
		}
	}
	return maxLen;
}
int main() {
	int arr[]= {0,1,0,1};
	int len=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	cout<<"这样的数组最大长度为:"<<findMaxLength(arr,len);
	return 0;
}

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题目三:左右两边子数组的和相等

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    结合前面两道题我们会发现,这种方法还特别好用,利用空间换时间。我们可以立即想到一个思路,第一次遍历数组,统计Si,那么对于给定的一个枢轴元素取为arr[k],我们只需要比较S(k-1)-S(i-1)S(len-1)-S(k)是否相等即可。
    这样需要消耗O(n)的空间复杂度,分析发现,其实我们只需要去统计整个数组的和(记为sum),以及前Si,那么后半段的和可以利用sum-arr[k]-S(k-1)拿到,这样空间复杂度就优化成了O(1)了。最终得到的代码如下:

# include <iostream>
# include <algorithm>
using namespace std;
int findPivotIndex(int arr[],int len) {
	int sum=0,tmpSum=0;
	for(int i=0; i<len; ++i) {//统一次总和
		sum+=arr[i];
	}
	for(int i=0; i<len-1; ++i) {
		tmpSum+=arr[i];//枢轴左半边的和
		if(i==0||i==len-1)continue;//排除枢轴在边界的情况
		if(tmpSum==sum-arr[i+1]) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
}
int main() {
	int arr[]= {1,7,3,6,2,9};
	int len=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	cout<<"枢轴元素的下标为:"<<findPivotIndex(arr,len);
	return 0;
}

    这里补充两点说明:
(1)题目三中对于子数组,可能有些OJ平台会考虑到空数组的情况,需要根据实际判题结果来调整,这里是以子数组不能为空来编写的;
(2)需要注意一点,对于数组取和,最好使用long long来存储,可能有些测试数据的和值超过了INT的最大范围。
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