Python 鼠标轨迹算法 - 防止游戏检测

news2025/3/20 8:47:42

一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

鼠标轨迹算法具有以下优势:

  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

二.应用场景

  • 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
  • 滑块拖动验证
  • 部分网页鼠标轨迹检测

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
 
 
#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__
 
 
 
#include <windows.h>
 
 
enum SN_TRACK_MOVE_TYPE
{
	TRACK_MOVE_TYPE_NORMAL=0,		// 用于常规轨迹 - 普通游戏鼠标轨迹
	TRACK_MOVE_TYPE_SLIDER,			// 用于滑块轨迹,比常规常规轨迹密度更大 - 滑块验证轨迹
};
 
enum SN_TRACK_POINT_TYPE
{
	TRACK_POINT_TYPE_NORMAL=0,		// 默认绝对坐标
	TRACK_POINT_TYPE_RELATIVE,		// 相对坐标
};
 
 
//返回参数
typedef struct SN_RESULT {
 
	int code;			//错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
	char message[4096];	//错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
 
//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{
	int x;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
	int y;				//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{
	struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
	int delayTime;		  //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
 
/*创建句柄
*
* 参数:
*	[in] szKey:		卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
* 	[in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);
 
 
/*设置鼠标移动轨迹参数,调节轨迹密度/速度/轨迹类型,目前可以支持滑块轨迹/普通轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*  	[in] density:		轨迹密度调节 ,必须大于或者等于 1,默认 5,举个例子:假如轨迹有 100 个点,累计耗时 1000 毫秒,设置 density 如下:
*								-  density = 1  时,轨迹有 100/1=100 个点,整个轨迹累计耗时 1000/1=1000 毫秒 (默认 1  倍速度)
*								-  density = 2  时,轨迹有 100/2=50  个点,整个轨迹累计耗时 1000/2=500  豪秒 (等价 2  倍速度)
*								-  density = 3  时,轨迹有 100/3=33  个点,整个轨迹累计耗时 1000/3=333  豪秒 (等价 3  倍速度)
*								-  density = 5  时,轨迹有 100/5=20  个点,整个轨迹累计耗时 1000/5=200  豪秒 (等价 5  倍速度)
*								-  density = 20 时,轨迹有 100/20=5  个点,整个轨迹累计耗时 1000/20=50  豪秒 (等价 20 倍速度)
*								
*  	[in] type:			轨迹类型(0代表绝对普通轨迹,1代表滑块轨迹(获得的轨迹点数比普通轨迹点数更多),具体参考enum SN_TRACK_MOVE_TYPE)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNSetTrackParams(HANDLE handle, int density=5, int type=0);
 
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[in] startPoint:	开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
* 	[in] endPoint:		结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*  	[in] type:			轨迹坐标类型(0代表绝对坐标,1代表相对坐标,具体参考enum SN_TRACK_POINT_TYPE)
* 	[out] points:		轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);
 
 
/*获取版本号
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] szVersion:	版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
 
 
/*获取卡密到期时间
*
* 参数:
*	[in]  handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
* 	[out] pResult:		返回错误信息,参数pResult->code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:返回卡密到期时间,失败返回NULL,错误信息请查看参数 pResult->message
*
*/
char* WINAPI apiSNGetKeyExpiresTime(HANDLE handle, SN_RESULT* pResult);
 
 
/*获取错误信息
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
 
 
 
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
*	[in] handle:		句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
 
 
#endif // !_SN_SDK_H__

2.其他编程语言

为了易于集成和使用,我们将鼠标轨迹算法封装为DLL(动态链接库)。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势,还提供了跨平台和跨语言的兼容性,目前支持编程语言如下:

  • C++
  • Python
  • 易语言

推算轨迹算法耗时均为毫秒级,<= 5ms ,速度超快,fps类型游戏完全无压力!

3.鼠标轨迹API调用流程图

注意:如果是多线程,每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

4.加载C++鼠标轨迹dll接口


 
 '''

@SDK功能描述:鼠标轨迹

'''
from ctypes import cdll, Structure, c_int, c_char, c_char_p, POINTER, create_string_buffer
import ctypes
import platform
class SN_RESULT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("code", ctypes.c_int),
                ("message", ctypes.c_char * 4096)]

class SN_POINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("x", ctypes.c_int),
                ("y", ctypes.c_int)]

class SN_POINT_PARAMS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("point", SN_POINT),
                ("delayTime", ctypes.c_int)]

class SN_MOUSE_TRACK_SDK:
    def __init__(self, key, onnx_path, dll_path):
        self.key = key.encode('utf-8')
        self.onnx_path = onnx_path.encode('utf-8')
        self.sn_sdk = ctypes.WinDLL(dll_path)
        self.handle = None
        self.result = SN_RESULT()
        self._initialize_sdk()

