Qt基础:主界面窗口类QMainWindow

news2025/4/11 5:36:43

QMainWindow

  • 1. QMainWindow
    • 1.1 菜单栏
      • 添加菜单项
      • 菜单项信号槽
    • 1.2 工具栏
      • 添加工具按钮
      • 工具栏的属性设置
    • 1.3 状态栏
    • 1.4 停靠窗口(Dock widget)

1. QMainWindow

QMainWindow是标准基础窗口中结构最复杂的窗口, 其组成如下:

  1. 提供了菜单栏, 工具栏, 状态栏, 停靠窗口
  2. 菜单栏: 只能有一个, 位于窗口的最上方
  3. 工具栏: 可以有多个, 默认提供了一个, 窗口的上下左右都可以停靠
  4. 状态栏: 只能有一个, 位于窗口最下方
  5. 停靠窗口: 可以有多个, 默认没有提供, 窗口的上下左右都可以停靠

1.1 菜单栏

添加菜单项

关于顶级菜单可以直接在UI窗口中双击, 直接输入文本信息即可, 对应子菜单项也可以通过先双击在输入的方式完成添加, 但是这种方式不支持中文的输入。
在这里插入图片描述
一般情况下, 我们都是先在外面创建出QAction对象, 然后再将其拖拽到某个菜单下边, 这样子菜单项的添加就完成了。

  • 通过UI创建菜单项(首选)
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  • 通过代码的方式添加菜单或者菜单项
// 给菜单栏添加菜单
QAction *QMenuBar::addMenu(QMenu *menu);
QMenu *QMenuBar::addMenu(const QString &title);
QMenu *QMenuBar::addMenu(const QIcon &icon, const QString &title);

// 给菜单对象添加菜单项(QAction)
QAction *QMenu::addAction(const QString &text);
QAction *QMenu::addAction(const QIcon &icon, const QString &text);

// 添加分割线
QAction *QMenu::addSeparator();

实例代码

//创建菜单栏
    QMenuBar* menubar = menuBar();
    //将菜单栏放到窗口
    this->setMenuBar(menubar);
    //创建菜单
    QMenu* menu1 = new QMenu(u8"编辑");
    QMenu* menu2 = new QMenu(u8"视图");
    QMenu* menu3 = new QMenu(u8"工具");
    //将菜单放到菜单栏
    menubar->addMenu(menu1);
    menubar->addMenu(menu2);
    menubar->addMenu(menu3);
    //创建菜单项
    QAction* act1 = new QAction(u8"复制");
    QAction* act2 = new QAction(u8"剪切");
    QAction* act3 = new QAction(u8"删除");
        //将菜单项加入菜单
    //加入分割线
    menu1->addAction(act1);
    menu1->addAction(act2);
    menu1->addSeparator();
    menu1->addAction(act3);

菜单项信号槽

菜单项 QAction 事件的处理

// 点击QAction对象发出该信号
[signal] void QAction::triggered(bool checked = false);
// save_action 是某个菜单项对象名, 点击这个菜单项会弹出一个对话框
connect(ui->save_action, &QAction::triggered, this, [=]()
{
      QMessageBox::information(this, "Triggered", "我是菜单项, 你不要调戏我...");
});

1.2 工具栏

添加工具按钮

  • 方式1:先创建QAction对象, 然后拖拽到工具栏中, 和添加菜单项的方式相同
    首先将工具栏编辑框添加到界面中。
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    创建action动作然后拖动到工具栏中。
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  • 方式2:如果不通过UI界面直接操作,那么就需要调用相关的API函数了

// 在QMainWindow窗口中添加工具栏
void QMainWindow::addToolBar(Qt::ToolBarArea area, QToolBar *toolbar);
void QMainWindow::addToolBar(QToolBar *toolbar);
QToolBar *QMainWindow::addToolBar(const QString &title);

// 将Qt控件放到工具栏中
// 工具栏类: QToolBar
// 添加的对象只要是QWidget或者启子类都可以被添加
QAction *QToolBar::addWidget(QWidget *widget);

// 添加QAction对象
QAction *QToolBar::addAction(const QString &text);
QAction *QToolBar::addAction(const QIcon &icon, const QString &text);

// 添加分隔线
QAction *QToolBar::addSeparator()
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    //可以通过对象和空间名字两种方式来访问控件
    // 添加第二个工具栏
    QToolBar* toolbarT = new QToolBar("toolbarT");
    this->addToolBar(Qt::LeftToolBarArea, toolbarT);

     给工具栏添加按钮和单行输入框
    toolbarT->addWidget(new QPushButton(u8"搜索"));
    QLineEdit* edit = new QLineEdit;
    edit->setMaximumWidth(200);
    edit->setFixedWidth(100);
    toolbarT->addWidget(edit);
    // 添加QAction类型的菜单项
    ui->toolBar->addAction(u8"排除");
}

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工具栏的属性设置

在UI窗口的树状列表中, 找到工具栏节点, 就可以到的工具栏的属性设置面板了, 这样就可以根据个人需求对工具栏的属性进行设置和修改了。上面的类是继承的父类的属性设置。
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在Qt控件的属性窗口中对应了一些属性, 这些属性大部分都应了一个设置函数
在对应的类中函数名叫什么?
规律: set+属性名 == 函数名
某些属性没有对应的函数, 只能在属性窗口中设置

1.3 状态栏

一般情况下, 需要在状态栏中添加某些控件, 显示某些属性, 使用最多的就是添加标签 QLabel

// 类型: QStatusBar
void QStatusBar::addWidget(QWidget *widget, int stretch = 0);

[slot] void QStatusBar::clearMessage();
[slot] void QStatusBar::showMessage(const QString &message, int timeout = 0);
    //状态栏添加子控件按钮
    ui->statusbar->showMessage(u8"状态栏信息显示",3000);
    QPushButton* button = new QPushButton(u8"按钮");
    ui->statusbar->addWidget(button);
    // 标签
    QLabel* label = new QLabel("hello,world");
    ui->statusbar->addWidget(label);
    //调用定时器静态方法,一次信号槽连接
    QTimer::singleShot(5000, this, [=]() 
        {
            button->show();
            label->show();
        });

在这里插入图片描述

1.4 停靠窗口(Dock widget)

停靠窗口可以通过鼠标拖动停靠到窗口的上、下、左、右,或者浮动在窗口上方。如果需要这种类型的窗口必须手动添加,如果在非QMainWindow类型的窗口中添加了停靠窗口, 那么这个窗口是不能移动和浮动的。
浮动窗口在工具栏中, 直接将其拖拽到UI界面上即可。
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停靠窗口也有一个属性面板, 我们可以在其对应属性面板中直接进行设置和修改相关属性。
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如何向浮动窗口添加控件?直接拖入

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