一、构造函数
构造函数是一种特殊的成员函数,主要用于创建对象时对对象进行初始化操作,即专门用于构造新对象,并赋值对象的成员数据。
在 C++ 里,构造函数的名称和类名相同,并且没有返回类型。当创建类的对象时,构造函数会自动被调用。
构造函数可以在类内也可在类外定义。
构造函数在类内的定义格式如下:
类名(参数列表)
{ 函数体; }
在类外定义构造函数的形式如下:
类名::类名(形参列表)
{ 函数体; }
构造函数可以重载,即可以有多个构造函数,因为构造函数有参数列表,构造函数一般为公有权限public。
定义对象时,系统会自动调用构造函数。同时若无主动定义,系统会自动生成一个默认的构造函数,该默认构造函数无参数,也不对数据成员初始化,仅为对象分配存储空间。如果显式地为类定义了构造函数,系统将不再为类提供默认构造函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
private:
double length;
double width;
public:
// 构造函数
Rectangle(double l, double w) {
length = l;
width = w;
}
double getArea() {
return length * width;
}
};
int main() {
// 创建 Rectangle 对象并调用构造函数进行初始化
Rectangle rect(5.0, 3.0);
cout << "Rectangle area: " << rect.getArea() << endl;
return 0;
}
1.默认构造函数
1.1系统自动生成默认构造函数
它只负责为对象分配存储空间,而不对数据进行初始化,一般为随机值。
1.2自定义默认构造函数
(1)默认参数只能最上面给,不能多处给定(避免不一致)
(2)带默认值的参数必须在最右面。
(3)有默认参数时,注意避免重定义。
上面三点和普通带默认值的函数一样。
2.构造函数的重载
在 C++ 中,构造函数的重载是指在一个类中可以定义多个具有相同名称(类名)但参数列表不同的构造函数。通过构造函数重载,我们可以使用不同的方式来初始化对象,以满足不同的需求。
构造函数重载的规则
- 函数名相同:所有重载的构造函数的名称都必须与类名相同。
- 参数列表不同:参数列表的不同可以体现在参数的个数、类型或顺序上。
- 返回类型:构造函数没有返回类型,也不能使用
void
作为返回类型。 -
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { private: string name; int age; double score; public: // 默认构造函数 Student() { name = "Unknown"; age = 0; score = 0.0; cout << "Default constructor called." << endl; } // 带一个参数的构造函数,只初始化姓名 Student(const string& n) { name = n; age = 0; score = 0.0; cout << "Constructor with one parameter called." << endl; } // 带两个参数的构造函数,初始化姓名和年龄 Student(const string& n, int a) { name = n; age = a; score = 0.0; cout << "Constructor with two parameters called." <<endl; } // 带三个参数的构造函数,初始化姓名、年龄和分数 Student(const string& n, int a, double s) { name = n; age = a; score = s; cout << "Constructor with three parameters called." << endl; } // 显示学生信息的函数 void displayInfo() { cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << ", Score: " << score << endl; } }; int main() { // 使用默认构造函数创建对象 Student s1; s1.displayInfo(); // 使用带一个参数的构造函数创建对象 Student s2("Alice"); s2.displayInfo(); // 使用带两个参数的构造函数创建对象 Student s3("Bob", 20); s3.displayInfo(); // 使用带三个参数的构造函数创建对象 Student s4("Charlie", 22, 85.5); s4.displayInfo(); return 0; }
3. 类定义时成员变量初始化
在C++11中允许在类定义时对成员变量初始化。
class A
{
public:
A(){ }
void show()
{
cout << "m_a = " << m_a << endl;
cout << "m_b = " << m_b << endl;
}
private:
int m_a = 10;//类定义时初始化
int m_b; //没有初始化
};
int main()
{
A a;
a.show();
return 0;
}
如果在构造函数中也有赋值,以赋值的为准,这个就和普通变量一样,初始化的值会被后面的赋值覆盖。
4.构造函数与初始化列表
构造函数也可以采用构造初始化列表的方式对数据成员进行初始化。
Date::Date(int y,int m,int d):year(y),month(m),day(d)
{}
二、析构函数
当对象的生存期结束时,系统就会自动执行析构函数回收其数据成员所分配的内存空间。
析构函数的定义格式为:
~类名();//没有返回值,没有参数
(1)析构函数名是由“~”加类名组成的。
(2)析构函数没有参数、没有返回值,不能重载。
(3)一个类有且仅有一个析构函数,必须为public。
(4)在对象的生存期结束时,由系统自动调用析构函数。
(5)如果没有定义析构函数,系统会自动生成一个默认的析构函数。
面试题:在main之前可以执行别的函数吗?在main结束后可以执行别的函数吗?
在main
函数之前执行函数
-
可以通过使用全局对象的构造函数来实现。在程序启动时,全局对象会在
main
函数之前被初始化,其构造函数中的代码会在main
函数之前执行。
在main
函数之后执行函数
-
对于 C++ ,全局对象的析构函数会在
main
函数结束后执行,因为全局对象的生命周期在程序结束时才结束,所以析构函数中的代码可以在main
函数之后执行。
三、构造和析构的调用顺序
先构造的后析构,后构造的先析构
当然函数和析构函数调用时机和它的生命周期是密不可分的。
下面归纳一下什么时候调用构造函数和析构函数。
(1)全局对象(生命周期:程序运行时创建,程序结束时销毁)的构造函数在所有函数(包括main函数)执行之前调用。但如果一个程序中有多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时(此时程序终止),调用其析构函数。
(2)局部对象(在函数内定义的对象,其生命周期是进入该函数创建,函数退出结束)在进入该函数建立对象时调用其构造函数。如果函数被多次调用,则在每次建立对象时都要调用构造函数。在函数调用结束时调用析构函数。
(3)如果在函数中定义了静态(static)局部对象(生命周期是第一次进入该函数创建,程序退出时销毁),则只在程序第一次调用此函数建立对象时调用一次构造函数,在调用结束时对象并不被释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数。
(4)动态创建的对象,是调用new关键字创建函数时调用构造函数,调用delete函数销毁对象时调用析构函数。