《八大排序算法》

news2025/4/1 18:57:33

相关概念

  • 排序:使一串记录,按照其中某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来。
  • 稳定性:它描述了在排序过程中,相等元素的相对顺序是否保持不变。假设在待排序的序列中,有两个元素a和b,它们的值相等,并且在排序前a在b前面。如果在排序后,a仍然在b前面,那么就称该排序算法是稳定的;反之,如果排序后a跑到了b后面,那么这个排序算法就是不稳定的。
  • 内部排序:当排序的数据量非常小时,待排序的数据全部存放在计算机的内存中,并且排序操作也在内存里完成。
  • 外部排序:当待排序的数据量非常大,无法全部存入内存时,就需要借助外部存储设备(如硬盘、磁带等)来辅助完成排序。外部排序通常将数据分成多个较小的部分,先把这些部分依次读入内存进行内部排序,生成有序的子文件,再把这些有序子文件合并成一个最终的有序文件。

任何排序都可以分为单趟排序和多趟排序。将排序拆解开来,更方便理解。

插入排序

直接插入排序

直接插入排序的思想是:将插入的元素按大小逐一插入到已经排序好的有序序列中,直到所有的元素都插入完成,得到一个新的有序序列。

// 打印
void PrintArr(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}

单趟排序的思路:假设一个序列已经排序好了,现在要插入一个元素,怎么插入呢?看下面的过程。

// 单趟
// 要比较的最后一个元素的下标
int end;
// 要插入的新元素,先保存起来
int temp = a[end+1];
while(end >= 0)
{
	// 如果比要比较的元素小,则将这个元素后移
	if(tmp < a[end])
	{
		a[end+1] = a[end];
        // 继续跟前一个元素比较
        end--;
	}
	else
	{
		break;
	}
}
// 走到这,1.tmp比要比较的元素大 2.比较完了,tmp比第一个元素还小,end为-1
a[end+1] = tmp;

多趟排序的思路:那么,我们就可以将乱序序列的第一个元素看做是一个已经排序好的序列,将它的后一个元素插入到这个排序好的序列中,这两个元素就是新的排序好的序列,再将后一个元素插入到这个已经排序好的序列,依次类比。直到最后一个元素插入到已经排序好的序列中,这整个乱序序列就变成有序序列了。

void InsertSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	//多趟排序
	for (int i = 0; i < n - 1; i++) // 注意:i结束条件为最后一个元素的前一个元素下标
	{
		// 单趟
		// 要比较的最后一个元素的下标
		int end = i;
		// 要插入的新元素,先保存起来
		int tmp = a[end + 1];
		// 把end+1的元素插入到[0,end]
		while (end >= 0)
		{
			// 如果比最后一个元素小,则将最后一个元素后移
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		// 走到这,1.tmp比要比较的元素大 2.比较完了,比第一个元素还小,end为-1
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

我们来测试一下。

void TestInsertSort()
{
	int a[] = {2, 1, 4, 3, 6, 7, 0, 5, 10, 8, 9};
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	InsertSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}

int main()
{
	TestInsertSort();
	return 0;
}

特性总结

  1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高。
  2. 时间复杂度:O(N^2)。
  3. 空间复杂度:O(1)。
  4. 稳定性:稳定。

希尔排序

也叫缩小增量排序。对直接插入排序的优化。直接插入排序在序列有序或接近有序的情况下效率可以达到O(N),而在逆序或接近逆序的情况下效率就是O(N^2),所以效率时好时坏。

希尔排序是如何对直接插入排序进行优化的呢?