    def _initialize_sdk(self):
        self.sn_sdk.apiSNCreateHandle.argtypes = [ctypes.POINTER(ctypes.c_char), ctypes.POINTER(ctypes.c_char),
                                                  ctypes.POINTER(SN_RESULT)]
        self.sn_sdk.apiSNCreateHandle.restype = ctypes.c_void_p
        # 检测当前是 x64 还是 x86
        print(platform.architecture())
        self.handle = self.sn_sdk.apiSNCreateHandle(self.key, self.onnx_path, ctypes.byref(self.result))
        if self.result.code != 0:
            print(f"Failed to create handle: {self.result.message.decode('gbk', errors='replace')}")
        else:
            print("sn_sdk.apiSNCreateHandle success")

    def get_version(self):
        version = ctypes.create_string_buffer(4096)
        self.sn_sdk.apiSNGetVersion.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(ctypes.c_char)]
        self.sn_sdk.apiSNGetVersion.restype = ctypes.c_int

        if self.handle is None:
            print("apiSNCreateHandle fail!")
            return ""

        result = self.sn_sdk.apiSNGetVersion(self.handle, version)
        if result != 0:
            raise Exception(f"Failed to get version: {result}")
        return version.value.decode()

    def set_track_params(self, density, other_param):
        self.sn_sdk.apiSNSetTrackParams.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.c_int, ctypes.c_int]
        self.sn_sdk.apiSNSetTrackParams.restype = ctypes.c_int
        return self.sn_sdk.apiSNSetTrackParams(self.handle, density, other_param)

    def get_key_expires_time(self):
        self.sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(SN_RESULT)]
        self.sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime.restype = ctypes.c_char_p
        if self.handle is None:
            print("apiSNCreateHandle fail!")
            return ""
        return self.sn_sdk.apiSNGetKeyExpiresTime(self.handle, ctypes.byref(self.result))

    def move_mouse(self, start_point, end_point, type, num_points=4096):
        points_array = (SN_POINT_PARAMS * num_points)()
        self.sn_sdk.apiSNMouseMove.argtypes = [ctypes.c_void_p, POINTER(SN_POINT), POINTER(SN_POINT), ctypes.c_int,
                                               POINTER(SN_POINT_PARAMS)]
        self.sn_sdk.apiSNMouseMove.restype = ctypes.c_int

        if self.handle is None:
            print("apiSNCreateHandle fail!")
            # 强制给 points_array 赋值
            points_array[0].point.x = 10000  # 设置 X 坐标
            points_array[0].point.y = 10000  # 设置 Y 坐标
            points_array[0].delayTime = 0  # 设置延迟时间
            return points_array

        result_code = self.sn_sdk.apiSNMouseMove(self.handle, start_point, end_point, type, points_array)
        if result_code != 0:
            print(f"Failed to move mouse start_point:{start_point.x},{start_point.y} end_point:{end_point.x},{end_point.y} ,Error core:{result_code}")
            # 强制给 points_array 赋值
            points_array[0].point.x = 10000  # 设置 X 坐标
            points_array[0].point.y = 10000  # 设置 Y 坐标
            points_array[0].delayTime = 0  # 设置延迟时间

        return points_array

    def destroy_handle(self):
        self.sn_sdk.apiSNDestroyHandle.argtypes = [ctypes.c_void_p]
        self.sn_sdk.apiSNDestroyHandle.restype = ctypes.c_int
        return self.sn_sdk.apiSNDestroyHandle(self.handle)


if __name__ == "__main__":
    #from sn_mouse_track import SN_MOUSE_TRACK_SDK, SN_POINT

    # 初始化 SDK - 只需要创建一次
    sdk = SN_MOUSE_TRACK_SDK(key="SNKJUMWwseUjELLDsmvxPH1WYNcZAUDbWdYdEgWjUhxL",
                             onnx_path="d://SNTrack.onnx",
                             dll_path="d://SNSDK.dll")

    # 获取版本号
    version = sdk.get_version()
    print("SDK Version:", version)

    # 设置轨迹参数 ,详细参数解释参考 SNSDK.h
    sdk.set_track_params(density=5, other_param=0)

    # 获取卡密到期时间
    expires_time = sdk.get_key_expires_time()
    print("Key expires time:", expires_time)

    # 模拟鼠标移动 - 通过设置开始和结束位置,不停获取轨迹(仅仅只是演示代码,只获取一次轨迹)
    while True:
        start_point = SN_POINT(100, 100)
        end_point = SN_POINT(800, 800)
        points_array = sdk.move_mouse(start_point, end_point, type=0)

