JVM类加载和垃圾回收(详细)

news2025/2/19 14:58:21

文章目录

  • JVM
    • 介绍
      • JDK/JRE/JVM的关系
    • 内存结构
      • 程序计数器
      • 虚拟机栈
      • 本地方法栈
      • 本地内存
    • 类文件
      • 字节码文件
      • 结构
    • 类加载
        • 类的生命周期
        • 加载
          • 类加载器
          • 双亲委派模型
        • 链接
        • 初始化
        • 类卸载
    • 垃圾回收
      • 堆空间的基本结构
      • 内存分配和回收原则
      • 死亡对象判断方法
      • 垃圾收集算法
      • 垃圾收集器

JVM

介绍

JDK/JRE/JVM的关系

JDK:JRE+编译工具
JRE:JVM+基础类库
JVM

内存结构

image-20250211154647202

  • 存放对象实例

    对象

    1. 对象头:标记字段和类型指针

    2. 实例数据

    3. 对其填充

  • 字符串常量池:避免字符串的重复创建

  • 静态变量

程序计数器

作用:记住下一条jvm指令的执行地址

多线程的情况下,程序计数器记录当前线程的执行位置,当线程切换回来时能够知道运行到那里

tip:唯一一个不会内存溢出的内存区域,随线程的创建而创建,结束而死亡

虚拟机栈

作用:为虚拟机执行java方法服务

栈帧

  • 局部变量表:存放编译期可知的各种数据类型和对象引用

  • 操作数栈:存放方法执行过程中产生的中间计算结果

  • 动态链接:将类常量池中的符号应用转换为直接引用

  • 方法返回地址

    • 两种返回方式:正常返回和抛出异常

本地方法栈

作用:为虚拟机执行Native方法服务

本地内存

  • 元空间(方法区的实现类)

    • 运行时常量池:常量池表存放字面量和符号引用,在类加载后存放到方法的运行时常量池中
  • 直接内存

类文件

字节码文件

作用:

  1. 是不同语言和Java虚拟机之间的重要桥梁

  2. 是Java跨平台的重要原因(字节码不针对特定的机器,java程序无需重新编译就可以在不同操作系统的计算机上运行)

结构

image-20250211155125495

  1. 魔数:确定这个文件是否为一个能被虚拟机接收的Class文件(4字节)

  2. Class 文件版本号

    • 次版本号(2字节)
    • 主版本号(2字节)
  3. 常量池:存放字面量和符号引用

  4. 访问标志:识别一些类或接口层次的访问信息

  5. 当前类

  6. 父类

  7. 接口集合

  8. 字段表集合:成员变量(实例变量和类变量)

  9. 方发表集合

  10. 属性表集合

类加载

类的生命周期

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加载
  • 通过全类名获取定义此类的二进制字节流
  • 将字节流所代表的静态存储结构装换位方法区的运行时数据结构
  • 在内存中生成一个代表此类的Class对象,作为方法区中数据的访问入口
类加载器

定义:类加载器是一个加载类的对象;

每一个Java类都有一个引用指向加载它的ClassLoader;
数组类不是通过类加载器创建的(没有对应的二进制字节流),由JVM直接生成。

作用:加载Java类的class文件到JVM中(在内存中生成一个代表此类的Class对象)

加载规则:

  • 大部分类在使用时才会被加载

  • 一个类只会被加载一次

双亲委派模型

定义:ClassLoader实例会在尝试亲自查找类或资源之前,将查找类或资源的任务委托给父类加载器

tip:除了启动类加载器外,其他类加载器都有自己的父类加载器

各种类加载器之间的层次关系:

  • 启动类加载器:加载JDK内部的核心类库%JAVA_HOME%/lib,由C++实现

  • 扩展类加载器:加载%JRE_HOME%/lib/ext下的jar包和类

  • 应用程序类加载器:加载应用classpath下的所有jar包和类

  • 自定义类加载器:需要继承ClassLoader抽象类

    • findClass()根据二进制名称查找类

    • loadClass()加载指定二进制名称的类,实现了双亲委派机制

执行流程:

  • 判断是否被加载过

  • 将加载类的请求委托给父类加载器去完成(调用loadClass()方法)

  • 所有的父类加载器无法加载这个类时,子加载器会尝试自己去加载(调用findClass()方法)

  • 子类加载器也无法加载这个类,抛出ClassNotFoundException异常

    tip:判断两个Java类是否相同:
    1.类的全类名相同
    2.类的类加载器相同

好处:

  1. 避免了类的重复加载

  2. 保证Java核心API不被篡改

打破双亲委派模型的方法:自定义加载器,继承ClassLoader,重写loadClass()

链接

验证:保证Class文件的字节流中包含的信息符合全部约束要求,不会危害虚拟机自身安全

  • 文件格式验证

  • 元数据验证(字节码语义检查)

  • 字节码验证(程序语义检查)

  • 符号引用验证(类的正确性检查)

