核心内容
- STM32 GPIO基本原理(熟悉)
- GPIO输出功能HAL库编程实现的应用(重点)
- GPIO输入功能HAL库编程实现的应用(重点)
一.STM32 GPIO基本原理
1.GPIO简介
STM32的GPIO相当于STM32的四肢,一个STM32芯片被封装好后,能与外部直接进行交互的就是它的GPIO。查看数据手册Figure 7. STM32F103xC/D/E performance line LQFP64 pinout
。
IO引脚从PA0-PA15;PB0-PB15;PC0-PC15。
2.端口的复用和重映射
端口复用功能
查看Table 5. High-density STM32F103xC/D/E pin definitions,我们发现STM32 有很多的内置外设,这些外设的外部引脚都是与 GPIO 复用的。也就是说,一个 GPIO如果可以复用为内置外设的功能引脚,那么当这个 GPIO 作为内置外设使用的时候,就叫做复用。具体的案例我们到串口章节再做阐述。
端口重映射
为了使不同器件封装的外设 IO 功能数量达到最优,可以把一些复用功能重新映射到其他一 些引脚上。STM32 中有很多内置外设的输入输出引脚都具有重映射(remap)的功能。我们知道每个内置外设都有若干个输入输出引脚,一般这些引脚的输出端口都是固定不变的,为了让设计工程师可以更好地安排引脚的走向和功能,在 STM32 中引入了外设引脚重映射的概念,即一个外设的引脚除了具有默认的端口外,还可以通过设置重映射寄存器的方式,把这个外设的引脚映射到其它的端口。具体可以参照《STM32 中文参考手册 V10》的 P116 页“8.3 复用功能和调试配置”。
3.GPIO工作模式
STM32的I/O 端口有8种模式(4种输入模式和4种输出模式),每个 I/O 端口位支持3种最大翻转速度(2MHz、10MHz、50MHz),均可自由编程。
输出模式下可通过控制端口输出高低电平,来驱动蜂鸣器,发光二极管等类似的元件,也可以用来软件模拟时序等应用。 输入模式下可通过读取端口的状态,用来判断传感器状态,读取电池电压,软件模拟时序等应用。关于STM32的GPIO模式如下所示:
4种输入模式:
- 浮空输入(GPIO_Mode_IN_FLOATING)
在浮空输入模式里,由于无上下拉电阻的作用,mcu通过直接读取输入数据寄存器的值来获取外部io端口的电平信号。即输入的信号完全由外部的输入决定,当外部无信号输入时,表现为该引脚悬空,表示该端口的电平是不确定的。 - 上拉输入(GPIO_Mode_IPU):
在上拉输入模式里,由于上拉电阻开关导通,mcu通过读取输入数据寄存器的值来获取电平信号。当外部无信号输入时,由于上拉电阻的作用,表现为该引脚为高电平,即io口默认为高电平,如果输入的信号为低电平,那么mcu读取到的信号为低电平。 - 下拉输入(GPIO_Mode_IPD):
在下拉输入模式里,由于下拉电阻开关导通,mcu通过读取输入数据寄存器的值来获取电平信号。当外部无信号输入时,由于下拉电阻的作用,表现为该引脚为低电平,即io口默认为低电平,如果输入的信号为高电平,那么mcu读取到的信号为高电平。 - 模拟输入(GPIO_Mode_AIN):
在模拟输入模式下,GPIO的引脚用于ADC采集电压的输入通道,此时信号不经过施密特触发器,上下拉电阻也不起作用。信号将直接进入ADC模块。使用输入数据寄存器获取不到电平信号,表现为空,该模式下无法督导引脚的电平状态。
4种输出模式:
开漏输出(GPIO_Mode_Out_OD):
在开漏输出模式下,只有N-MOS管工作,当我们控制输出信号为低电平时,N-MOS管导通,此时引脚输出低电平,io端口的电平就是低电平。当我们控制输出信号为高电平时,N-MOS管关闭,输出指令无效,此时io端口的电平悬空或由外部的上下拉电路决定。即在开漏输出模式下,io口的电平不一定是输出的电平。
-
推挽输出(GPIO_Mode_Out_PP):
在推挽输出模式下,N-MOS管和P-MOS管都工作。当我们控制输出信号为低电平时,P-MOS管关闭,N-MOS管导通,输出低电平,io口的电平就是低电平。当我们控制输出信号为高电平时,P-MOS管导通,N-MOS管关闭,输出高电平,io口的电平就是高电平。如果无控制输出信号,那么io口的电平由外部上下拉电路决定。 -
复用开漏输出(GPIO_Mode_AF_OD):
在复用开漏输出模式下,GPIO复用为其他外设,输出的高低电平来源源自其他外设,除了输出来源的改变,其他与开漏输出模式相同。 -
复用推挽输出(GPIO_Mode_AF_PP):
在复用推挽输出模式下,GPIO复用为其他外设,输出的高低电平来源源自其他外设,除了输出来源的改变,其他与推挽输出模式相同。
输出速度
GPIO的I/O引脚用于输出模式是右三种速度选择,分别基于2MHz、10MHz和50MHz频率。“速度”指的是输出驱动电路的响应速度,并不是输出信号的速度。
I/O端口的输出部分设计有多个响应不同速度的驱动电路,应该根据需求选择相匹配的驱动电路,达到最佳的噪声控制效果,并降低功耗。
● 对于LED、数码管、蜂鸣器等低速设备,一般设置2MHz;
● 对于串口,一般2MHz引脚速度;
● 对于I2C接口,可以选用10MHz的引脚速度;
● 对于SPI接口,可以选择50MHz的引脚速度。
● 对于复用功能的,一般设置50MHz的引脚速度。
当GPIO的I/O引脚设置为输入模式时,不需要配置输出速度。
二.GPIO输出功能HAL库编程实现的应用
项目:通过控制GPIO实现控制8个LED灯的亮灭,实现流水灯。
2.1硬件设计
LED灯
LED(light-emitting diode),即发光二极管,俗称 LED 小灯,它的种类很多,参数也不尽相同,我们板子上用的是普通的贴片发光二极管。这种二极管通常的正向导通电压是 1.8V 到 2.2V 之间,工作电流一般在 1mA~20mA 之间。其中,当电流在 1mA~5mA 之间变化时, 随着通过 LED 的电流越来越大,我们的肉眼会明显感觉到这个小灯越来越亮,而当电流从 5mA~20mA 之间变化时,我们看到的发光二极管的亮度变化就不是太明显了。当电流超过 20mA 时,LED 就会有烧坏的危险了,电流越大,烧坏的也就越快。
LED0-LED7分别连接PC0-PC7。
电阻R是限流电阻。Rmax = (3300 - 2000)mV/1mA = 1.3K
Rmin = (3300 - 2000)mV/20mA = 65R,这里取了510R。
当单片机为低电平的时候LED亮,高电平时候LED灭。
蜂鸣器
蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。
按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,两端有电压就会响。无源蜂鸣器则没有自带震荡电路,必须外部提供 2~5Khz 左右的方波驱动,才能发声。我们能否直接用单片机IO口来驱动蜂鸣器呢?