        # 打印轨迹点
        for i, point in enumerate(points_array):
            if point.point.x == 10000 and point.point.y == 10000:
                break
            print(f"Point {i}: ({point.point.x}, {point.point.y}, {point.delayTime})")

        # 仅仅只是演示代码,只获取一次轨迹
        break

    # 销毁句柄
    sdk.destroy_handle()



'''
('64bit', 'WindowsPE')
sn_sdk.apiSNCreateHandle success
SDK Version: 1.0
Key expires time: b'2026-02-04 10:39:38'
Point 0: (100, 100, 0)
Point 1: (110, 102, 1)
Point 2: (135, 105, 2)
Point 3: (175, 111, 8)
Point 4: (224, 135, 8)
Point 5: (276, 153, 5)
Point 6: (307, 165, 2)
Point 7: (352, 188, 9)
Point 8: (377, 201, 8)
Point 9: (404, 221, 5)
Point 10: (422, 236, 5)
Point 11: (441, 252, 2)
Point 12: (460, 270, 9)
Point 13: (482, 293, 8)
Point 14: (506, 317, 7)
Point 15: (531, 342, 1)
Point 16: (553, 374, 2)
Point 17: (582, 417, 9)
Point 18: (604, 448, 8)
Point 19: (622, 476, 5)
Point 20: (638, 498, 1)
Point 21: (648, 514, 3)
Point 22: (658, 528, 8)
Point 23: (667, 543, 7)
Point 24: (678, 563, 5)
Point 25: (687, 578, 1)
Point 26: (697, 598, 2)
Point 27: (710, 622, 9)
Point 28: (719, 638, 8)
Point 29: (728, 657, 5)
Point 30: (735, 671, 1)
Point 31: (743, 686, 2)
Point 32: (752, 705, 9)
Point 33: (761, 721, 8)
Point 34: (769, 737, 5)
Point 35: (776, 751, 2)
Point 36: (784, 767, 9)
Point 37: (792, 783, 2)
Point 38: (796, 793, 9)
Point 39: (799, 800, 24)

Process finished with exit code 0

'''

5.云盘源码下载

  • 百度云盘
  • 夸克云盘
  • 123云盘

云盘目录介绍:

demo - 包含各种编程语言的demo

dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件

windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c++ 工程编译后的exe可执行文件)

四.效果演示

1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹

2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

五.常见问题

1.是否支持多线程

支持

2.如何使用多线程

参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》,多线程和单线程类似;如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响

3.如何判断轨迹结束

可以通过循环判断得到的轨迹坐标,如果当前坐标的X值和Y值都是1000的情况下,默认轨迹结束

(之前的判断是(-1,-1)作为轨迹结束的标记,现在修改为(10000,10000)作为轨迹结束标记,目的是为了兼容相对坐标)

4.鼠标轨迹设置相对坐标

在函数 apiSNMouseMove 中 type 参数,0 为 绝对坐标 ; 1 为相对坐标

5.如何调节点的密集程度

在(2024.12.22)SDK2.0版本中新增接口 apiSNSetTrackParams 中的 density 参数可以用来调节轨迹密度,举个例子:

  • density = 1 时,默认轨迹有 100 个点,整个轨迹累计耗时 1000 毫秒 (默认 1 倍速度)
  • density = 2 时,轨迹有 100/2=50 个点,整个轨迹累计耗时 500 毫秒 (等价 2 倍速度)
  • density = 3 时,轨迹有 100/3=33 个点,整个轨迹累计耗时 333 毫秒 (等价 3 倍速度)
  • density = 5 时,轨迹有 100/5=20 个点,整个轨迹累计耗时 200 毫秒 (等价 5 倍速度)

不同的游戏需要的轨迹密度不一样,类似 fps 游戏,鼠标滑动轨迹比较快,density 可以设置为 5 或者更高 ; 类似魔兽世界或者梦幻,density 可以调节为 2 或者 3或者5

6.滑块验证轨迹

在函数 apiSNSetTrackParams 中 type 参数,0 为普通鼠标轨迹 ; 1 为滑块轨迹

普通鼠标贵和滑块轨迹区别:滑块轨迹比普通鼠标轨迹坐标点更多(相同的开始/结束坐标),点与点之间更加密集,轨迹的开始和结束暂停/加速更加明显

六.更新日志

  • 2024.02.06 c++ 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo
  • 2024.06.25 新增错误日志信息
  • 2024.07.15 优化水平/垂直轨迹
  • 2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题
  • 2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况(可能会造成鼠标瞬移)
  • 2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况
  • 2024.09.28 新增易语言demo
  • 2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码
  • 2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标(默认是轨迹是绝对坐标)
  • 2024.12.15 新增文字识别OCR,支持编程语言如下:
    • Python
    • 易语言
    • C语言
    • C++
  • 2024.12.22 优化鼠标轨迹
    • 新增滑块轨迹
    • 优化鼠标轨迹 - 支持密度调节
  • 2024.12.29
    • 修复鼠标轨迹可能会崩溃的问题
    • 修复OCR文字识别失败问题(带有中文路径的图片)

