3.29:数据结构-绪论线性表-上

news2025/4/2 1:59:30

一、时间复杂度

1、ADT

2、定义法计算时间复杂度:统计核心语句的总执行次数

 (1)例题1,与2022年的真题对比着写

此题关键在于求和公式的转化,类型为:线性循环嵌套非线性循环

2022年那道题如果考场上实在脑子不清楚,直接代数也行。

(2)例题2:非线性循环嵌套线性循环

2022年真题

注意:可能会考究竟执行了多少次数,而非只是简单的求出时间复杂度。

(3)三重循环

(4)思考题

(5)歪门邪道

二、线性表

1、

三、rw1000题时间复杂度纠错

1、斐波那契的递归时间复杂度

可以视为一颗二叉树,求二叉树的节点个数,或者:

数一的话会求斐波那契的通项,其中一项就是他的复杂度, O  (根号5-1)/2的n次方;

若返回F(n-1),时间复杂度就是O(n)

2、

四、转王道C语言督学营:13.4

1、有关顺序栈的操作

#include<iostream>

using namespace std;

//顺序栈定义
typedef struct
{
	int Stack[100];
	int top;
}SqStack;


//初始化栈
void InitStack(SqStack &S)
{
	S.top = -1;
}

//判断栈是否为空
bool IsEmpty(SqStack& S)
{
	if (S.top == -1) return false;
	else return true;
}

//元素入栈
void Push(SqStack& S, int x)
{
	S.top++;
	S.Stack[S.top] = x;
}


//元素出栈
int Pop(SqStack& S)
{
	int x = S.Stack[S.top];
	S.top--;
	return x;
}


//判断栈是否满
bool IsFull (SqStack& S)
{
	if (S.top == 99) return true;
	else return false;
}



int main()
{
	SqStack S;
	InitStack(S);

	bool flag = IsEmpty(S);
	Push(S, 4);
	Push(S, 5);
	int y = Pop(S);
	int y2 = Pop(S);
	cout << y << endl;
	cout << y2 << endl;
}

2、13.5:队列-循环队列原理解析

队头队尾这个概念也可以与“排队”类比,排队就是从队尾插入,从队头出来;

(1)循环队列实现

数据结构定义:

typedef struct
{
	int data[MaxSize];
	int front;
	int rear;
}SqQueue;

SqQueue Q;

主要操作:

//循环队列入队
bool EnQUeue(SqQueue& Q, int x)
{
	//首先判断队列是否满了
	if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front) return false;
	Q.data[Q.rear] = x;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;
	return true;
}

//循环队列出队
bool DeQueue(SqQueue& Q, int& y)
{
	//判断队列是否为空
	if (Q.front == Q.rear) return false;

	y = Q.data[Q.front];
	Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;
}

//循环队列初始化
void InitQueue(SqQueue& Q)
{
	Q.front = Q.rear = 0;
}

(2)队列的链式存储,注意:还是带头结点的

定义:

同时带有队头指针与队尾指针的单链表,头指针指向队头节点,尾指针指向队尾节点,既:单链表的最后一个节点。

注意:对链表实现队列并不需要判断链表是否满了,而只需判断链表是否为空。

数据结构:

//首先定义链表节点
typedef struct
{
	int val;
	LinkNode* next;
}LinkNode,*LinkList;


//链表结构体
typedef struct
{
	LinkNode* front;
	LinkNode* rear;
}QueueList;

QueueList Q;

注意一下:以上第一个结构体会报错,原因是省略了 LinkNode,因为内部要用。

改正:

//首先定义链表节点
typedef struct LinkNode
{
	int val;
	LinkNode *next;
}LinkNode;


//链表结构体
typedef struct
{
	LinkNode* front;
	LinkNode* rear;
}QueueList;

QueueList Q;

主要操作:

//队列的链式存储

//首先定义链表节点
typedef struct LinkNode
{
	int val;
	LinkNode *next;
}LinkNode;


//链表结构体
typedef struct
{
	LinkNode* front;
	LinkNode* rear;
}QueueList;

QueueList Q;


//首先进行初始化,带头节点
void Init_LinstQueue(QueueList &Q)
{
	//定义头节点
	LinkNode* p = new LinkNode();
	Q.front = Q.rear = p;
	Q.front->next= NULL;
}


//入队
void EnQueue_Link(QueueList &Q, int x)
{
	LinkNode* p = new LinkNode();
	p->val = x;

	//这一步容易忘
	p->next = NULL;
	Q.rear->next = p;
	Q.rear = p;
}

//出队
bool DeQueue_Link(QueueList& Q, int& y)
{
	//首先判断链表是否为空
	if (Q.front == Q.rear) return false;
	LinkNode* p = Q.front->next;
	y = p->val;
	Q.front->next = p->next;
	
	//判断删除过后是否为空,毕竟如果为空的话rear指针要进行改变
	if (p == Q.rear) Q.rear = Q.front;
	delete(p);
}


int main()
{

	Init_LinstQueue(Q);
	EnQueue_Link(Q, 1);
	EnQueue_Link(Q, 2);
	EnQueue_Link(Q, 3);
	EnQueue_Link(Q, 4);
	int x;
	bool e = DeQueue_Link(Q, x);
	cout << x << endl;
}

结束!

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