利用通义灵码AI在VS Code中快速开发扫雷游戏:Qwen2.5-Max模型的应用实例

news2025/4/22 12:04:27

引言

随着人工智能技术的不断进步,开发过程中的自动化程度也在逐步提高。阿里云推出的通义灵码AI程序员,作为一款创新型的智能编程助手,现已全面上线并兼容VS Code、JetBrains IDEs等多种开发环境。本文将介绍如何利用最新的Qwen2.5-Max模型,在VS Code中实现扫雷小游戏的一键生成。


首先我们先看下通义灵码AI程序员一键生成的作品哈(这是一次性生成的作品,未做过修改调整和优化)

20250319_163935-c-1742373662067.gif


工具准备

确保你的开发环境中已安装了以下组件:

  • VS Code 或 JetBrains IDEs
  • 最新版本的通义灵码插件(支持Qwen2.5-Max和QwQ-Plus模型)

通过IDE内置的插件市场搜索“通义灵码”,下载并安装最新版本的插件。启动IDE后,选择合适的模型进行配置。


开发过程

1. 打开VS Code,并确保通义灵码插件已正确安装(这里我们可以通过扩展搜索,如下图)。

00001.png


2. 在插件设置界面选择Qwen2.5-Max模型。

00002.png


3. 使用命令面板或快捷方式触发代码生成功能,输入“帮我生成一份python的小游戏的源码,小游戏名称是扫雷游戏,玩家可以选择难度(难度越大棋盘则越大,雷也越多)。要求有用户界面的可以直接运行的。”作为指令。

00003.png

4. 通义灵码根据指令自动生成扫雷游戏的基础框架代码,包括但不限于游戏逻辑、UI设计等。
这里我直接把他生成的代码展示给大家吧~

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import random

class Minesweeper:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("扫雷游戏")

        # 默认难度设置
        self.difficulty = "easy"
        self.board_size = 9
        self.mine_count = 10

        # 创建用户界面
        self.create_menu()
        self.create_game_board()

    def create_menu(self):
        menu_frame = tk.Frame(self.root)
        menu_frame.pack(pady=10)

        tk.Label(menu_frame, text="选择难度:").pack(side=tk.LEFT)
        difficulty_var = tk.StringVar(value="easy")
        difficulties = {
   "简单 (9x9, 10 颗雷)": "easy", 
                        "中等 (16x16, 40 颗雷)": "medium", 
                        "困难 (24x24, 99 颗雷)": "hard"}
        for text, mode in difficulties.items():
            tk.Radiobutton(menu_frame, text=text, variable=difficulty_var, value=mode,
                           command=lambda: self.set_difficulty(difficulty_var.get())).pack(side=tk.LEFT)

        tk.Button(menu_frame, text="开始游戏", command=self.start_game).pack(side=tk.LEFT)

    def set_difficulty(self, difficulty):
        self.difficulty = difficulty
        if difficulty == "easy":
            self.board_size = 9
            self.mine_count = 10
        elif difficulty == "medium":
            self.board_size = 16
            self.mine_count = 40
        elif difficulty == "hard":
            self.board_size = 24
            self.mine_count = 99

    def create_game_board(self):
        self.buttons = [[None for _ in range(self.board_size)] for _ in range(self.board_size)]
        self.board = [[0 for _ in range(self.board_size)] for _ in range(self.board_size)]
        self.mines = set()

        self.game_frame = tk.Frame(self.root)
        self.game_frame.pack()

        for row in range(self.board_size):
            for col in range(self.board_size):
                button = tk.Button(self.game_frame, width=2, height=1,
                                   command=lambda r=row, c=col: self.reveal_cell(r, c))
                button.grid(row=row, column=col)
                self.buttons[row][col] = button

    def start_game(self):
        self.game_frame.destroy()
        self.create_game_board()
        self.place_mines()
        self.calculate_numbers()

    def place_mines(self):
        self.mines = set()
        while len(self.mines) < self.mine_count:
            row = random.randint(0, self.board_size - 1)
            col = random.randint(0, self.board_size - 1)
            self.mines.add((row, col))
            self.board[row][col] = -1  # -1 表示地雷

