【本节目标】
- 类的6个默认成员函数
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 赋值运算符重载
- const成员函数
- 取地址及const取地址操作符重载
1. 类的6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
class Date {};
注:在类里面的成员函数中可以调用自身的私有成员,即便是传入了同自定义类型的对象,对象也可以调用自身的私有成员。
2. 构造函数
2.1 概念
对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
易于混淆地方: 构造函数在绝大部分情况下必须写在public权限。
解释: 如果我们没写构造函数,则类会调用默认构造函数,但此时又因为我们写了构造函数,但又处在private权限下,导致编译器不会调用默认且又调用不到显示构造函数。
2.2 特性
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
案例演示:
输出结果:
注意: 在 C++ 中,调用无参构造函数不能写成 date d1()
形式,因为此写法与函数声明语法完全一致,编译器无法区分是调用无参构造函数创建对象,还是声明一个无参且返回 date 类型的函数,存在严重的语法歧义。
重点: 构造函数重载时,勿同时使用完全无参和完全缺省参数的构造函数,否则调用时会产生歧义。
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
案例演示:
输出结果:
我们可以在成员声明的时候写上缺省参数,这样即可在无构造函数的情况下,也能做到初始化。
案例演示:
输出结果:
编译器生成默认构造函数的特点:
- 我们不写构造函数才会生成,写了任意一个构造函数就不会生成。
- 内置类型的成员不会处理(C++11,声明支持给缺省参数)。
- 自定义类型的成员才会处理,回去调用这个成员的构造函数。
总结:一般情况都需要我们自己写构造函数,决定初始化方式。
成员变量全是自定义类型,可以考虑不写构造函数。
- 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。
注意: C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
- 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
个人见解: 如果是无参调用构造函数,那么我们可以在声明成员的时候补上缺省参数,这样也就相当于是调用了默认构造函数。
重点:
在 C++ 类中,当成员函数声明和定义分离
时,缺省参数应仅在声明时指定,定义部分只需列出形参类型,无需重复缺省参数。
3. 析构函数
3.1 概念
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
3.2 特性
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值类型。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
案例演示:
输出结果:
注: 栈上对象的释放遵循后进先出原则,而堆上对象的释放顺序由程序员手动控制。
-
编译器会生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
-
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
3.3 通过c++完成两个栈实现队列。
3.3.1 类声明
#include <iostream>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int DataType;
using namespace std;
//栈
class stack
{
public:
stack();
void CheckCapacity();
void STPush(int val = 0);
bool STEmpty();
void STPop();
int STPos();
DataType STTop();
DataType STbottom();
~stack();
private:
DataType* _arr;
DataType _Top;
DataType _Capacity;
};
//两个栈实现队列
class my_Queue
{
public:
void myQueuePush(int val);
bool myQueueEmpty();
void myQueuePop();
int myQueuebbottom();
private:
stack s1;
stack s2;
};
3.3.2 类的函数成员实现
#include "stack.h"
//栈的各个功能实现
//构造函数_初始化
stack::stack()
{
DataType* tmp = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 4);
if (tmp == nullptr)
{
perror("malloc:");
exit(-1);
}
_arr = tmp;
_Top = 0;
_Capacity = 4;
}
//检查容量
void stack::CheckCapacity()
{
if (_Top == _Capacity)
{
int newCapacity = _Capacity * 2;
DataType* tmp = (DataType*)realloc(_arr, sizeof(DataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc:");
exit(-1);
}
_arr = tmp;
_Capacity = newCapacity;
}
}
//插入数据
void stack::STPush(int val)
{
CheckCapacity();