  1. 预排序。先将数组接近有序。
  2. 直接插入排序。数组接近有序,再直接插入排序。

预排序:将间距为gap的值分为一组,分别对每个组进行插入排序。

我们先实现一组的直接插入排序。

int gap;
int end;
int tmp = a[end+gap];

while(end >= 0)
{
	if(tmp < a[end])
	{
		a[end+gap] = a[end];
		end -= gap;
	}
	else
	{
		break;
	}
}
a[end+gap] = tmp;

其实,就相当于是插入排序,只不过插入排序gap为1。

多组是怎么排序的呢?一组一组排吗?不是的,多组并排,非常巧妙。

int gap;
for (int i = 0; i < n - gap; i++) // i < n-gap很巧妙
{
	int end = i;
	int tmp = end + gap;
	while (end >= 0)
	{
		if (tmp < a[end])
		{
			a[end + gap] = a[end];
			end -= gap;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	a[end + gap] = tmp;
}

gap越大,前面大的数据可以越快到后面,后面小的数,可以越快到前面,但是gap越大,越不接近有序。gap=1时,就是直接插入排序。

那gap设置为几呢?希尔是这样设计的:gap=n;gap  = n / gap + 1;只要gap大于1就是预排序,gap等于1为直接插入排序。

void ShellSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int gap = n;
	// gap大于1预排序 ==1直接插入排序
	while (gap > 1)
	{
		//预排序:把间距为gap的值分为一组 进行插入排序。+1保证最后是直接插入排序
		gap = gap / 3 + 1;
		//多组并排
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = end + gap;
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
        // 测试用的打印
		PrintArr(a, n);
	}
}

我们来测试一下。

void TestInsertSort()
{
	int a[] = {2, 1, 4, 3, 6, 7, 0, 5, 10, 8, 9};
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	InsertSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}

void TestShellSort()
{
	int a[] = { 19,30,11,20,1,2,5,7,4,8,6,26,3,29 };
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	ShellSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}

下面我们来测试一下直接插入排序和希尔排序的效率。

void TestOp()
{
	const int N = 100000;
	srand(time(0));
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);

	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		a1[i] = rand();
		a2[i] = a1[i];
	}

	int begin1 = clock();
	InsertSort(a1, N);
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();

	printf("InsertSort time: %d milliseconds\n", end1 - begin1);
	printf("ShellSort time: %d milliseconds\n", end2 - begin2);

	free(a1);
	free(a2);
}

int main()
{
	TestOp();
	return 0;
}

特性总结

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  2. 当gap>1时都是预排序,目的是让序列接近有序。当gap==1时,数组已经接近有序了,直接插入排序,可以达到优化效果。
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法有很多。大概为O(N^1.25)~O(1.6 * N^1.25)。
  4. 稳定性:不稳定。

选择排序

直接选择排序

每一次都从待排序序列中找出最小元素与最大元素,放在序列的起始位置和末尾位置,直到最后所有元素排完。

void SelectSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int begin = 0;
	int end = n-1;
	while (begin < end)
	{
		int mini = begin; // 最小元素的下标
		int maxi = begin; // 最小元素的下标
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
		{
			//在[begin,end]找最小值和最大值的下标
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}
		Swap(&a[begin], &a[mini]);

		// 如果begin和maxi的位置重叠,最大值已经被换走了,所以maxi的值需要修正
		if (begin == maxi)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[end], &a[maxi]);
		begin++;
		end--;
	}
}

来测试一下。

void TestSelectSort()
{
	int a[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 };
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	SelectSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}

int main()
{
	TestSelectSort();
	return 0;
}

特性总结

  1. 效率不高。
  2. 时间复杂度:O(N^2)。
  3. 空间复杂度:O(1)。
  4. 稳定性:不稳定。

堆排序

利用堆来进行选择排序,排升序,建大堆;排降序,建小堆。关于堆排序可以看下面这篇文章。

《二叉树:二叉树的顺序结构->堆》

// 大堆向下调整算法 
// 注意:调整的树的左右子树必须为大堆
void AdjustDown(int* a, int n, int root)
{
	// 父亲
	int parent = root;
	// 1.选出左右孩子较大的孩子跟父亲比较
	// 默认较大的孩子为左孩子
	int child = parent * 2 + 1;
	// 终止条件孩子到叶子结点最后跟父亲比一次
	while (child < n)
	{
		// 2.如果右孩子大于左孩子,则较大的孩子为右孩子 
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
		{
			child++;
		}
		// 3.如果孩子大于父亲,则跟父亲交换
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void HeapSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	//建堆 排升序 建大堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	int end = n - 1;
	while (end >= 1)
	{
		// 交换堆顶与最后一个元素
		Swap(&a[0], &a[end]);
		// 向下调整
		AdjustDown(a, end, 0);
		end--;
	}
}

