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👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.LineBasicMaterial
- 1.1.1 ☘️代码示例
- 1.1.2 ☘️构造函数
- 1.1.3 ☘️属性
- 1.1.4 ☘️方法
- 二、🍀使用LineBasicMaterial基础线材质
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用LineBasicMaterial基础线材质,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.LineBasicMaterial
THREE.LineBasicMaterial一种用于绘制线框样式几何体的材质。。
1.1.1 ☘️代码示例
代码示例
const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
color: 0xffffff,
linewidth: 1,
linecap: 'round',
linejoin: 'round'
} );
1.1.2 ☘️构造函数
LineBasicMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
1.1.3 ☘️属性
共有属性请参见其基类Material。
.color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
.fog : Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。
.linewidth : Float
控制线宽。默认值为 1。
由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
.linecap : String
定义线两端的样式。可选值为 ‘butt’, ‘round’ 和 ‘square’。默认值为 ‘round’。
该属性对应2D Canvas lineCap属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
.linejoin : String
定义线连接节点的样式。可选值为 ‘round’, ‘bevel’ 和 ‘miter’。默认值为 ‘round’。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
1.1.4 ☘️方法
共有方法请参见其基类Material。
二、🍀使用LineBasicMaterial基础线材质
1. ☘️实现思路
首先创建6个面着色器fragment-shader-1到fragment-shader-6。
- 1、初始化renderer渲染器。
- 2、初始化Scene三维场景scene。
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、创建THREE.AmbientLight环境光源ambientLight,设置环境光ambientLight颜色,scene场景加入环境光源ambientLight。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置聚光灯光源位置和投影,scene场景加入spotLight。
- 5、加载几何模型:基于gosper曲线生成雪花数据points,创建Geometry几何体lines,循环points,赋值为lines的顶点,并设置随机颜色,创建LineBasicMaterial基础线材质material,传入lines和material创建Line线网格对象line,设置line的位置,scene场景添加line。定义render方法,实现line对象的旋转动画。具体代码参考下面代码样例。
- 6、加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>学习threejs,使用LineBasicMaterial基础线材质</title>
<script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
<style>
body {
/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- js 代码块 -->
<script type="text/javascript">
// 初始化
function init() {
var stats = initStats();
// 创建三维场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器,并设置颜色和投影
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled = true;
// 设置相机位置和方向
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
// scene场景添加场景灯光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
scene.add(ambientLight);
// scene场景添加聚光灯光源,并设置位置和投影
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
// gosper高斯帕曲线生成雪花点位
var points = gosper(4, 60);
var lines = new THREE.Geometry();
var colors = [];
var i = 0;
points.forEach(function (e) {
lines.vertices.push(new THREE.Vector3(e.x, e.z, e.y));
colors[i] = new THREE.Color(0xffffff);
colors[i].setHSL(e.x / 100 + 0.5, ( e.y * 20 ) / 300, 0.8);
i++;
});
lines.colors = colors;
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
opacity: 1.0,
linewidth: 1,
vertexColors: THREE.VertexColors
});
var line = new THREE.Line(lines, material);
line.position.set(25, -30, -60);
scene.add(line);
// 渲染器绑定html要素
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
var step = 0;
render();
function render() {
stats.update();
// 线框旋转动画
line.rotation.z = step += 0.01;
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
function gosper(a, b) {
var turtle = [0, 0, 0];
var points = [];
var count = 0;
rg(a, b, turtle);
return points;
function rt(x) {
turtle[2] += x;
}
function lt(x) {
turtle[2] -= x;
}
function fd(dist) {
// ctx.beginPath();
points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
// ctx.moveTo(turtle[0], turtle[1]);
var dir = turtle[2] * (Math.PI / 180);
turtle[0] += Math.cos(dir) * dist;
turtle[1] += Math.sin(dir) * dist;
points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
// ctx.lineTo(turtle[0], turtle[1]);
// ctx.stroke();
}
function rg(st, ln, turtle) {
st--;
ln = ln / 2.6457;
if (st > 0) {
// ctx.strokeStyle = '#111';
rg(st, ln, turtle);
rt(60);
gl(st, ln, turtle);
rt(120);
gl(st, ln, turtle);
lt(60);
rg(st, ln, turtle);
lt(120);
rg(st, ln, turtle);
rg(st, ln, turtle);
lt(60);
gl(st, ln, turtle);
rt(60);
}
if (st == 0) {
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
rt(120);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
lt(120);
fd(ln);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
rt(60)
}
}
function gl(st, ln, turtle) {
st--;
ln = ln / 2.6457;
if (st > 0) {
// ctx.strokeStyle = '#555';
lt(60);
rg(st, ln, turtle);
rt(60);
gl(st, ln, turtle);
gl(st, ln, turtle);
rt(120);
gl(st, ln, turtle);
rt(60);
rg(st, ln, turtle);
lt(120);
rg(st, ln, turtle);
lt(60);
gl(st, ln, turtle);
}
if (st == 0) {
lt(60);
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
fd(ln);
rt(120);
fd(ln);
rt(60);
fd(ln);
lt(120);
fd(ln);
lt(60);
fd(ln);
}
}
}
function initStats() {
var stats = new Stats();
stats.setMode(0);
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
};
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
效果如下: