Android学习总结之应用启动流程(从点击图标到界面显示)

news2025/4/8 4:03:36

一、用户交互触发:Launcher 到 AMS 的跨进程通信

1. Launcher 处理点击事件(应用层)

当用户点击手机桌面上的应用图标时,Launcher(桌面应用)首先捕获点击事件。每个图标对应一个启动 Intent(通常是ACTION_MAIN + CATEGORY_LAUNCHER),Launcher 通过这个 Intent 告诉系统 “我要启动某个应用的主 Activity”。

// Launcher.java
public void onClick(View v) {
    Intent intent = getIntentForShortcut(v); // 获取启动 Intent
    startActivitySafely(intent, null);
}

private void startActivitySafely(Intent intent, Bundle options) {
    mContext.startActivity(intent, options); // 调用 Context.startActivity()
}

2. Context.startActivity () 转向 AMS(Framework 层)

接下来,Launcher 调用startActivity(),这个看似简单的方法会逐层向上传递,最终到达 Android 系统的 “管家”——ActivityManagerService(AMS)。AMS 是运行在系统进程中的核心服务,负责管理所有应用的 Activity 和进程。

// ContextImpl.java
public void startActivity(Intent intent, Bundle options) {
    // 包装 Intent 为显式 Intent(确保目标组件明确)
    intent = Intent.parseIntentOrNull(this, intent, 0); 
    mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
        this, mMainThread.getApplicationThread(), null,
        (Activity) null, intent, -1, options);
}

// Instrumentation.java
public ActivityResult execStartActivity(
    Context who, IBinder contextThread, IBinder token,
    Activity target, Intent intent, int requestCode, Bundle options) {
    // 通过 AMS 的代理对象发起启动请求
    return ActivityTaskManager.getService().startActivity(
        whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
        ... // 省略参数
    );
}

二、AMS 核心逻辑:任务调度与进程管理

1. AMS.startActivity () 入口(SystemServer 进程)

AMS 作为系统服务,运行在 SystemServer 进程中,通过 Binder 接收启动请求后,首先进行权限校验和组件解析:

// ActivityTaskManagerService.java(继承 AMS)
@Override
public int startActivity(IApplicationThread caller, ...) {
    // 检查调用者权限(如声明的 launcher 权限)
    enforceNotIsolatedCaller("startActivity"); 
    // 解析 Intent 对应的 Activity 组件(可能涉及隐式 Intent 匹配)
    ActivityInfo aInfo = resolveActivity(intent, ...); 
    // 启动核心流程:创建任务栈(Task)或复用已有任务
    return startActivityAsUser(intent, aInfo, ..., UserHandle.getCallingUserId());
}

private int startActivityAsUser(Intent intent, ActivityInfo aInfo, ...) {
    // 构建启动参数包 ActivityStartData
    ActivityStartData startData = new ActivityStartData();
    // 核心调度逻辑:处理 Activity 启动的状态机
    return mActivityStarter.startActivityMayWait(
        caller, -1, startData, ...
    );
}

2. 任务栈与 Activity 状态机(ActivityStackSupervisor)

AMS 通过 ActivityStackSupervisor 管理任务栈(TaskStack),决定是否新建任务或复用现有任务。若目标 Activity 所在进程未启动,触发 进程创建流程

// ActivityStarter.java
private int startActivityMayWait(...) {
    // 检查目标进程是否存在
    ProcessRecord targetProc = mService.getProcessRecordLocked(targetProcessName, ...);
    if (targetProc == null || targetProc.thread == null) {
        // 进程未启动,调用 Zygote 孵化新进程
        targetProc = startProcessLocked(
            targetProcessName, activityInfo.applicationInfo, ...
        );
    } else {
        // 进程已存在,直接通知其启动 Activity
        scheduleLaunchActivityLocked(r, ...); 
    }
}

1. 组件合法性校验

AMS 首先检查启动 Intent 对应的 Activity 是否存在(比如是否在 AndroidManifest.xml 中声明),以及调用者是否有权限启动(比如普通应用不能直接启动系统级 Activity)。如果一切合法,进入下一步。

2. 任务栈管理

每个应用的 Activity 运行在 ** 任务栈(Task)** 中。AMS 会判断目标 Activity 应该在哪个任务栈中启动:

  • 如果是冷启动(应用进程未运行),创建新的任务栈;
  • 如果是热启动(应用进程已在后台运行),则将任务栈切换到前台,复用已有进程。

3. 进程是否存在?