来测试一下。

void TestHeapSort()
{
	int a[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 };
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}

int main()
{
	TestHeapSort();
	return 0;
}

特性总结

  1. 使用堆来选数,效率高。
  2. 时间复杂度:O(NlogN)。
  3. 空间复杂度:O(1)。
  4. 稳定性:不稳定。

交换排序

根据序列中两个键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置。特点是:键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

冒泡排序

void BubbleSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int i = 0;
	// 整体
	for (int j = 0; j < n; j++)
	{
		// 单趟
		// 判断是否有序,如果有序,不用比较了,直接退出
		int flag = 0;
		for (i = 0; i < n-1-j; i++)
		{
			if (a[i] > a[i + 1])
			{
				// 交换
				Swap(&a[i], &a[i + 1]);
				flag = 1;
			}

		}
		if (flag == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

来测试一下。

void TestBubbleSort()
{
	//int a[] = { 0,5,7,6,8,9,3,2,4,1 };
	//int a[] = { 0,9,1,2,3,4,5,6,7,8 };
	int a[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };

	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	BubbleSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}

int main()
{
	TestSelectSort();
	return 0;
}

特性总结

  1. 非常容易理解。
  2. 时间复杂度:O(N^2)。
  3. 空间复杂度:O(1)。
  4. 稳定性:稳定。

快速排序

是一种二叉树结构的交换排序方法。取待排序元素序列中的某元素key作为基准值,按照该key,将排序集合分为两个子序列,左子序列中所有元素都小于key,右子序列所有元素都大于key。然后左子序列和右子序列分别重复该过程,直到所有的元素都到相应的位置上。

通常取key为最右边的值,或最左边的值。

左右指针法

这样,比key小的值,都换到前面了,比key大的值都换到后面了,而key在正确位置。

来看单趟排序是怎么排的。

// 单趟
int PartSort(int* a, int begin, int end)
{
	// key下标
	// 选最后一个值作为key
	int keyIndex = end;
	while (begin < end)
	{
		// 让左边先走
		// 左边找比key大的
		while (begin < end && a[begin] <= a[keyIndex]) // 注意:为>=,不然会造成死循环,例如 3 5 4 7 1 2 8 5 7 5
		{
			begin++;
		}

		// 右边再走
		// 右边找比key小的
		while (begin < end && a[end] >= a[keyIndex]) // 注意:为>=,不然会造成死循环,例如 3 5 4 7 1 2 8 5 7 5
		{
			end--;
		}

		// 交换
		// 左边的大值就交换到后边了,右边的小值就交换到前面了
		Swap(&a[begin], &a[end]);

	}
	// 走到这,代表相遇了,相遇的位置的值和key交换
	// 交换完之后,不管左边和右边是否是有序的,总之,key的位置到了正确的位置
	// 如果选最后一个值作为key,让左边先走可以保证相遇的位置的值是比key大的
	Swap(&a[begin], &a[keyIndex]);

	// 返回相遇位置
	return begin;
}

多趟排序,将左子序列和右子序列递归重复该过程即可完成整个排序。

// 多趟
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	// 递归结束条件
	if (left >= right)
		return;

	// 此时相遇位置的值已经是正确的位置
	int div = PartSort(a, left, right);
	PrintArr(a + left, right - left + 1);
	// 用于打印测试的
	printf("[%d, %d]%d[%d, %d]\n", left, div - 1, div, div + 1, right);
	
		// 递归的思想,让该位置的左边和右边按照同样的思想进行排序
	QuickSort(a, left, div - 1);
	QuickSort(a, div + 1, right);
}

 来测试一下。

void TestQuickSort()
{
	int a[] = { 6,1,2,7,9,3,4,8,10,5 };
	// 如果序列本来就有序
	// int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};