_arr[_Top++] = val;
}
//判断栈是否为空
bool stack::STEmpty()
{
return _Top == 0;
}
//释放栈顶
void stack::STPop()
{
assert(!STEmpty());
_Top--;
}
//返回栈顶
DataType stack::STTop()
{
assert(!STEmpty());
return _arr[_Top - 1];
}
//析构函数_销毁
stack::~stack()
{
free(_arr);
_Top = _Capacity = 0;
}
//返回栈有多少成员个数
int stack::STPos()
{
return _Top;
}
//返回栈底
DataType stack::STbottom()
{
assert(!STEmpty());
return _arr[0];
}
//通过两个栈实现队列
//入队
void my_Queue::myQueuePush(int val)
{
s1.STPush(val);
}
//判断队里是否为空
bool my_Queue::myQueueEmpty()
{
return s1.STEmpty();
}
//出队
void my_Queue::myQueuePop()
{
assert(!myQueueEmpty());
while (s1.STPos() > 1)
{
s2.STPush(s1.STTop());
s1.STPop();
}
s1.STPop();
while (!s2.STEmpty())
{
s1.STPush(s2.STTop());
s2.STPop();
}
}
//返回队头数据
int my_Queue::myQueuebbottom()
{
if (s1.STEmpty())
{
cout << "暂无数据!!!" << endl;
}
return s1.STbottom();
}
3.3.3 逻辑实现
int main()
{
//实例化对象
my_Queue Q;
int i = 0;
//入队
for (i = 0; i < 10; i++)
{
Q.myQueuePush(i+1);
}
//输出队头并且出队
while (!Q.myQueueEmpty())
{
cout << Q.myQueuebbottom() << " ";
Q.myQueuePop();
}
return 0;
}
输出结果:
4. 拷贝构造函数
拷贝构造函数: 一个已经存在的对象去初始化另一个待创建的对象。
赋值操作: 两个存在的对象进行值拷贝。
4.1 概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
案例演示:
分析原因: 在调用 func2(s) 时,因默认浅拷贝,func2 里的 s1 和外部的 s 对象中的 _arr 指针指向同一块动态开辟的空间。func2 函数结束,s1 析构,释放该内存;程序结束时,s 析构,试图再次释放同一块已被释放的内存,产生未定义行为,可能导致程序崩溃。
解决办法: 类似于传址调用,延长函数内部对象的生命周期,这里我通过引用类型进行接受实参,即便函数结束也不会进行析构,直到最后程序结束。才会执行析构函数。
4.2 特征
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(const Date& d) // 正确写法
Date(const Date& d)
// 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
//Date(Date d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
为什么值传递需要拷贝函数?
答: 如果是stack自定义类型使用默认拷贝函数的话,会连带着动态开辟的地址一起拷贝的情况,导致最后会产生两次调用析构函数的情况。
画图详解:
个人见解: 我们定义一个自定义类型 date 并创建对象 d1 。然后,通过语句 date d2(d1) 调用拷贝构造函数对 d1 进行拷贝。由于拷贝构造函数采用值传递,当传入 d1 这个自定义类型对象时,为了初始化接收的形参,会创建该形参,并再次调用拷贝构造函数。在此过程中,始终将实参 d1 作为参数传入新的拷贝构造函数调用中,从而引发无限递归问题。由此可见,正是因为值传递的特性,每一次调用拷贝构造函数都会为新的形参创建 d1 的副本,而新形参的创建又会触发以 d1 为实参的新一轮拷贝构造函数调用,形成一个封闭的递归逻辑。
总结: 在设计拷贝构造函数时,应始终避免使用值传递,而优先选择引用传递。引用传递不仅可以避免无限递归问题,还能提高程序的性能,因为它无需创建对象的副本,减少了内存开销和复制操作的时间消耗。同时,为了防止在拷贝构造函数中意外修改原对象,建议使用 const 修饰引用参数。
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
- 类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
深拷贝代码分析:
- 拷贝构造函数典型调用场景:
1 使用已存在对象创建新对象
2 函数参数类型为类类型对象
3 函数返回值类型为类类型对象
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用。
当我们不写,编译器默认生成拷贝构造函数,跟之前的构造函数特性有一点不一样。
- 内置类型:值拷贝
- 自定义类型:调用它的拷贝
总结:date不需要我们实现拷贝构造函数,默认调用即可。而stack需要我们实现拷贝构造函数,默认生成最后可能导致进行两次析构处理,出现问题。
类拷贝本质是原对象成员向新对象的逐一复制过程。其拷贝方式取决于是否存在显式拷贝函数,若有则调用该函数,若无则采用默认拷贝函数。
默认成员和非默认成员之间的关系:
5. 赋值运算符重载
5.1 运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
.* :: sizeof ?: .
