【宇宙回响】从Canvas到MySQL:飞机大战的全栈交响曲【附演示视频与源码】

news2025/4/2 20:07:05

🌟 这是星际大战系列的第三篇,感谢一路以来支持和关注这个项目的每一位朋友!

💡 文章力求严谨,但难免有疏漏之处,欢迎各位朋友指出,让我们一起在交流中进步。

🎁 项目代码、文档和相关资源都可以免费获取,希望能帮助到更多对游戏开发感兴趣的朋友。

💌 如果您有任何想法、建议或疑问,都欢迎在评论区留言或通过私信与我交流。您的每一个反馈都是项目进步的动力!

繁星点点,星空浩瀚

文章目录

  • 【福利分享】星际大战飞机大战升级版 - 前后端完整版本
    • 前言
    • 演示视频
    • 项目概述
      • 技术栈
        • 前端技术栈
        • 后端技术栈
      • 新增功能模块
        • 1. 用户系统
        • 2. 排行榜系统
        • 3. 游戏记录系统
        • 4. 管理员功能
      • 项目特点
    • 前端详细介绍
      • 游戏核心功能
        • 1. 游戏引擎设计
        • 2. 视觉效果系统
        • 3. 音频系统
      • 用户界面设计
        • 1. 响应式布局
        • 2. 主题设计
        • 3. 交互设计
      • 前后端交互
        • 1. JWT认证流程
        • 2. 游戏数据同步
        • 3. 排行榜实现
          • 排行榜核心代码实现
      • 性能优化
        • 1. 渲染优化
        • 2. 资源管理
        • 3. 代码优化
      • 开发亮点
        • 1. 模块化架构
        • 2. 自定义游戏引擎
        • 3. 创新玩法设计
    • 后端详细介绍
      • 系统架构设计
        • 1. 分层架构
        • 2. 安全架构
        • 3. 缓存架构
      • 核心功能实现
        • 1. 用户认证与授权
        • 2. 游戏记录管理
        • 3. 排行榜查询优化
      • 性能优化技术
        • 1. 数据库优化
        • 2. 缓存优化
        • 3. API响应优化
      • 安全性设计
        • 1. 密码安全
        • 2. API安全
        • 3. 数据安全
      • 可扩展性设计
        • 1. 模块化设计
        • 2. 接口设计
        • 3. 配置外部化
      • 部署说明
      • 源码获取
      • 致谢
    • 结语

【福利分享】星际大战飞机大战升级版 - 前后端完整版本

繁星点点,太空浩瀚。让我们再次启程,在代码中探索无尽的可能。

前言

大家好,我是程序员果冻~。首先要特别感谢之前纯前端版本的广大读者们的支持和鼓励!你们的点赞、收藏、评论和私信建议给了我极大的动力。应大家的要求,这次我为大家带来了全新升级的前后端完整版本,适合正在学习JAVA的新手朋友学习练习。

源码附文章末尾。

演示视频

前后端进阶版飞机大战

如果上面的视频无法观看,可能是因为还在审核中,可以先看下面的视频。

前后端进阶版飞机大战

项目概述

本次升级版本在保留了原有炫酷游戏玩法的基础上,新增了用户系统、排行榜、游戏记录等功能,让游戏体验更加完整和社交化。项目采用前后端分离架构,是一个非常适合学习全栈开发的示例项目。

技术栈

前端技术栈
  • HTML5 + CSS3
  • 原生JavaScript (ES6+)
  • Canvas游戏渲染
  • JWT前端认证
  • 响应式设计
后端技术栈
  • Spring Boot 2.x
  • Spring Security
  • JWT认证
  • MySQL数据库
  • Maven项目管理

新增功能模块

1. 用户系统
  • 用户注册登录
  • JWT token认证
  • 角色权限管理(普通用户/管理员)
  • 个人信息管理
2. 排行榜系统
  • 多维度排行(得分/击杀/收集/时长)
  • 难度分类(简单/普通/困难模式)
  • 实时更新
  • 分页展示
3. 游戏记录系统
  • 详细游戏数据记录
  • 个人游戏历史查询
  • 数据统计分析
  • 游戏进度追踪
4. 管理员功能
  • 用户管理
  • 数据监控
  • 系统维护

