C语言学习强化

news2025/1/30 10:31:06

前言

数据的逻辑结构包括:

常见数据结构:

线性结构:数组、链表、队列、栈

树形结构:树、堆

图形结构:图 

一、链表

链表是物理位置不连续,逻辑位置连续

链表的特点:

1.链表没有固定的长度,可以自由增加节点

2.链表可以快速插入和删除数据

链表和数组的优劣

1.数组查找方便,尾部插入数据效率高,但在开头和中间插入数据效率低,需要移位

2.链表查找麻烦,无论在什么位置插入或删除数据效率都高

1.链表的创建与死亡

(1)定义链表中节点的结构

//在实现链式表之前,先确定表中某一个节点类型
typedef struct MyNode
{
	int data;
	struct MyNode *pNext;
}NODE;

data为数据域,pNext为指针域,指向下一个节点 

(2)定义链表结构

//单向链表的类型定义
typedef struct LinkList
{
	NODE* pHead;		//链表的头节点
	NODE* pEnd;			//链表的尾节点
	int length;			//链表的长度
}LL;

pHead指向链表的头节点,pEnd指向链表的尾节点,length来记录链表的长度

(3)创建单链表

//创建单链表
LL* List_Init()
{
	LL* pTemp = (LL*)malloc(sizeof(LL));
	if (NULL == pTemp)
	{
		return NULL;
	}
	else
	{
		pTemp->pHead = NULL;
		pTemp->pEnd = NULL;
		pTemp->length = 0;
		return pTemp;
	}
}

链表初始化,malloc动态分配内存,将头节点、尾节点、长度初始化后,返回链表的首地址。

(4)创建链表中的一个节点

//创建链表的一个节点
NODE* NODE_Init(int data)
{
	NODE* pTemp = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
	if (NULL == pTemp)
	{
		return NULL;
	}
	else
	{
		pTemp->pNext = NULL;
		pTemp->data = data;
		return pTemp;
	}
}

创建链表中的一个节点,把数据放入节点中,但指向下一个节点的指针仍为空指针,也暂时还没有指针指向该节点,也就是说该节点目前还没有与链表建立联系

(5)链表的死亡

//链表的死亡
void List_Dele(LL **pList)
{
	if (NULL == *pList)
	{
		printf("链表不存在\n");
		return;
	}
	NODE* pTemp = NULL;			//借用临时变量循环遍历链表中的每个节点再进行删除
	while ((*pList)->pHead)		//当头节点为空指针时,链表节点遍历完成
	{
		pTemp = (*pList)->pHead;		//暂存头节点的地址
		(*pList)->pHead = (*pList)->pHead->pNext;			//头节点移至下一节点
		free(pTemp);			//释放节点所占内存
	}
	free(*pList);			//释放链表所占内存
	*pList = NULL;          //将指向链表的指针赋值为空指针
}

利用二级指针可以改变一级指针的内容

int main()
{
	LL* pList = List_Init();
	if (NULL == pList)
	{
		printf("创建失败\n");
	}
	List_Dele(&pList);
	return 0;
}

这里main函数给List_Dele传参时是取了链表指针的地址,于是在函数中,就能修改链表指针的内容

2.链表的插入

(1)链表尾部添加元素

//在链表尾部添加元素
void List_append(LL* pList, int val)
{
	if (NULL == pList)
	{
		printf("链表不存在,添加失败\n");
		return;
	}
	NODE* pTemp = NODE_Init(val);
	if (NULL == pTemp)
	{
		printf("节点创建失败\n");
	}
	if (NULL == pList->pHead)        //检查是否为空链表
	{
		pList->pHead = pList->pEnd = pTemp;        //空链表则头尾指针同时指向该新增元素
	}
	else
	{
		pList->pEnd->pNext = pTemp;            //非空链表情况
		pList->pEnd = pTemp;
	}
	pList->length++;                        //链表长度加1
}