注意以上5个运算符不能重载。
常规自定义类型对比:
输出结果:
接下来我们对该函数进行封装:
在该函数中,由于参数只设置了两个,一个为默认参数
this指针
,第二个参数就可以传入另一个比较参数自定义类
。
再写一个==
等于的赋值重载代码:
通过我们学的运算符重载简化代码:
5.2 日期查询
输出结果:
结论: 我们可以发现运算符重载+
赋值给了新的类对象同时也改变了自己,这其实和运算符重载+=
的结果一样。其原因是因为我们在运算符重载+
中已经改变了自身类对象的值。
如果我们要实现,原类对象不改变的情况改变新类对象,如下操作:
我们可以通过拷贝的方式在不影响原类对象的情况下,改变拷贝的对象,再将拷贝的对象赋值给新的对象实现该操作。
运算符+=
和运算符+
搭配的两种写法:
方法一:
方法二:
以上两种方法对比,明显方法二会更合理;用到运算符重载嵌套的时候应该减少调用拷贝构造函数。
运算符-=
和 运算符-
的搭配使用:
5.2 赋值运算符重载
- 参数类型: const T&,传递引用可以提高传参效率
- 返回值类型: T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
- 检测是否自己给自己赋值
- 返回*this : 要复合连续赋值的含义
当我们进行赋值的时候,我们也可以使用运算符重载,代码如下:
但是很明显,这样的代码并不能满足我们完成链式赋值的要求,所以我们重新进行修改,代码如下:
通过返回类的引用,使得链式赋值中的其余变量能够接收然后重新返回类的引用形成
链式赋值
。
5.3 前置++和 后置++的运算符重载
代码演示:
他们最大的区别就算返回值的不同,一个返回了相加之前的值,一个返回了相加之后的值。
后置-- 和前置–也是相同的道理,代码如下:
输出结果:
5.4 算出两个日期之间相差的天数
输出结果:
5.5 operator[]重载实现
#include <iostream>
#include <stdexcept>
//模板声明
template <typename T>
class SeqList {
//私有成员
private:
T* data;
int size;
int capacity;
public:
//构造函数
SeqList(int initialCapacity = 10)
: size(0)
, capacity(initialCapacity)
{
//data接收开辟Capacity个T类型的动态空间
data = new T[capacity];
}
//析构函数
~SeqList() {
delete[] data;
}
//添加元素
void append(const T& value) {
if (size == capacity) {
// 扩容
capacity *= 2;
T* newData = new T[capacity];
for (int i = 0; i < size; ++i) {
newData[i] = data[i];
}
delete[] data;
data = newData;
}
data[size++] = value;
}
//重载实现
//非const成员函数可以对返回进行修改
T& operator[](int index) {
if (index < 0 || index >= size) {
throw std::out_of_range("Index out of range");
}
return data[index];
}
//const成员函数只能进行读取操作
const T& operator[](int index) const {
if (index < 0 || index >= size) {
throw std::out_of_range("Index out of range");
}
return data[index];
}
//返回Size
int getSize() const {
return size;
}
};
int main() {
SeqList<int> list;
list.append(1);
list.append(2);
list.append(3);
try {
std::cout << "Element at index 1: " << list[1] << std::endl;
} catch (const std::out_of_range& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
总结:
operator[] 重载让 SeqList 对象能够像数组一样使用 [] 运算符来访问元素。你在 [] 中传入的整数索引,会作为参数传递给 operator[] 函数,该函数会返回对应索引位置的元素。因此,你可以像 list[1] 这样使用 [] 来访问 SeqList 中的元素。
6. const 成员
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数, const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
代码演示:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
//从 const date* -> const date*
//完成权限平移
void Print() const
{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
void Test()
{
Date d1(2022,1,13);
d1.Print();
const Date d2(2022,1,13);
d2.Print();
}
请思考下面的几个问题:
- const对象可以调用非const成员函数吗?×
- 非const对象可以调用const成员函数吗? √
- const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?×
- 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?√
如上两段代码符合函数重载要求,其原因在于传递的类型并没有造成歧义,可以同时存在。
其次就是匹配原则:编译器会找到最符合要求的函数进行传递。如果只有const的情况下,那么我们即便传入非const成员也会进行传递。
通过各种c++语法前期学习,以顺序表为基础做一个简单练习:
class SeqList
{
public:
//检查容量
void CheckCapacity()
{
if (_Size == _Capacity)
{
int newCapacity = _Capacity == 0 ? 4 : _Capacity * 2;
int* tmp = (int*)realloc(_arr, sizeof(int) * newCapacity);
if (tmp == nullptr)
{
perror("realloc:");
return;
}
_arr = tmp;
_Capacity = newCapacity;
cout << "扩容成功!!!" << endl;
}
}
//返回顺序表中最末端未存储的数据
int& SLPushBack()
{
CheckCapacity();
return _arr[_Size++];
}
//输出
void SLPrint()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < _Size; i++)
{
cout << _arr[i] << " " << endl;
}
}
//返回当前存储个数
int size()
{
return _Size;
}
//运算符重载,返回顺序表中下标为i的数据
int operator[](int i)
{
return _arr[i];
}
private:
int* _arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 1);
int _Size = 0;
int _Capacity = 0;
};
int main()
{
SeqList s;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
s.SLPushBack() = i + 1;
}
for (i = 0; i < s.size(); i++)
{
cout << s[i] << " ";
}
return 0;
}
8. 取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如想让别人获取到指定的内容!