项目特点

  1. 完整的用户体验

    • 炫酷的游戏界面
    • 流畅的操作体验
    • 清晰的游戏反馈
  2. 安全性保障

    • JWT认证
    • 密码加密存储
    • 权限精细控制
  3. 数据统计分析

    • 个人游戏数据追踪
    • 排行榜实时更新
    • 游戏记录详细保存
  4. 优秀的代码结构

    • 模块化设计
    • 代码注释完善
    • 便于学习和二次开发

前端详细介绍

游戏核心功能

1. 游戏引擎设计

本项目使用原生Canvas API构建了一个轻量级的2D游戏引擎,主要包括以下核心组件:

  • Game类:游戏主控制器,负责游戏循环、状态管理和场景切换
  • Player类:玩家飞船控制,包括移动、射击和碰撞检测
  • Enemy类:敌人AI系统,支持多种敌人类型和行为模式
  • Bullet类:子弹系统,支持不同弹道和伤害效果
  • Item类:道具系统,提供多种游戏增益效果
  • Background类:动态星空背景,创造沉浸式太空体验

每个组件都采用面向对象设计,具有高内聚低耦合的特点,便于扩展和维护。

2. 视觉效果系统
  • 粒子系统:实现爆炸、引擎尾焰等特效
  • 动态光效:飞船引擎光效、武器发射光效
  • 视差背景:多层次星空背景,增强深度感
  • 屏幕震动:爆炸和碰撞时的震动效果
  • 动画过渡:平滑的游戏状态过渡动画
3. 音频系统
  • AudioManager类:统一管理游戏音效和背景音乐
  • 动态音效:根据游戏状态切换不同背景音乐
  • 空间音效:根据事件发生位置调整音量和平衡
  • 音频池:优化同时播放多个音效的性能

用户界面设计

1. 响应式布局
  • 自适应不同屏幕尺寸,从手机到桌面设备
  • 基于CSS Grid和Flexbox的灵活布局
  • 媒体查询优化不同设备的游戏体验
2. 主题设计
  • 深空科幻主题,暗色调背景配合霓虹色元素
  • 半透明玻璃态UI面板,现代感十足
  • 动态光效和渐变色,增强视觉冲击力
  • 像素风格与现代UI的融合,独特的视觉风格
3. 交互设计
  • 流畅的菜单导航系统
  • 动态反馈的按钮和控件
  • 直观的游戏控制方式
  • 清晰的游戏状态指示器

前后端交互

1. JWT认证流程
  • 登录/注册请求发送用户凭据
  • 服务器验证并返回JWT令牌
  • 前端存储令牌并在后续请求中使用
  • 令牌过期处理和自动登出机制
2. 游戏数据同步
  • 游戏结束时自动保存游戏记录
  • 异步提交游戏数据,不阻塞用户体验
  • 错误重试机制,确保数据不丢失
  • 本地缓存,应对网络不稳定情况
3. 排行榜实现
  • 分页加载排行数据,优化性能
  • 多维度排序和筛选
  • 实时更新机制
  • 高亮显示当前用户排名
排行榜核心代码实现

排行榜管理器设计采用了单例模式,集中处理排行榜相关的所有逻辑:

// 排行榜管理器
const LeaderboardManager = {
   
    currentPage: 0,
    pageSize: 10,
    currentDifficulty: 'EASY',  // 默认简单模式
    currentType: 'score',       // 默认得分排行

    init() {
   
        // 初始化排行榜UI和事件监听
        this.addLeaderboardButton();
        this.setupEventListeners();
        
        // 设置难度选择器
        const difficultySelect = document.getElementById('difficultySelect');
        if (difficultySelect) {
   
            difficultySelect.innerHTML = `
                <option value="EASY">简单模式</option>
                <option value="NORMAL">普通模式</option>
                <option value="HELL">困难模式</option>
            `;
            difficultySelect.value = this.currentDifficulty;
        }
    },

    fetchLeaderboard() {
   
        // 构建API请求URL,包含分页、难度和类型参数
        const url = `${
     API_BASE_URL}/api/records/leaderboard?difficulty=${
     this.currentDifficulty}&type=${
     this.currentType}&page=${
     this.currentPage}&size=${
     this.pageSize}`;
        
