Unity DoTween使用文档

news2025/2/9 2:00:21

DoTween 使用文档

DoTween 是 Unity 中非常流行的动画补间插件。它通过链式调用方式,让开发者可以快速创建平滑、自然的动画效果。本文将介绍 DoTween 的基础用法、缓动曲线原理(包含常见缓动曲线的数学公式与参数说明)、案例演示以及一些常见坑点的解决方案,帮助你在项目中高效实现动画效果。

目录

  1. DoTween 简介
  2. 安装与配置
  3. 基本用法
  4. 缓动曲线详解
    • Linear 线性
    • EaseInQuad / EaseOutQuad / EaseInOutQuad
    • EaseInCubic / EaseOutCubic / EaseInOutCubic
    • 其他常见缓动曲线
  5. 案例演示
  6. 常见坑点及解决方案
  7. 总结

DoTween 简介

DoTween 是一个轻量级、易用且高效的动画补间库。它支持对物体的位置、旋转、缩放以及颜色、透明度等属性进行动画补间,能够大大简化动画代码,并让动画效果更加流畅自然。


安装与配置

  1. 下载插件: 可通过 Unity Asset Store 下载 DoTween 免费版或 Pro 版。
  2. 导入项目: 将下载的 .unitypackage 导入 Unity 项目。
  3. 初始化: 在项目启动时调用 DOTween.Init(); 初始化 DoTween(通常在启动脚本中调用)。
using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class DoTweenInit : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        DOTween.Init();
    }
}

基本用法

DoTween 采用链式调用风格,使用非常直观。例如,下例将让一个物体在 2 秒内移动到目标位置,并使用缓动曲线控制运动效果:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class MoveExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 2f)
            .SetEase(Ease.OutBack)  
            .OnComplete(() => Debug.Log("移动完成!"));
    }
}

缓动曲线详解

DoTween 内置了大量缓动曲线,能让动画效果更有层次感。常用的缓动曲线主要分为以下几类。

Linear 线性

  • 公式: f(t) = t
  • 说明: 匀速运动,没有加速或减速效果,适合需要恒定速度的动画。

EaseInQuad / EaseOutQuad / EaseInOutQuad

EaseInQuad
  • 公式: f(t) = t²
  • 说明: 开始时较慢,逐渐加速,适用于需要平滑启动的动画。
EaseOutQuad
  • 公式: f(t) = -t * (t - 2)
  • 说明: 起始较快,末尾逐渐减速,适合自然结束的动画效果。
EaseInOutQuad
  • 公式: 前半段加速,后半段减速,整体平滑过渡。

EaseInCubic / EaseOutCubic / EaseInOutCubic

EaseInCubic
  • 公式: f(t) = t³
  • 说明: 比 Quad 更缓慢启动,启动阶段更柔和。
EaseOutCubic
  • 公式: f(t) = (t - 1)³ + 1
  • 说明: 开始较快,后期快速减速,适合结束时需要平滑衔接的动画。
EaseInOutCubic
  • 公式: 前后阶段平滑,中间加速,适合整体缓动效果的动画。

其他常见缓动曲线

  • Sine 系列: 使用正弦函数实现平滑过渡。
  • Expo 系列: 使用指数函数,变化较快。
  • Back 系列: 超出目标值后回弹,适用于弹性动画。

案例演示

1. 组合动画 —— 平移、缩放和旋转

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class TransformTweenExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Sequence seq = DOTween.Sequence();
        seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(3, 2, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutQuad));
        seq.Join(transform.DOScale(1.5f, 1.5f).SetEase(Ease.InOutSine));
        seq.Join(transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutCubic));
        seq.OnComplete(() => Debug.Log("组合动画完成!"));
    }
}

2. UI 数字滚动动画

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NumberTweenExample : MonoBehaviour
{
    public Text numberText;
    
    void Start()
    {
        DOTween.To(() => 0, x => {
            numberText.text = Mathf.FloorToInt(x).ToString();
        }, 1000, 2f)
        .SetEase(Ease.OutExpo)
        .OnComplete(() => Debug.Log("数字动画完成!"));
    }
}

常见坑点及解决方案

1. 动画冲突或重复播放

  • 使用 SetId() 为动画设置唯一标识。
  • 使用 DOTween.Kill(id) 清除旧动画。

2. 场景切换后动画失效

  • 使用 SetAutoKill(false) 防止动画自动销毁。

3. 时间缩放问题

  • 使用 SetUpdate(true) 使动画不受 Time.timeScale 影响。

4. 内存泄漏与性能问题

  • 使用 SetRecyclable(true) 使动画在播放完后回收重用。

总结

DoTween 通过简单直观的链式调用,极大地简化了动画制作过程。无论是对 Transform、UI、材质等属性的动画控制,还是复杂的序列动画,DoTween 都能快速满足需求。在开发过程中,合理使用动画标识、管理生命周期以及设置更新模式,可以有效避免常见坑点,保证动画的稳定运行。

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