	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	QuickSort(a, 0,sizeof(a) / sizeof(a[0])-1);
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}

int main()
{
	TestQuickSort();
	return 0;
}

可以看到递归的整个过程。 

再来测试一下。

void TestQuickSort()
{
	// int a[] = { 6,1,2,7,9,3,4,8,10,5 };
	// 如果序列本来就有序
	int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};

	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	QuickSort(a, 0,sizeof(a) / sizeof(a[0])-1);
	PrintArr(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}

int main()
{
	TestQuickSort();
	return 0;
}

快速排序的最好情况:如果每次递归取key值都能取到中位数,排序的效率是最高的,因为每次都能平均将左子序列和右子序列划分开。时间复杂度为O(NlogN)。

快速排序的最坏情况:每次递归取key值都是最大值或最小值,排序的效率是最差的,也就是序列在有序或接近有序的情况下,每次划分都会产生一个空的子序列和一个长度仅比原序列少 1 的子序列。时间复杂度为O(N^2)。

那么,实际中,我们无法保证取到的key是中位数,但是,是不是可以考虑不要取到最大的或最小的。

三位数取中

三位数取中,能避免取到最大值和最小值。如果在最坏的情况有序的情况下,取序列中间的元素作为key值,与最后的元素交换,还是最右边的值作为key值,此时就变成了最好的情况。如果是在其他,也能避免取到最大值和最小值。也就是说三位数取中,让最坏的情况不再出现,时间复杂度综合为O(NlogN)。

// 三位数选中
int GetMidIndex(int* a,int begin,int end)
{
	int midIndex = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] > a[midIndex])
	{
		// begin > mid  mid > end
		if (a[midIndex] > a[end])
		{
			return midIndex;
		}
		// begin > mid   mid<end  
		else
		{
			if (a[begin] < a[end])
			{
				return begin;
			}
			else
			{
				return midIndex;
			}
		}
	}// begin <mid
	else
	{
		if (a[midIndex] < a[end])
		{
			return midIndex;
		}// begin<mid  mid>end
		else
		{
			if (a[begin] < a[end])
			{
				return end;
			}
			else
			{
				return begin;
			}
		}
	}
}

// 单趟
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
	// 三位数选中 避免最坏情况
	int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[midIndex], &a[end]);
	// key下标
	// 选最后一个值作为key
	int keyIndex = end;
	while (begin < end)
	{
		// 让左边先走
		// 左边找比key大的
		while (begin < end && a[begin] <= a[keyIndex]) // 注意:为>=,不然会造成死循环,例如 3 5 4 7 1 2 8 5 7 5
		{
			begin++;
		}

		// 右边再走
		// 右边找比key小的
		while (begin < end && a[end] >= a[keyIndex]) // 注意:为>=,不然会造成死循环,例如 3 5 4 7 1 2 8 5 7 5
		{
			end--;
		}

		// 交换
		// 左边的大值就交换到后边了,右边的小值就交换到前面了
		Swap(&a[begin], &a[end]);

	}
	// 走到这,代表相遇了,相遇的位置的值和key交换
	// 交换完之后,不管左边和右边是否是有序的,总之,key的位置到了正确的位置
	// 如果选最后一个值作为key,让左边先走可以保证相遇的位置的值是比key大的
	Swap(&a[begin], &a[keyIndex]);

	// 返回相遇位置
	return begin;
}

// 多趟
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	// 递归结束条件
	if (left >= right)
		return;

	// 此时相遇位置的值已经是正确的位置
	int div = PartSort1(a, left, right);
	// PrintArr(a + left, right - left + 1);
	// 用于打印测试的
	// printf("[%d, %d]%d[%d, %d]\n", left, div - 1, div, div + 1, right);
	
		// 递归的思想,让该位置的左边和右边按照同样的思想进行排序
	QuickSort(a, left, div - 1);
	QuickSort(a, div + 1, right);
}