        // 发送请求获取排行榜数据
        fetch(url)
            .then(response => response.json())
            .then(data => {
   
                this.renderLeaderboard(data);
                this.updatePagination(data);
            })
            .catch(error => console.error('获取排行榜失败:', error));
    }
}

排行榜渲染采用了模板化设计,支持不同类型数据的高亮显示:

renderLeaderboard(data) {
   
    const tbody = document.getElementById('leaderboardList');
    tbody.innerHTML = '';
    
    if (data.content.length === 0) {
   
        tbody.innerHTML = '<tr><td colspan="7" class="no-data">暂无数据</td></tr>';
        return;
    }
    
    // 根据排行类型决定高亮显示的列
    const highlightColumn = this.getHighlightColumn();
    
    data.content.forEach((record, index) => {
   
        const row = document

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2326035.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

git push origin masterremote: [session-bd46a49f] The token username invalid

参考:如何把项目上传到Gitee&#xff08;保姆级教程&#xff09;_gitee上传项目-CSDN博客 1 新建仓库 username可以是登录账号的邮箱地址也可以是用户名 password可以是登录账号的密码也可以是私人令牌 2 创建分支 3 初始化 dev是你新建的分支 创建并切换分支 git init g…

基于MCU实现的电机转速精确控制方案:软件设计与实现

本文将详细介绍一篇基于微控制器&#xff08;MCU&#xff09;的电机转速精确控制的软件方案。通过采样PWM信号控制和ADC采样技术&#xff0c;结合PID闭环控制算法&#xff0c;实现了电机转速的高效、稳定调节。以下是软件方案流程图&#xff0c;下文将对其进行展开讲解。 原图太…

【模拟CMOS集成电路笔记】轨到轨运放(Rail to Rail)基础(附带实例:基于1:3电流镜的轨到轨输入运放)

【模拟CMOS集成电路笔记】轨到轨运放&#xff08;Rail to Rail&#xff09;基础 0前言1 简介1.1轨到轨输入级(1)互补差分对&#xff1a;(2)输入范围切换&#xff1a; 1.2轨到轨输出级(1)推挽输出&#xff1a;(1)输出级偏置&#xff1a; 2轨到轨输入运放2.1基于电流倍增实现恒定…

【零基础入门unity游戏开发——通用篇】图片相关设置

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的…

解决关于原生gmssl无法直接输出sm2私钥明文的问题

解决关于原生gmssl无法直接输出sm2私钥明文的问题 问题描述解决方法解决方法一解决方法二 问题描述 通过gmssl生成sm2公私钥对时&#xff0c;输出的是加密的sm2私钥&#xff0c;无法获取到SM2私钥明文。 解决方法 解决方法一 手动解密&#xff1a; 解决方法二 修改源码&…

基于 Qt / HTTP/JSON 的智能天气预报系统测试报告

目录 一、项目概述 1.1项目背景 1.2项目目标 二、功能需求 2.1 用户界面功能 2.2 后台功能 三、技术选择 3.1 开发框架与工具 3.2 第三方 API 四、UI设计 4.1界面展示 4.2stylesheet样式 五、代码实现 1.构造函数 2.网络请求响应处理函数 3.处理json数据 4.更新…

基于Real-Sim-Real循环框架的机器人策略迁移方法

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 基于Real-Sim-Real循环框架的机器人策略迁移方法本文通过严谨的理论推导和系统的实验验证&#xff0c;构建了一个具有普适性的sim-to-real迁移框架。https://mp.weixin.qq.com/s/cRRI2VYHYQUUhHhP3bw4lA 01 摘要 本文提出的Rea…

Spring Boot 集成实战:AI 工具如何自动生成完整微服务模块

在数字化转型的浪潮中&#xff0c;开发效率和质量是企业竞争力的关键要素。飞算 JavaAI 作为一款创新的 AI 工具&#xff0c;能在 Spring Boot 开发中&#xff0c;自动生成完整微服务模块&#xff0c;极大提升开发效率。下面&#xff0c;我们就详细介绍如何借助飞算 JavaAI&…

Java高频面试之并发编程-01

hello啊&#xff0c;各位观众姥爷们&#xff01;&#xff01;&#xff01;本baby今天来报道了&#xff01;哈哈哈哈哈嗝&#x1f436; 面试官&#xff1a;并行跟并发有什么区别&#xff1f; 并发 vs 并行&#xff1a;核心区别与场景 1. 定义对比 维度并发&#xff08;Concu…

AI 驱动的安全分析的价值是什么?