    def calculate_numbers(self):
        for row in range(self.board_size):
            for col in range(self.board_size):
                if self.board[row][col] == -1:
                    continue
                mine_count = 0
                for dr in [-1, 0, 1]:
                    for dc in [-1, 0, 1]:
                        nr, nc = row + dr, col + dc
                        if 0 <= nr < self.board_size and 0 <= nc < self.board_size:
                            if self.board[nr][nc] == -1:
                                mine_count += 1
                self.board[row][col] = mine_count

    def reveal_cell(self, row, col):
        if (row, col) in self.mines:
            self.buttons[row][col].config(text="*", bg="red")
            self.game_over("你踩到了地雷!游戏结束!")
            return

        self.reveal_recursive(row, col)
        if self.check_win():
            self.game_over("恭喜你,赢得了游戏!", win=True)

    def reveal_recursive(self, row, col):
        if not (0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size):
            return
        if self.buttons[row][col]["state"] == "disabled":
            return

        self.buttons[row][col].config(state="disabled", relief=tk.SUNKEN)
        if self.board[row][col] > 0:
            self.buttons[row][col].config(text=str(self.board[row][col]))
        elif self.board[row][col] == 0:
            self.buttons[row][col].config(text="")
            for dr in [-1, 0, 1]:
                for dc in [-1, 0, 1]:
                    self.reveal_recursive(row + dr, col + dc)

    def check_win(self):
        for row in range(self.board_size):
            for col in range(self.board_size):
                if self.board[row][col] != -1 and self.buttons[row][col]["state"] != "disabled":
                    return False
        return True

    def game_over(self, message, win=False):
        for row in range(self.board_size):
            for col in range(self.board_size):
                if self.board[row][col] == -1:
                    self.buttons[row][col].config(text="*", bg="red" if not win else "green")
                self.buttons[row][col].config(state="disabled")
        messagebox.showinfo("游戏结束", message)

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    game = Minesweeper(root)
    root.mainloop()

5. 下面我们就可以运行代码看下它生成的小游戏作品吧(整个开发周期就是打字的时间,哈哈)。
我们可以看到他按照我的要求在游戏的顶部界面有难度的选择,这里我选择简单进行体验。

00004.png


我完了N局,还没有BUG,真的挺不错的。

00005.png


通义灵码给我的感觉是越来越强大越来越完善了,以前的旧版总是出BUG,解释代码还行,现在引如多种大模型可以自由切换,包括deepseek.其他功能也完善了很多,比如解释代码

00006.png


总结与展望

通过这次实践,我们可以看到,借助于强大的AI模型如Qwen2.5-Max,开发者可以显著缩短从概念到成品的时间周期,极大地提高了工作效率。然而,尽管AI辅助开发工具有其独特的优势,它们并不能完全取代人类创造力的重要性。未来的发展趋势可能会更加注重人机协作模式的探索,以及如何更好地结合两者的长处来推动软件工程的进步。

个人观点与建议

个人认为,虽然当前的AI工具已经相当先进,但仍有提升空间。比如,增强对特定领域知识的理解能力,进一步改善用户体验等。对于想要尝试使用此类工具的开发者来说,建议保持开放的态度,积极学习新技术的同时也要注重培养自身的编程技能和逻辑思维能力,这样才能在未来的工作中立于不败之地。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2318714.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

202503执行jmeter压测数据库(ScyllaDB,redis,lindorm,Mysql)

一、Mysql 1 、 准备MySQL 连接内容 2 、 下载连接jar包 准备 mysql-connector-java-5.1.49.jar 放到 D:\apache-jmeter-5.6.3\lib\ext 目录下面; 3 、 启动jmeter ,配置脚本 添加线程组---》JDBC Connection Configuration---》JDBC Request---》查看结果树。 1)测…