挖坑法

取最右边(也可以左边的)的值作为key。该位置为坑,左边找比key大的元素,填入到坑里,该元素的位置成为新的坑;右边找比坑小的元素,填入到新坑里,该元素位置成为新的坑,直到相遇,将key填入到新坑。此时key的左边就是比key小的,右边就是比key大的。再将该key左边的序列和右边的序列迭代重复此操作即可。

// 单趟
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
	assert(a);
	// 三位数选中 避免最坏情况
	int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[midIndex], &a[end]);

	// 最后一个元素为坑
    // 坑的意思就是这的值被拿走了,可以覆盖新的值
	int key = a[end];
	while (begin < end)
	{
		// begin找大的放进坑 begin成为新坑
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			begin++;
		}
		a[end] = a[begin];
		// end找小的放进新坑 end成为新坑
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			end--;
		}
		a[begin] = a[end];
	}
	//把最后一个元素放到相遇位置
	a[begin] = key;
	return begin;
}
// 多趟
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	// 递归结束条件
	if (left >= right)
		return;

	// 此时相遇位置的值已经是正确的位置
	
	// 左右指针法
	// int div = PartSort1(a, left, right);
	
	// 挖坑法
	int div = PartSort2(a, left, right);

	// PrintArr(a + left, right - left + 1);
	// 用于打印测试的
	// printf("[%d, %d]%d[%d, %d]\n", left, div - 1, div, div + 1, right);
	
	// 递归的思想,让该位置的左边和右边按照同样的思想进行排序
	QuickSort(a, left, div - 1);
	QuickSort(a, div + 1, right);
}

前后指针法 

// 单趟
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	assert(a);
	//三位数选中 避免最坏情况
	int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[midIndex], &a[end]);

	int keyIndex = end;
	int prev = begin - 1;
	int cur = begin;
	while (cur < end)
	{
		if (a[cur] < a[keyIndex] && ++prev != a[cur]) // ++prev如果和cur相等 自己跟自己交换不用交换
		{
			//交换
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}
		cur++;
	}
	Swap(&a[++prev], &a[keyIndex]);
	return prev;
}
// 多趟
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	// 递归结束条件
	if (left >= right)
		return;

	// 此时相遇位置的值已经是正确的位置
	
	// 左右指针法
	// int div = PartSort1(a, left, right);
	
	// 挖坑法
	// int div = PartSort2(a, left, right);

	// 前后指针法
	int div = PartSort3(a, left, right);
	
	// PrintArr(a + left, right - left + 1);
	// 用于打印测试的
	// printf("[%d, %d]%d[%d, %d]\n", left, div - 1, div, div + 1, right);
	
	// 递归的思想,让该位置的左边和右边按照同样的思想进行排序
	QuickSort(a, left, div - 1);
	QuickSort(a, div + 1, right);
}

快速排序就像一颗二叉树一样,选出一个key分出左区间和右区间,左区间的值都比key小,右区间的值都比key大,再再左区间中找出一个key分出左区间和右区间,在右区间中找出一个key分出左区间和右区间......

快速排序还有可以优化的地方,当不断的递归划分区间,区间已经数据很少时,不用再递归方式划分区间排序了,使用插入排序去排序,减少整体的递归次数。

// 多趟
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	// 递归结束条件
	if (left >= right)
		return;

	// 此时相遇位置的值已经是正确的位置
	
	// 左右指针法
	// int div = PartSort1(a, left, right);
	
	// 挖坑法
	// int div = PartSort2(a, left, right);

	// 前后指针法
	int div = PartSort3(a, left, right);
	
	// PrintArr(a + left, right - left + 1);
	// 用于打印测试的
	// printf("[%d, %d]%d[%d, %d]\n", left, div - 1, div, div + 1, right);
	
	// 区间大于十个元素用快速排序
	if ((right - left + 1) > 10)
	{
		int div = PartSort3(a, left, right);

		// 递归的思想,让该位置的左边和右边按照同样的思想进行排序
		QuickSort(a, left, div - 1);
		QuickSort(a, div + 1, right);
	}
	// 小于十个元素用插入排序
	else
	{
		InsertSort(a + left, right - left + 1);
	}
}