让我们来分析下:STM32 的单个 IO 最大可以提供 25mA 电流(来自数据手册),而蜂鸣器的驱动电流是 30mA 左右, 两者十分相近,但是全盘考虑,STM32 整个芯片的电流,最大也就 150mA,所以我们用了一个 PNP 三极管(S8550)来驱动蜂鸣器,R25 主要用于控制 PNP 管饱和导通作用。当 PB.8 输出低电平的时候,蜂鸣器将发声,当 PB.8 输出高电平的时候,蜂鸣器停止发声。
2.2软件设计
利用我们上节课讲的HAL库的工程模板,拷贝一份到新的文件中,然后在工程模板的根目录下新建HARDWARE文件夹,如下图所示。
这个HARDWARE文件夹里面就是放我们所涉及的外设,比如LED,BEEP,我们就在里面新建对应外设文件夹。接着打开该工程,创建HARDWARE组,添加新建对应外设的.c和.h文件并添加到该组里面。如led.c。
LED灯软件设计
STM32CubuMX 配置 实现8个LED灯的初始化。具体实现就不展开分析。生成代码后打开工程main.c文件中MX_GPIO_Init()就是LED的初始化函数。把该函数复制到我们的led.c文件中。
static void MX_GPIO_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
/* GPIO Ports Clock Enable */
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();
/*Configure GPIO pin Output Level */
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3
|GPIO_PIN_4|GPIO_PIN_5|GPIO_PIN_6|GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_RESET);
/*Configure GPIO pins : PC0 PC1 PC2 PC3
PC4 PC5 PC6 PC7 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3
|GPIO_PIN_4|GPIO_PIN_5|GPIO_PIN_6|GPIO_PIN_7;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
HAL_GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);
}
接下来分析GPIO和主要HAL库函数,查看对应的hal库stm32f1xx_hal_gpio.c文件进行分析。
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();
时钟打开与关闭HAL_GPIO_Init(GPIO_TypeDef *GPIOx, GPIO_InitTypeDef *GPIO_Init);
初始化GPIOHAL_GPIO_DeInit(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint32_t GPIO_Pin);
回复默认的GPIO引脚GPIO_PinState HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
读出GPIOx对应的IO口电平状态HAL_GPIO_WritePin(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin, GPIO_PinState PinState);
写GPIOx对应的IO口电平状态HAL_GPIO_TogglePin(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
翻转GPIOx对应的IO口电平状态。
我们要实现流水灯,如何实现呢?循环实现,位操作。如下代码所示。
//软件延时
void LED_Delay(void)
{
u32 i = 0;
u32 j = 0;
for(i = 0; i < 10000; i++){
for(j = 0; j < 500; j++){
;
}
}
}
//LED流水灯测试功能
void LED_Test(void)
{
u8 i = 0;
u16 pin = GPIO_PIN_0;
for(i = 0 ; i < 8; i++){
//先全部灭了8个灯
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3
|GPIO_PIN_4|GPIO_PIN_5|GPIO_PIN_6|GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_SET);
//从左到右点亮led灯
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, pin, GPIO_PIN_RESET);
LED_Delay();
pin = pin << 1;
}
}
最后在编译成功之后,我们就可以下载代码到 NANO STM32 开发板上,实际验证一下我们的程序是否正确。
作业1:编写代码实现控制蜂鸣器的响或者灭。
三.GPIO输入功能HAL库编程实现的应用
3.1硬件设计
按键电路及其引脚链接如上图所示,KEY0-KEY2默认是高电平,按下是低电平,WK_UP按下是高电平,默认是低电平。
3.2软件设计
我们跟上节软件设计一样利用HAL库的工程模板,拷贝一份到新的文件中,然后在工程模板的根目录下新建HARDWARE文件夹,我们就在里面新建对应外设文件夹。接着打开该工程,创建HARDWARE组,添加新建对应外设的.c和.h文件并添加到该组里面。
按键KEY软件设计
STM32CubuMX 配置实现4个LED灯的初始化和4个KEY的初始化。具体实现就不展开分析。生成代码后打开工程main.c文件中MX_GPIO_Init()就是LED的初始化函数。把该函数复制到我们的KEY.c文件中。
static void MX_GPIO_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
/* GPIO Ports Clock Enable */
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOD_CLK_ENABLE();
/*Configure GPIO pin Output Level */
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2, GPIO_PIN_SET);
/*Configure GPIO pins : PC0 PC1 PC2 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_MEDIUM;
HAL_GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);
/*Configure GPIO pin : PA0 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