  • 热启动:若目标进程已存在(比如应用之前被后台保留),AMS 直接通知该进程启动 Activity。
  • 冷启动:若进程不存在,AMS 会唤醒 Android 的 “进程孵化器”——Zygote

三、Zygote 孵化应用进程:从 SystemServer 到应用进程

1. Zygote 进程的作用(.native 层)

Zygote 是 Android 进程的 “孵化器”,预加载了 Java 运行时环境和系统资源(如 Framework 类),通过 fork() 快速创建应用进程,避免重复初始化开销。
AMS 通过 ZygoteProcess 类与 Zygote 通信:

// ZygoteProcess.java
public Process.ProcessStartResult startProcess(...) {
    // 构建启动参数(类名通常为 "android.app.ActivityThread")
    String args = "--activity-thread --nice-name=" + processName; 
    // 通过 socket 向 Zygote 发送启动请求
    return zygoteSendArgsAndGetResult(openZygoteSocket(), args);
}

2. 应用进程初始化(ActivityThread.main ())

Zygote fork 出的新进程会执行 ActivityThread.main(),这是应用进程的入口:

// ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
    // 初始化 Looper(UI 线程消息循环)
    Looper.prepareMainLooper(); 
    // 创建 ApplicationThread(AMS 通信的 Binder 实现)
    ActivityThread thread = new ActivityThread(); 
    thread.attach(false, ...); // 绑定到 AMS
    // 启动消息循环,处理 H  handler 的消息
    Looper.loop(); 
}

private void attach(boolean system, ...) {
    // 通过 Binder 向 AMS 注册应用进程
    final IActivityManager am = ActivityManager.getService();
    am.attachApplication(mAppThread); // mAppThread 是 ApplicationThread 实例
}

       Zygote 是 Android 系统中一个特殊的进程,它在系统启动时就已创建,并预加载了 Java 运行时环境(如类加载器、JIT 编译器)和系统资源(如 Framework 核心类、字体、颜色值)。
       当 AMS 需要创建新的应用进程时,会向 Zygote 发送请求。Zygote 通过 **fork ()** 机制复制自身,生成新的应用进程。由于 fork 会共享内存数据,新进程无需重新加载基础资源,大大加快了启动速度(比直接启动一个空进程快 50% 以上)。
       新进程的入口是ActivityThread.main(),这里会初始化应用的主线程(UI 线程)和消息循环(Looper),并通过 Binder 机制向 AMS 注册自己,建立通信桥梁。 

四、应用进程启动 Activity:从创建到渲染

1. AMS 通知应用启动 Activity(跨进程回调)

AMS 通过 ApplicationThread(应用进程的 Binder 服务)回调 scheduleLaunchActivity,触发 Activity 创建:

// ApplicationThread.java(ActivityThread 内部类)
@Override
public final void scheduleLaunchActivity(IBinder token, ...) {
    // 发送消息到 UI 线程处理
    sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r); 
}

// ActivityThread.H  handler(处理消息)
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, ...) {
    // 创建 Activity 实例
    Activity activity = performLaunchActivity(r, r.overrideConfig); 
    if (activity != null) {
        // 调度 Activity 的生命周期
        handleResumeActivity(r.token, ..., true, ...); 
    }
}

2. 反射创建 Activity 实例(Instrumentation 调用)

performLaunchActivity 通过反射创建 Activity,并调用 Application 和 Activity 的生命周期方法:

// ActivityThread.java
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Configuration config) {
    // 加载 Application 类
    Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); 
    // 反射创建 Activity(关键源码)
    java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
    Activity activity = mInstrumentation.newActivity(
        cl, component.getClassName(), r.intent
    );
    // 调用 Activity.onCreate()
    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); 
    return activity;
}

3. 界面渲染准备:WindowManager 添加窗口

Activity 的 onResume 触发窗口添加,通过 WindowManager 将 DecorView 添加到屏幕:

// Activity.java
public void onResume() {
    super.onResume();
    // 窗口可见,通知 AMS 状态变更
    mWindow.makeVisible(); 
}

// PhoneWindow.java
void makeVisible() {
    if (!mWindowAdded) {
        // 通过 WindowManager 添加窗口(核心方法)
        mWindowManager.addView(mDecor, mWindowAttributes); 
        mWindowAdded = true;
    }
}

1. 创建 Application:全局初始化

应用进程启动后,首先创建Application 实例(即你在 Manifest 中声明的 Application 类,若未声明则使用系统默认)。这里会调用Application.onCreate(),进行全局初始化(如数据库连接、第三方 SDK 注册)。
注意:Application 的生命周期早于所有 Activity,且整个应用中只有一个实例。

2. 反射创建 Activity 实例

接下来,AMS 通过 Binder 通知应用进程启动目标 Activity。进程通过反射机制创建 Activity 实例(例如你的MainActivity),并按顺序调用生命周期方法:

  • Activity.onCreate():初始化界面组件(如setContentView);
  • Activity.onStart():Activity 可见但未出现在前台;
  • Activity.onResume():Activity 获取焦点,界面开始渲染。

3. 窗口系统介入:从 Activity 到屏幕显示

每个 Activity 都关联一个Window(通常是PhoneWindow),窗口中包含一个DecorView(界面的根容器,如标题栏、内容区)。当 Activity 进入onResume状态,系统通过WindowManagerDecorView添加到屏幕:

  • 计算界面布局(Measure、Layout 阶段),确定每个控件的位置和大小;
  • 调用onDraw方法绘制内容(如文字、图片、自定义图形),最终通过 Skia 引擎将绘制结果写入Surface(图形缓冲区)。

五、SurfaceFlinger 合成最终界面(图形系统)

  1. Surface 创建
    WindowManager.addView 会为 DecorView 创建 Surface,通过 SurfaceControl 与 SurfaceFlinger(系统图形服务)交互。
  2. 渲染管道
    View 的 measure/layout/draw 流程在 UI 线程执行,最终通过 Skia 将绘制指令写入 Surface,由 SurfaceFlinger 合成到屏幕缓冲区。
  3. VSYNC 同步
    Choreographer 监听屏幕垂直同步信号(60Hz),确保每帧在 16ms 内完成渲染,避免卡顿。

六、冷启动 vs 热启动:核心差异对比

阶段冷启动(进程未存在)热启动(进程已存在)
进程创建触发 Zygote fork,初始化 Application 和 Context复用已有进程,直接唤醒 Activity
AMS 调度新建 ProcessRecord,绑定 ApplicationThread查找现有 ProcessRecord,复用任务栈
生命周期调用onCreate () → onStart () → onResume () 全流程仅调用 onResume ()(若 Activity 已存在于栈顶)
耗时关键因素类加载、资源初始化、布局渲染任务栈状态恢复、界面重绘

七、面试官高频问题回答示例

问题 1:“应用启动流程中,AMS 如何与应用进程通信?”

回答:AMS 是系统的 “Activity 管家”,主要负责:

  1. 合法性校验:检查启动 Intent 对应的组件是否存在、是否有权限启动;
  2. 任务栈管理:决定 Activity 在哪个任务栈中运行,处理前后台切换;
  3. 进程调度:若应用进程未启动,触发 Zygote 创建新进程;若已启动,通知进程唤醒 Activity。
    它通过 Binder 跨进程通信,协调 Launcher、应用进程、系统图形服务等模块的协作。

问题 2:“Zygote 对启动性能的优化作用是什么?”