特性总结

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序。
  2. 时间复杂度:O(NlogN)。
  3. 空间复杂度:O(1),使用栈模拟则为O(logN)。
  4. 稳定性:不稳定。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2325359.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

零基础使用AI从0到1开发一个微信小程序

零基础使用AI从&#xff10;到&#xff11;开发一个微信小程序 准备操作记录 准备 想多尝试一些新的交互方式&#xff0c;但我没有相关的开发经验&#xff0c;html&#xff0c;JavaScript 等都不了解&#xff0c;看了一些使用AI做微信小程序的视频教程&#xff0c;觉得自己也行…

基于Spring Boot的社区互助平台的设计与实现(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导&#xff0c;欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容&#xff1a;…

【Elasticsearch入门到落地】10、初始化RestClient

接上篇《9、hotel数据结构分析》 上一篇我们讲解了导入的宾馆数据库tb_hotel表结构的具体含义&#xff0c;并分析如何建立其索引库。本篇我们来正式进入链接Elasticsearch的Java代码的编写阶段&#xff0c;先进行RestClient的初始化。 RestClient的初始化分为三步&#xff0c;…

【AI大模型系列】DeepSeek V3的混合专家模型机制-MoE架构(八)

一、什么是MoE架构 MoE架构的核心思想是将输入数据分配给不同的专家子模型&#xff0c;然后将所有子模型的输出进行合并&#xff0c;以生成最终结果。这种分配可以根据输入数据的特征进行动态调整&#xff0c;确保每个专家处理其最擅长的数据类型或任务方面&#xff0c;从而实…

HTML5贪吃蛇游戏开发经验分享

HTML5贪吃蛇游戏开发经验分享 这里写目录标题 HTML5贪吃蛇游戏开发经验分享项目介绍技术栈核心功能实现1. 游戏初始化2. 蛇的移动控制3. 碰撞检测4. 食物生成 开发心得项目收获后续优化方向结语 项目介绍 在这个项目中&#xff0c;我使用HTML5 Canvas和原生JavaScript实现了一…

QSettings用法实战(相机配置文件的写入和读取)

很多情况&#xff0c;在做项目开发的时候&#xff0c;将参数独立出来是比较好的方法 例如&#xff1a;相机的曝光次数、曝光时长等参数&#xff0c;独立成ini文件&#xff0c;用户可以在外面修改即可生效&#xff0c;无需在动代码重新编译等工作 QSettings便可以实现该功能 内…

机器学习——集成学习框架(GBDT、XGBoost、LightGBM、CatBoost)、调参方法

一、集成学习框架 对训练样本较少的结构化数据领域&#xff0c;Boosting算法仍然是常用项 XGBoost、CatBoost和LightGBM都是以决策树为基础的集成学习框架 三个学习框架的发展是&#xff1a;XGBoost是在GBDT的基础上优化而来&#xff0c;CatBoost和LightGBM是在XGBoost的基础上…

[蓝桥杯 2023 省 A] 网络稳定性

题目来自DOTCPP&#xff1a; 思路&#xff1a; ①由于题目没有告诉我们成树形结构&#xff0c;可能成环。因此&#xff0c;我们要自己构建树。 ②本体我们通过kruskal重构树&#xff0c;按边权从大到小排序&#xff0c;那么查询的两个点的最近公共祖先权值就是答案。 ③在通…

鸿蒙项目源码-天气预报app-原创!原创!原创!