以太网 MAC 帧格式

文章目录 以太网 MAC 帧格式以太网帧间隔参考 本文为笔者学习以太网对网上资料归纳整理所做的笔记&#xff0c;文末均附有参考链接&#xff0c;如侵权&#xff0c;请联系删除。 以太网 MAC 帧格式 以太网技术的正式标准是 IEEE 802.3&#xff0c;它规定了以太网传输数据的帧结…

【PCB工艺】基础:电子元器件

电子原理图&#xff08;Schematic Diagram&#xff09;是电路设计的基础&#xff0c;理解电子元器件和集成电路&#xff08;IC&#xff09;的作用&#xff0c;是画好原理图的关键。 本专栏将系统讲解 电子元器件分类、常见 IC、电路设计技巧&#xff0c;帮助你快速掌握电子电路…

从WebRTC到嵌入式:EasyRTC如何借助大模型提升音视频通信体验

随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;WebRTC与大模型的结合正在为音视频通信领域带来革命性的变革。WebRTC作为一种开源实时通信技术&#xff0c;以其低延迟、跨平台兼容性和强大的音视频处理能力&#xff0c;成为智能硬件和物联网设备的重要技术支撑。 而EasyRTC作为基于W…

前端样式库推广——TailwindCss

官方网址&#xff1a; https://tailwindcss.com/docs/installation/using-vite 中文官方文档&#xff1a;https://www.tailwindcss.cn/ github地址&#xff1a;tailwindcss 正在使用tailwindcss的网站&#xff1a;https://tailwindcss.com/showcase 一看github&#xff0c;竟然…

SpringBoot 第二课(Ⅰ) 整合springmvc(详解)

目录 一、SpringBoot对静态资源的映射规则 1. WebJars 资源访问 2. 静态资源访问 3. 欢迎页配置 二、SpringBoot整合springmvc 概述 Spring MVC组件的自动配置 中央转发器&#xff08;DispatcherServlet&#xff09; 控制器&#xff08;Controller&#xff09; 视图解…

OpenHarmony 开源鸿蒙北向开发——3.配置SDK

安装、配置完成之后我们就要配置SDK。 我们创建工程后&#xff0c;点击右上角设置 进入设置 进入OpenHarmony SDK&#xff0c;选择编辑 这里配置一下SDK安装位置 点击完成 这里我们API版本勾选第一个即可 确认安装 勾选接受 这里要等一会 安装完成后&#xff0c;点击完成

vulhub Matrix-Breakout

1.下载靶机&#xff0c;打开靶机和kali虚拟机 2.查询kali和靶机ip 3.浏览器访问 访问81端口有登陆界面 4.扫描敏感目录 kali dirb 扫描 一一访问 robot.txt提示我们继续找找&#xff0c;可能是因为我们的字典太小了&#xff0c;我们换个扫描器换个字典试下,利用kali自带的最大…

Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【二】 语音唤醒 ivw 的两种方式-Windows本地或第三方讯飞等

Unity3D 交互式AI桌面宠物开发系列【二】ivw 语音唤醒 该系列主要介绍怎么制作AI桌面宠物的流程&#xff0c;我会从项目开始创建初期到最终可以和AI宠物进行交互为止&#xff0c;项目已经开发完成&#xff0c;我会仔细梳理一下流程&#xff0c;分步讲解。 这篇文章主要讲有关于…

三月九次前端面试复盘:当场景题成为通关密钥

三月初集中面了包括字节、美团、滴滴在内的9家公司&#xff0c;经历7场技术面2场Leader面后&#xff0c;发现如今的面试逻辑已发生根本转变。这里分享真实经历与题目&#xff0c;供近期求职者参考。 一、面试形态变化&#xff1a;从理论背诵到实战推演 1. 八股文边缘化&#…

C++输入输出流第一弹:标准输入输出流 详解(带测试代码)

目录 C输入输出流 流的四种状态&#xff08;重点&#xff09; 标准输入输出流 标准输入流 逗号表达式 1. 逗号表达式的基本规则 示例 2. 图片中的代码分析 关键点解析 3. 常见误区 误区 1&#xff1a;逗号表达式等同于逻辑与 && 误区 2&#xff1a;忽略输入…