回答:Zygote 预加载了以下内容:

  • Java 运行时环境(ClassLoaders、JIT 编译缓存);
  • Framework 核心类(如 Activity、View);
  • 系统资源(字体、颜色值、布局参数)。
    通过 fork() 复制进程内存,避免重复初始化,使应用进程启动时间减少约 50%~70%(对比直接启动 Java 进程)。

问题 3:“冷启动时,Application 和 Activity 的创建顺序是怎样的?”

回答
严格顺序:

  1. ActivityThread.performLaunchActivity 先创建 Application(调用 Application.onCreate);
  2. 再通过反射创建 Activity 实例;
  3. 最后调用 Activity.onCreate
    注意:Application 的生命周期早于所有 Activity,且全局唯一。

问题 4:“为什么冷启动时会看到短暂白屏?”

回答
这是因为 Activity 的界面渲染需要时间。在onCreate()中调用setContentView后,系统需要经历 Measure(测量)、Layout(布局)、Draw(绘制)三个阶段,才能将界面显示到屏幕。
在界面渲染完成前,系统会显示 Activity 的主题背景(默认是白色),因此会出现短暂白屏。优化方法包括:

  • 减少onCreate()中的耗时操作;
  • 使用android:windowBackground设置过渡动画或透明背景,提升用户体验。

扩展启动模式

       在 Android 中,Activity 的启动模式(Launch Mode)用于控制 Activity 实例在任务栈(Task Stack)中的创建和复用规则,合理使用可以优化内存管理、避免重复创建实例或界面混乱。以下是四种启动模式的详细解析及典型使用场景:

standard(标准模式,默认)

特点
  • 每次启动都会创建新的 Activity 实例,并压入当前任务栈。
  • 不考虑实例是否已存在,即使栈中已有该 Activity,也会重新创建。
  • 生命周期:每次启动都会调用 onCreate()onStart()onResume()

singleTop(栈顶复用模式)

特点
  • 若目标 Activity 已在任务栈顶,则直接复用(不创建新实例),调用 onNewIntent() 传递参数。
  • 若不在栈顶,则创建新实例(与 standard 相同)。

三、singleTask(栈内唯一模式)

特点
  • 任务栈内唯一:若目标 Activity 已存在于任务栈中(无论是否在栈顶),则复用该实例,并清除栈中位于它之上的所有 Activity(即该 Activity 以上的实例会被销毁),使其成为栈顶。
  • 若不存在,则创建新实例并新建任务栈(或加入指定任务栈,需配合 android:taskAffinity)。

singleInstance(单实例模式)

特点
  • 全局唯一实例:该 Activity 单独存在于一个新的任务栈中,且不允许其他 Activity 进入该栈(即该栈中只有它自己)。
  • 任何对它的启动都会复用已有的实例,且其所在栈的生命周期独立于其他栈。
启动模式实例创建规则任务栈影响典型场景
standard每次启动都创建新实例压入当前栈普通页面跳转(无复用需求)
singleTop栈顶复用时不创建,否则创建新实例仅影响栈顶实例频繁启动的栈顶页面(如通知跳转)
singleTask栈内存在则复用,清除其上所有实例清空栈中上层实例,成为栈顶主 Activity、一站式返回页面
singleInstance全局唯一实例,独占任务栈新建独立栈,不允许其他 Activity 进入系统级独立组件(来电、闹钟界面)

八、总结:启动流程的核心脉络

用户点击图标 → Launcher 解析 Intent → AMS 跨进程调度 → Zygote fork 应用进程 → 
ActivityThread 初始化 → 反射创建 Application/Activity → 调用生命周期方法 → 
WindowManager 添加窗口 → SurfaceFlinger 合成界面

感谢观看!!! 

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