鸿蒙天气预报项目源码包运行成功含文档ArkTS语言。 我半个月写的原创作品&#xff0c;请尊重原创。 原创作品&#xff0c;盗版必究&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 原创作品&#xff0c;盗版必究&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 原创作品…

一文聊聊接入钉钉H5微应用系统实现免登操作技术思路实现验证

一文聊聊接入钉钉H5微应用系统实现免登操作技术思路实现验证 如何创建钉钉应用实现H5端免登录创建钉钉内部应用1.进入钉钉开放平台&#xff0c;配置自己的应用信息2.配置应用相关信息&#xff08;建议选择旧版&#xff0c;后续有一个token获取&#xff0c;新版会提示URL不安全&…

测试开发-定制化测试数据生成(Python+jmeter+Faker)

实现步骤 步骤一&#xff1a;使用pythonfaker随机生成测试数据 在python中开发脚本&#xff0c;随机生成所需要的数据。import json from faker import Faker faker Faker(locale"zh_CN")def generate_faker_user():return {"name" : faker.name(),&qu…

智能体开发平台与大模型关系图谱

架构层级分解(以飞速灵燕智能体平台为例)动态交互流程 3. 关键连接点说明 4. 典型数据流示例

LinuxTCP/UDP基础概念

TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09; TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它的主要特点包括&#xff1a; 面向连接&#xff1a;在传输数据之前&#xff0c;需要通过“三次握手”建立连接&#xff1b;传输结束后&#xff0c;通过“四次挥手”断开…

【百日精通 JAVA | SQL篇 | 第一篇】初识数据库

一、数据库是什么&#xff1f; 数据库是一类软件&#xff0c;数据库的作用用于管理系统(这是一款成品软件&#xff0c;内部应用了很多数据结构)。 二、数据库分为两大类 1.关系型数据库 对于数据的要求比较严格 通常是以表格的方式来组织数据的。(和Excel差不多) 典型代表…

大数据Spark(五十六):Spark生态模块与运行模式

文章目录 Spark生态模块与运行模式 一、Spark生态模块 二、Spark运行模式 Spark生态模块与运行模式 一、Spark生态模块 Spark 生态模块包括&#xff1a;SparkCore、SparkSQL、SparkStreaming、StructuredStreaming、MLlib 和 GraphX。与 Hadoop 相关的整个技术生态如下所示…

Gossip协议:分布式系统中的“八卦”传播艺术

目录 一、 什么是Gossip协议&#xff1f;二、 Gossip协议的应用 &#x1f4a1;三、 Gossip协议消息传播模式详解 &#x1f4da;四、 Gossip协议的优缺点五、 总结&#xff1a; &#x1f31f;我的其他文章也讲解的比较有趣&#x1f601;&#xff0c;如果喜欢博主的讲解方式&…

Oracle初识:登录方法、导入dmp文件

目录 一、登录方法 以sys系统管理员的身份登录 &#xff0c;无需账户和密码 以账户密码的用户身份登录 二、导入dmp文件 方法一&#xff1a;PLSQL导入dmp文件 一、登录方法 Oracle的登录方法有两种。 以sys系统管理员的身份登录 &#xff0c;无需账户和密码 sqlplus / a…

微服务架构中的精妙设计:环境和工程搭建

一.前期准备 1.1开发环境安装 Oracle从JDK9开始每半年发布⼀个新版本, 新版本发布后, ⽼版本就不再进⾏维护. 但是会有⼏个⻓期维护的版本. ⽬前⻓期维护的版本有: JDK8, JDK11, JDK17, JDK21 在 JDK版本的选择上&#xff0c;尽量选择⻓期维护的版本. 为什么选择JDK17? S…

【Yolov8部署】 VS2019+opencv-dnn CPU环境下部署目标检测模型

文章目录 前言一、导出yolov8模型为onnx文件二、VS2019配置及opencv环境配置三、opencv部署总结 前言 本文主要研究场景为工业场景下&#xff0c;在工控机与工业相机环境中运行的视觉缺陷检测系统&#xff0c;因此本文主要目的为实现c环境下&#xff0c;将yolov8已训练好的检测…

3.30学习总结 Java包装类+高精度算法+查找算法

包装类&#xff1a; 基本数据类型对应的引用数据类型。 基本数据类型&#xff1a;在内存中记录的是真实的值。 八种包装类的父类都是Object类。 对象之间不能直接进行计算。 JDK5之后可以把int和integer看成一个东西&#xff0c;因为会进行内部优化。自动装箱和自动拆箱。 …