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杰理科技JL703N芯片运算能力、接收灵敏度、发射功率、音频性能等指标均处于行业一流水平&#xff0c;能满足多场景的应用需求&#xff0c;具有以下明显优势&#xff1a; 一、高性能双核浮点CPU&#xff0c;算力十足 JL703N芯片搭载了32位高性能双核CPU&#xff0c;主频高达32…

Rust + 时序数据库 TDengine:打造高性能时序数据处理利器

引言&#xff1a;为什么选择 TDengine 与 Rust&#xff1f; TDengine 是一款专为物联网、车联网、工业互联网等时序数据场景优化设计的开源时序数据库&#xff0c;支持高并发写入、高效查询及流式计算&#xff0c;通过“一个数据采集点一张表”与“超级表”的概念显著提升性能…

Nvidia 官方CUDA课程学习笔记

之前心血来潮学习了一下Nvidia CUDA&#xff0c;外行&#xff0c;文章有理解不当的地方&#xff0c;望指正。 主要根据以下Nvidia官方课程学习&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1JJ4m1P7xW/?spm_id_from333.337.search-card.all.click&vd_sourcec256dbf86b…

【AI News | 20250319】每日AI进展

AI Repos 1、XianyuAutoAgent 实现了 24 小时自动化值守的 AI 智能客服系统&#xff0c;支持多专家协同决策、智能议价和上下文感知对话&#xff0c;让我们店铺管理更轻松。主要功能&#xff1a; 智能对话引擎&#xff0c;支持上下文感知和专家路由阶梯降价策略&#xff0c;自…

一种基于大规模语言模型LLM的数据分析洞察生成方法

从复杂数据库中提取洞察对数据驱动决策至关重要,但传统手动生成洞察的方式耗时耗力,现有自动化数据分析方法生成的洞察不如人工生成的有洞察力,且存在适用场景受限等问题。下文将介绍一种新的方法,通过生成高层次问题和子问题,并使用SQL查询和LLM总结生成多表数据库中的见…

【npm ERR! code ERESOLVE npm ERR! ERESOLVE unable to resolve dependency tree】

npm ERR! code ERESOLVE npm ERR! ERESOLVE unable to resolve dependency tree npm ERR! code ERESOLVE npm ERR! ERESOLVE unable to resolve dependency tree 当我们拿到一个前端项目的时候&#xff0c;想要把它运行起来&#xff0c;首先是要给它安装依赖&#xff0c;即cd到…

用 pytorch 从零开始创建大语言模型(四):从零开始实现一个用于生成文本的GPT模型

从零开始创建大语言模型&#xff08;Python/pytorch &#xff09;&#xff08;四&#xff09;&#xff1a;从零开始实现一个用于生成文本的GPT模型 4 从零开始实现一个用于生成文本的GPT模型4.1 编写 L L M LLM LLM架构4.2 使用层归一化对激活值进行标准化4.3 使用GELU激活函数…

【新能源汽车“心脏”赋能:三电系统研发、测试与应用匹配的恒压恒流源技术秘籍】

新能源汽车“心脏”赋能&#xff1a;三电系统研发、测试与应用匹配的恒压恒流源技术秘籍 在新能源汽车蓬勃发展的浪潮中&#xff0c;三电系统&#xff08;电池、电机、电控&#xff09;无疑是其核心驱动力。而恒压源与恒流源&#xff0c;作为电源管理的关键要素&#xff0c;在…

目标检测20年(一)

今天看的文献是《Object Detection in 20 Years: A Survey》&#xff0c;非常经典的一篇目标检测文献&#xff0c;希望通过这篇文章学习到目标检测的基础方法并提供一些创新思想。 论文链接&#xff1a;1905.05055 一、摘要 1.1 原文 Object detection, as of one the most…

【MySQL数据库】存储过程与自定义函数(含: SQL变量、分支语句、循环语句 和 游标、异常处理 等内容)

存储过程&#xff1a;一组预编译的SQL语句和流程控制语句&#xff0c;被命名并存储在数据库中。存储过程可以用来封装复杂的数据库操作逻辑&#xff0c;并在需要时进行调用。 类似的操作还有&#xff1a;自定义函数、.sql文件导入。 我们先从熟悉的函数开始说起&#xff1a; …