Unreal Engine 5 中 动画制作 (主要涉及 Sequencer、动画蓝图等模块)的 鼠标操作 与 核心快捷键 整理,按动画制作流程分类:
一、Sequencer 时间轴操作
功能目标 鼠标操作 快捷键 说明 移动播放头 左键点击时间轴标尺区域 拖动播放头
按住 空格键
可吸附到关键帧 缩放时间轴视图 横向按住 右键
拖动 Alt + 鼠标滚轮
纵向按住 中键
拖动时间轴高度 滑动片段/关键帧 按住 Alt
+ 左键拖动画板片段或关键帧 按住 Alt 拖拽
保持动画时间关系不变时整体平移 框选多个关键帧 按住 左键
拖动选择区域 Shift + 点击
多选支持跨轨道选择 跳转到指定帧 右键点击时间轴输入帧数 G
直接输入数字后按 Enter
二、关键帧与轨道编辑
功能目标 鼠标操作 快捷键 说明 添加关键帧 右键点击参数轨道 → Add Key
Shift + 参数值右键
需进入自动关键帧模式(A键点亮) 删除关键帧 右键点击关键帧 → Delete Key
Delete
支持多选批量删除 复制/粘贴关键帧 右键关键帧 → Copy
→ 右键轨道 Paste
Ctrl + C
→ Ctrl + V
可跨轨道/Sequence 粘贴 调整关键帧曲线切线 双击关键帧显示切线手柄 → 拖动调整 F
(进入曲线编辑器)切换切线类型:Auto
/User
/Break
折叠/展开轨道 点击轨道左侧箭头 Alt + 点击轨道
按住 Alt
展开/折叠全部子轨道
三、摄像机与镜头控制
功能目标 鼠标操作 快捷键 说明 摄像机移动 按住 右键
+ WASD C
键切换摄像机模式鼠标滚轮
调节移动速度创建摄像机镜头 在 Sequencer 中右键 → Add Cine Camera
添加后按 Ctrl + 拖动
自动生成移动路径关键帧 对齐视口到摄像机 双击 Sequencer 中的摄像机轨道 F
开启后按 G
隐藏 UI 全屏预览 调整景深焦点 右键摄像机参数焦点距离 → Add Key
Shift + 滚轮
调节焦点需开启 Post Process Volum 景深
四、角色动画与骨骼
功能目标 鼠标操作 快捷键 说明 切换角色骨骼控制 在 Skeleton Tree 中点击骨骼名称 Ctrl + B
聚焦选中骨骼按住 Alt
+ 拖动关节旋转 镜像动画 右键动画片段 → Mirror Animation
需提前设置骨骼镜像名称表 适用于左右对称的动画 烘焙动画到控制装备 拖动画板片段到 Control Rig 轨道 右键 → Bake to Control Rig
生成基于 Control Rig 的关键帧 快速绑定角色 右键角色网格 → Create Control Rig
自动生成IK/FK 控制器 手动调整后按 Shift + 保存
五、动画蓝图与状态机
功能目标 鼠标操作 快捷键 说明 创建状态转换 拖动状态节点箭头到目标状态 右键连线 → Add Rule
通过条件判断触发过渡 预览动画混合 拖动状态机中的混合参数滑块 Shift + 点击参数
实时观察动画过渡效果 调试动画逻辑 右键变量 → Watch
播放时激活 Debugging Window
显示实时动画状态变更 复制节点 拖动节点时按住 Alt
Ctrl + D
快速复用复杂逻辑
六、效率操作技巧
快照视图位置 :
按住 Ctrl
+ 数字键(1~9)→ 按对应数字键返回保存的视口角度。 批量渲染输出 :
在 Sequencer 中选择多个镜头 → 右键 → Render Movie
。 非线性编辑 :
按住 Shift
+ 拖动画板片段→ 自动拼接或覆盖其他片段。
附:动画制作流程示例
制作角色走路循环 :
按 Ctrl + Space
打开 Sequencer → 添加角色骨骼控制轨道。 在时间轴 0 帧处调整姿势 → 按 Shift + 右键
参数添加关键帧。 在第 30 帧模仿步态 → UE5 自动插值 → 按 Alt + 拖动
循环片段。 按 F
进入曲线编辑器 → 调整关键帧切线为 Cycle
模式。 按 Alt + P
预览动画 → 导出为动画蒙太奇(Ctrl + Shift + S
)。 自用篇,分享出来,大家参考即可。