准备:为类变量分配内存并设置类变量初始值(在方法区分配)

tip:jdk7之后字符串常量池、静态变量等移动到了堆中

解析:将常量池中的符号引用转化为直接引用(虚拟栈中的动态链接)

初始化

执行初始化方法clinit()的条件:

  • new创建实例

  • getstatic访问类的静态变量

  • putstatic给静态变量复制

  • invokestatic调用类的静态方法

  • 需要初始化类的父类

  • 主类

类卸载

满足条件:

  • 给类的素有实例对象都已经被GC

  • 该类没有在其他地方被引用

  • 该类的类加载器的实例被GC

垃圾回收

堆空间的基本结构

堆是垃圾回收的主要区域,也称GC堆

结构:

  • 新生代
  • 老生代
  • 永久代(元空间)

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内存分配和回收原则

内存分配

  1. 对象优先在Eden区分配

  2. 大对象直接进入老年代

    • 大对象指需要大量连续内存空间的对象(比如:字符串、数组)
    • 避免将大对象放入新生代,减少新生代的垃圾回收频率和成本
  3. 长期存活的对象进入老年代

    • 当Survivor空间的对象达到晋升年龄阈值(默认15)时,会被放入到老年代中

主要进行gc的区域

  1. 部分收集Partial GC

    • 新生代收集Minor GC / Young GC:只对新生代进行垃圾收集

    • 老年代收集Major GC / Old GC:只对老年代进行垃圾收集

    • 混合收集Mixed GC:对整个新生代和部分老年代进行垃圾收集

  2. 整堆收集Full GC

空间分配担保:将新生代对象转移到老年代

死亡对象判断方法

  1. 引用计数法

    定义:当引用它时,+1;引用失效时,-1;计数器为0时,对象就不可能再被使用了

    缺点:无法解决对象之间循环引用的问题

  2. 可达性分析算法

    定义:判断对象到GC Roots是否可达(可达:存在引用链)

    可以作为GC Roots:

    • 方法区中静态变量、常量引用的对象

    • 虚拟栈中引用的对象

    • 本地方法栈中引用的对象

    • 所有被同步锁持有的对象

    • JNI(Java Native Interface)引用的对象

引用类型

  • 强引用:一定不会被回收

  • 软引用:内存空间不足的时候,回收

  • 弱引用:扫描到就会回收

  • 虚引用:用来跟踪对象被垃圾回收的过程,必须配合引用队列使用

垃圾收集算法

  1. 标记-清除算法:标记不需要回收的对象(可达对象),清除没有标记的对象

    缺点

    • 效率问题:标记和清除过程效率不高

    • 空间问题:回收后会产生大量不连续的内存碎片

  2. 复制算法:将内存划分为大小相同的两块,把存活的对象复制到另一块内存上,再把使用的空间全部清除

    缺点

    • 可用内存变小

    • 不适合老年代:如果存活对象比较大,复制性能会变差

  3. 标记-整理算法:先标记不需要回收的对象,然后让存活对象移动到一段,最后清除到端边界以外的内存

    缺点

    • 效率不高,适合老年代这种垃圾回收频率不高的场景
  4. 分代收集算法:根据对象存活周期不同划分为新生代和老年代,不同年代选择合适的垃圾收集算法

    新生代:复制算法,大量对象死亡,只需要复制少量对象
    老年代:标记-清除或标记-整理,对象存活率高,需要清除的较少

垃圾收集器

  1. Serial收集器:使用一条线程进行垃圾收集工作时,暂停其他所有工作线程

  2. Serial Old收集器:Serial收集器的老年代版本

  3. ParNew收集器:Serial收集器的多线程版本

  4. Parallel Scavenge收集器:提高CPU利用率

  5. Parallel Old收集器:Parallel Scavenge收集器的老年代版本

  6. CMS收集器:获得最短回收停顿时间的收集器,提高用户体验;真正意义上的并发收集器,垃圾收集线程和用户线程同时工作

    四个步骤

    • 初始标记:短暂停顿,标记可达对象

    • 并发标记:开启GC和用户线程,标记可达对象,但不包含所有可达对象,因为用户线程会导致标记变动

    • 重新标记:短暂停顿,修正并发标记期间的对象标记记录

    • 并发清除:开启GC和用户线程,对未标记区域进行清除

    优点

    • 并发收集

    • 低停顿

    缺点

    • 对CPU资源敏感

    • 无法处理浮动垃圾

    • 标记-清除算法,会产生大量空闲碎片

  7. G1收集器:面向服务器的垃圾收集器,针对于配备了多颗处理器的机器

    四个步骤

    • 初始标记:短暂停顿,标记可达对象

    • 并发标记:开启GC和用户线程,标记可达对象,但不包含所有可达对象,因为用户线程会导致标记变动

    • 最终标记:短暂停顿,修正并发标记期间的对象标记记录

    • 筛选回收:选择回收价值高的区域,复制存活对象到新区域,清楚旧区域

  8. ZGC收集器

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