作者&#xff1a;来自 Elastic Riya Juneja, Alyssa VanNice 与 Enterprise Strategy Group 一起量化经济影响 安全行业十分复杂&#xff0c;变化速度极快。攻击面、利益相关者需求、对手战术以及你使用的工具都在不断演变&#xff0c;导致许多安全团队不确定自己是否已做好准备…

AWE 2025:当AI科技遇见智能家居

3月20日&#xff0c;以“AI科技、AI生活”为主题的AWE2025&#xff08;中国家电及消费电子博览会&#xff09;在上海新国际博览中心开幕。作为全球家电行业风向标&#xff0c;本届展会最大的亮点莫过于健康理念在家电领域的全面渗透。从食材保鲜到空气净化&#xff0c;从衣物清…

win10之mysql server 8.0.41安装

一 mysql server 下载 官网下载地址页面 https://dev.mysql.com/downloads/mysql/二 免装版使用步骤 1 解压 下载完成后,解压文件夹,如下所示: 2 执行安装命令 D:\soft\mysql\mysql-8.0.41-winx64\mysql-8.0.41-winx64\bin>mysqld --install Service successfully in…

蓝桥杯专项复习——二分

目录 二分查找、二分答案基础知识 二分查找模版 【模版题】数的范围 借教室 二分查找、二分答案基础知识 二分查找模版 【模版题】数的范围 输入样例 6 3 1 2 2 3 3 4 3 4 5输出样例 3 4 5 5 -1 -1 思路&#xff1a; 对应两个模版&#xff0c;起始位置是对应第一个模版…

oracle中java类的使用

方式一&#xff1a; 编写一个简单的java类 vi OracleJavaDemo.java public class OracleJavaDemo { public static String processData(String input) { return "Processed: " input; } } 编译 javac OracleJavaDemo.java 生成OracleJavaDemo…

高并发内存池(一):项目介绍和Thread Cache实现

前言&#xff1a;本文将要介绍的高并发内存池&#xff0c;它的原型是Google的⼀个开源项⽬tcmalloc&#xff0c;全称Thread-Caching Malloc&#xff0c;近一个月我将以学习为目的来模拟实现一个精简版的高并发内存池&#xff0c;并对核心技术分块进行精细剖析&#xff0c;分享在…

MySQL与Redis数据一致性保障方案详解

前言 在现代分布式系统中&#xff0c;MySQL和Redis的结合使用非常普遍。MySQL作为关系型数据库负责持久化存储&#xff0c;而Redis则作为高性能缓存层提升系统的响应速度。然而&#xff0c;在这种架构下&#xff0c;如何保证MySQL与Redis之间的数据一致性是一个重要的挑战。本…

“钉耙编程”2025春季联赛(2)题解(更新中)

1001 学位运算导致的 1002 学历史导致的 // Problem: 学历史导致的 // Contest: HDOJ // URL: https://acm.hdu.edu.cn/contest/problem?cid1151&pid1002 // Memory Limit: 524288 MB // Time Limit: 1000 ms // // Powered by CP Editor (https://cpeditor.org)#include …

双向链表的理解

背景 代码中经常会出现双向链表&#xff0c;对于双向链表的插入和删除有对应的API函数接口&#xff0c;但直观的图表更容易理解&#xff0c;所以本文会对rt-thread内核代码中提供的双向链表的一些API函数操作进行绘图&#xff0c;方便后续随时查看。 代码块 rt-thread中提供…

基于Spring Boot的家庭理财系统app的设计与实现(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导&#xff0c;欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容&#xff1a;…

【Python 算法】动态规划

本博客笔记内容来源于灵神&#xff0c;视频链接如下&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV16Y411v7Y6?vd_source7414087e971fef9431117e44d8ba61a7&spm_id_from333.788.player.switch 01背包 计算了f[i1]&#xff0c;f[i]就没用了&#xff0c;相当于每时每刻只有…