/*Configure GPIO pins : PC8 PC9 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_8|GPIO_PIN_9;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
HAL_GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);
/*Configure GPIO pin : PD2 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
HAL_GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStruct);
}
那接下来判断按键状态,相应的控制led灯的亮灭。
常规的根据按下的电平编写逻辑,有啥问题?根据现象进行思考?
void KEY_Scan1(void)
{
//KEY0按下
if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_8)){
// delay_ms(10); //防抖动
// if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_8)){
// HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_0);
// }
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_0);
}
//KEY1按下
if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_9)){
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_1);
}
//KEY2按下
if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOD, GPIO_PIN_2)){
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_2);
}
//KEY_UP按下
if(GPIO_PIN_SET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)){
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2, GPIO_PIN_RESET);
}
}
现象:按键不灵,多次执行;原因:按键抖动,软件查询的方式处理导致多次扫描到。怎么解决整个问题?
抖动/消抖:通常按键所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动。
按键稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在 100ms 以上,刻意快速按的话能达到 40-50ms 左右,很难再低了。抖动时间是由按键的机械特性决定的,一般都会在 10ms以内,为了确保程序对按键的一次闭合或者一次断开只响应一次,必须进行按键的消抖处理。当检测到按键状态变化时,不是立即去响应动作,而是先等待闭合或断开稳定后再进行处理。
按键消抖可分为硬件消抖和软件消抖。
硬件消抖就是在按键上并联一个电容。这是利用电容的充放电来消抖。实际项目中这样的效果不是很好,因为电容值很难精确确定,不经常使用。
最简单的软件消抖原理,就是当检测到按键按下后,先等待一个 10ms 左右的延时时间,让抖动消失后再进行一次按键状态检测,如果与刚才检测到的状态相同,就可以确认按键已经稳定的动作了。
if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_8)){
delay_ms(10); //防抖动
if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_8)){
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_0);
}
}
对此判断:上一次按下的键值和当此的按下的键值是否不相等,相等就说明多次扫描到,不相等才有效。所以整合代码。
//KEY 扫描,获得键值
u8 KEY_Scan(void)
{
u8 keynum = KEYNOPRESS; //默认没有按键按下,也就是都是弹起状态
//KEY0按下
if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_8)){
keynum = KEY0;
}
//KEY1按下
if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_9)){
keynum = KEY1;
}
//KEY2按下
if(GPIO_PIN_RESET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOD, GPIO_PIN_2)){
keynum = KEY2;
}
//KEY_UP按下
if(GPIO_PIN_SET == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)){
keynum = KEYUP;
}
return keynum;
}
//KEY处理
void KEY_Handle(void)
{
static u8 lastkey = KEYNOPRESS;
u8 keynum = 0;
keynum = KEY_Scan(); //获取键值
//上一次的键值和当此的键值是否不相等,说明有按键按下
if(keynum != lastkey){
delay_ms(10); //防抖动
if(keynum == KEY_Scan()){ //再次获取键值,有没有发生改变,按键有效
if(KEY0 == keynum){
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_0);
}
else if(KEY1 == keynum){
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_1);
}
else if(KEY2 == keynum){
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_2);
}
else if(KEYUP == keynum){
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2, GPIO_PIN_RESET);
}
lastkey = keynum; //更新上一次的键值
}
}
}
最后在编译成功之后,我们就可以下载代码到 NANO STM32 开发板上,实际验证一下我们的程序是否正确。
作业2:通过按键KEY1和KEY_UP控制蜂鸣器的响或者灭。KEY1按下响,KEY_UP按下不响。