TCP(传输控制协议)
TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它的主要特点包括:
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面向连接:在传输数据之前,需要通过“三次握手”建立连接;传输结束后,通过“四次挥手”断开连接。
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可靠传输:使用确认机制、重传机制和滑动窗口机制等确保数据无差错、不丢失、不重复且按序到达。
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全双工通信:允许通信双方在同一时刻互相发送和接收数据。
UDP(用户数据报协议)
UDP 是一种无连接的传输层协议,它的特点如下:
-
无连接:发送数据前无需建立连接,直接将数据报发送到目标地址。
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不可靠传输:不保证数据的可靠到达,可能会出现数据丢失、重复或乱序的情况。
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开销小:UDP 首部只有 8 个字节,相较于 TCP 20 字节的首部,开销更小,传输效率更高。
三次握手和四次挥手
三次握手(建立 TCP 连接)
-
客户端向服务器发送 SYN 包:客户端选择一个初始序列号
seq = x
,向服务器发送一个 SYN 包,请求建立连接。 -
服务器响应 SYN + ACK 包:服务器收到 SYN 包后,选择自己的初始序列号
seq = y
,并将客户端的序列号加 1(ack = x + 1
),然后发送一个 SYN + ACK 包给客户端。 -
客户端发送 ACK 包:客户端收到 SYN + ACK 包后,将服务器的序列号加 1(
ack = y + 1
),并发送一个 ACK 包给服务器,此时连接建立成功。 -
如图:
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四次挥手(关闭 TCP 连接)
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客户端发送 FIN 包:客户端完成数据传输后,向服务器发送一个 FIN 包,表示请求关闭连接。
-
服务器发送 ACK 包:服务器收到 FIN 包后,发送一个 ACK 包给客户端,表示同意关闭客户端到服务器的连接。
-
服务器发送 FIN 包:服务器完成数据传输后,向客户端发送一个 FIN 包,表示请求关闭服务器到客户端的连接。
-
客户端发送 ACK 包:客户端收到 FIN 包后,发送一个 ACK 包给服务器,表示同意关闭服务器到客户端的连接,此时连接关闭。
-
如图:
C 语言代码实例
TCP 服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_socket, client_socket;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建套接字
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket == -1) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 绑定套接字到指定地址和端口
if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind failed");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接
if (listen(server_socket, 5) == -1) {
perror("listen failed");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server listening on port %d...\n", PORT);
// 接受客户端连接
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (client_socket == -1) {
perror("accept failed");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Client connected.\n");
// 接收和发送数据
while (1) {
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
ssize_t recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
if (recv_len <= 0) {
break;
}
printf("Received from client: %s\n", buffer);
// 回显数据给客户端
send(client_socket, buffer, recv_len, 0);
}
// 关闭套接字
close(client_socket);
close(server_socket);
return 0;
}
TCP 客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int client_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建套接字
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket == -1) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 连接到服务器
if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connect failed");
close(client_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Connected to server.\n");
// 发送和接收数据
while (1) {
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
printf("Enter message to send (or 'quit' to exit): ");
fgets(buffer, BUFFER_SIZE - 1, stdin);
if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) {
break;
}
// 发送数据到服务器
send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0);
// 接收服务器的响应
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
ssize_t recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
if (recv_len > 0) {
printf("Received from server: %s", buffer);
}
}
// 关闭套接字
close(client_socket);
return 0;
}
UDP 服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 9999
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_socket;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建套接字
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (server_socket == -1) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 绑定套接字到指定地址和端口
if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind failed");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("UDP Server listening on port %d...\n", PORT);
// 接收和发送数据
while (1) {
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
ssize_t recv_len = recvfrom(server_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (recv_len > 0) {
printf("Received from client: %s\n", buffer);
// 回显数据给客户端
sendto(server_socket, buffer, recv_len, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, client_addr_len);
}
}
// 关闭套接字
close(server_socket);
return 0;
}
UDP 客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define PORT 9999
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int client_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t server_addr_len = sizeof(server_addr);
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建套接字
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (client_socket == -1) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 发送和接收数据
while (1) {
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
printf("Enter message to send (or 'quit' to exit): ");
fgets(buffer, BUFFER_SIZE - 1, stdin);
if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) {
break;
}
// 发送数据到服务器
sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, server_addr_len);
// 接收服务器的响应
memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
ssize_t recv_len = recvfrom(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0, NULL, NULL);
if (recv_len > 0) {
printf("Received from server: %s", buffer);
}
}
// 关闭套接字
close(client_socket);
return 0;
}
代码解释
TCP 代码
-
服务器端:
-
创建 TCP 套接字。
-
绑定到指定的地址和端口。
-
监听客户端连接请求。
-
接受客户端连接。
-
接收客户端发送的数据,并将数据回显给客户端。
-
关闭连接。
-
-
客户端:
-
创建 TCP 套接字。
-
连接到服务器。
-
发送数据给服务器。
-
接收服务器的响应。
-
关闭连接。
-
UDP 代码
-
服务器端:
-
创建 UDP 套接字。
-
绑定到指定的地址和端口。
-
接收客户端发送的数据,并将数据回显给客户端。
-
-
客户端:
-
创建 UDP 套接字。
-
发送数据到服务器。
-
接收服务器的响应。
-
关闭套接字。
-