鸿蒙NEXT项目实战-百得知识库05

代码仓地址&#xff0c;大家记得点个star IbestKnowTeach: 百得知识库基于鸿蒙NEXT稳定版实现的一款企业级开发项目案例。 本案例涉及到多个鸿蒙相关技术知识点&#xff1a; 1、布局 2、配置文件 3、组件的封装和使用 4、路由的使用 5、请求响应拦截器的封装 6、位置服务 7、三…

黑马node.js教程(nodejs教程)——AJAX-Day01-04.案例_地区查询——查询某个省某个城市所有地区(代码示例)

文章目录 代码示例效果 代码示例 axiosTest.html <!DOCTYPE html> <!-- 文档类型声明&#xff0c;告诉浏览器这是一个HTML5文档 --> <html lang"en"> <!-- HTML根元素&#xff0c;设置文档语言为英语 --><head> <!-- 头部区域&am…

vue 自制列表,循环滚动

需求人员表示&#xff0c;超过高度的表格内容需要滚动展示&#xff0c;所以效果图如下&#xff1a; 自定义列表样式&#xff0c;主要是通过flex布局&#xff0c;控制 类th 与 类td 的宽度保持一致&#xff0c;标签结构还是参考了table的结构&#xff0c;由thead与tbody包裹tr再…

Windows主机、虚拟机Ubuntu、开发板,三者之间文件互传

以下内容源于日常学习的整理&#xff0c;欢迎交流。 下图是Windows主机、虚拟机Ubuntu、开发者三者之间文件互传的方式示意图&#xff1a; 注意&#xff0c;下面谈及的所有方式&#xff0c;都要求两者的IP地址处于同一网段&#xff0c;涉及到的软件资源见felm。 一、Windows主…

Windows Docker 报错: has no HTTPS proxy,换源

pull python 3.7报错&#xff1a; 尝试拉取Docker 测试库hello world也失败 尝试使用临时镜像源&#xff0c;可以成功拉取&#xff1a; sudo docker pull docker.m.daocloud.io/hello-world说明确实是网络问题&#xff0c;需要配置镜像源&#xff0c;为了方便&#xff0c;在d…

Java:Arrays类:操作数组的工具类

文章目录 Arrays类常见方法SetAll(); 代码排序如果数组中存储的是自定义对象 Arrays类 常见方法 SetAll(); 注意&#xff1a; 不能用新的数组接是因为修改的是原数组&#xff0c;所以完了要输出原数组发现会产生变化参数是数组下标变成灰色是因为还能简化&#xff08;Lambda…

只是“更轻更薄”?不!遨游三防平板还选择“更强更韧”

当消费电子领域普遍追求“更轻更薄”的设计美学时&#xff0c;遨游三防平板不止于此&#xff0c;还选择了另一条道路——“更强更韧”。在智能制造的复杂场景中&#xff0c;三防平板需直面高温、油污、撞击与极端气候的考验。普通消费级平板因防护性能不足&#xff0c;常因环境…

基于RAGFlow本地部署DeepSeek-R1大模型与知识库:从配置到应用的全流程解析

作者&#xff1a;后端小肥肠 &#x1f34a; 有疑问可私信或评论区联系我。 &#x1f951; 创作不易未经允许严禁转载。 姊妹篇&#xff1a; DeepSpeek服务器繁忙&#xff1f;这几种替代方案帮你流畅使用&#xff01;&#xff08;附本地部署教程&#xff09;-CSDN博客 10分钟上手…

[蓝桥杯 2023 省 B] 飞机降落(不会dfs的看过来)

[蓝桥杯 2023 省 B] 飞机降落 题目描述 N N N 架飞机准备降落到某个只有一条跑道的机场。其中第 i i i 架飞机在 T i T_{i} Ti​ 时刻到达机场上空&#xff0c;到达时它的剩余油料还可以继续盘旋 D i D_{i} Di​ 个单位时间&#xff0c;即它最早可以于 T i T_{i} Ti​ 时刻…