详细分析见注释内容 

(2)链表中插入元素

//链表中插入元素
void List_insert(LL* pList, int idx, int val)
{
	if (NULL == pList)
	{
		printf("链表不存在,添加失败\n");
		return;
	}
	NODE* pTemp = NODE_Init(val);
	if (NULL == pTemp)
	{
		printf("节点创建失败,添加失败\n");
	}
	if (idx >= pList->length)            //如果索引超出长度范围,元素添加至尾部		
	{
		pList->pEnd->pNext = pTemp;
		pList->pEnd = pTemp;
	}
	else if (idx <= 0)                    //如果索引小于等于0,元素添加至开头
	{
		pTemp->pNext = pList->pHead;
		pList->pHead = pTemp;
	}
	else                                    //索引不在首尾处
	{
		NODE* pInsertNode = pList->pHead;        //从头节点开始迭代
		for (int i = 0; i < idx - 1; i++)         //指针迭代一次次往后指
		{
			pInsertNode = pInsertNode->pNext;    //一直迭代到指向要插入索引的前面
		}
		pTemp->pNext = pInsertNode->pNext;        //先让插入元素指向索引位置元素
		pInsertNode->pNext = pTemp;                //再让索引位置前的元素指向插入元素
	}
    pList->length++;
}

详细分析见注释内容 

(3)链表中删除元素

//删除单个元素
void List_deleNode(LL* pList, int idx)
{
	if (NULL == pList || 0 == pList->length)
	{
		printf("链表不存在,添加失败\n");
		return;
	}
	if (idx < 0 || idx >= pList->length)
	{
		printf("删除位置不存在\n");
		return;
	}
	NODE* pTemp = NULL;
	if (idx == 0)            //删除位置为开头
	{
		pTemp = pList->pHead;
		pList->pHead = pList->pHead->pNext;
	}
	else                    //删除位置为中间或尾部
	{
		NODE* pCurNode = pList->pHead;
		for (int i = 0; i < idx - 1; i++)
		{
			pCurNode = pCurNode->pNext;        //迭代至指向删除元素的上一个
		}
		pTemp = pCurNode->pNext;
		pCurNode->pNext = pTemp->pNext;
		if (pCurNode->pNext == NULL)
		{
			pList->pEnd = pCurNode;
		}
	}
	free(pTemp);
	pList->length--;
}

二、栈和队列

操作受限的线性表

栈的特点:先进后出

队列的特点:先进先出

1.栈

操作:出栈、入栈、得到栈顶元素、判断栈满或栈空

通过顺序表来实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define STACK_LEN 10

typedef struct MyStack
{
	int dataArr[STACK_LEN];
	int top;
}STACK;

//创建
STACK* Stack_Init()
{
	STACK* pStack = (STACK*)malloc(sizeof(STACK));
	if (NULL == pStack)
	{
		printf("栈创建失败\n");
		return NULL;
	}
	pStack->top = 0;
	return pStack;
}

//判断栈是否满
int FullStack(STACK* pStack)
{
	if (pStack->top >= STACK_LEN)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

//判断栈是否空
int EmptyStack(STACK* pStack)
{
	if (pStack->top == 0)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}
//入栈
void Stack_push(STACK* pStack, int val)
{
	if (NULL == pStack)
	{
		printf("栈不存在,入栈失败\n");
		return;
	}
	if (FullStack(pStack) == 1)
	{
		printf("栈已满,不能入栈\n");
		return;
	}
	pStack->dataArr[pStack->top++] = val;
}

//出栈
void Stack_pop(STACK* pStack)
{
	if (NULL == pStack)
	{
		printf("栈不存在,入栈失败\n");
		return;
	}
	if (EmptyStack(pStack) == 1)
	{
		printf("栈为空,不能入栈\n");
		return;
	}
	pStack->top--;
}

//获取栈顶元素
int Stack_top(STACK* pStack)
{
	//栈为空,或栈不存在都会报错
	return pStack->dataArr[pStack->top - 1];
}

//删除栈
void Stack_clear(STACK** pStack)
{
	if (NULL != *pStack)
	{
		free(*pStack);
		*pStack = NULL;
	}
}

int main()
{
	STACK* pStack = NULL;
	pStack = Stack_Init();

	Stack_clear(&pStack);
	return 0;
}

2.队列

操作:出栈、入栈、得到队头、得到队尾

通过链式表来实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct MyNode
{
	int data;
	struct MyNode* pNext;
}NODE;


typedef struct MyQueue
{
	NODE* pHead;		
	NODE* pEnd;			
}QUEUE;

QUEUE* Queue_Init()
{
	QUEUE* pTemp = (QUEUE*)malloc(sizeof(QUEUE));
	if (NULL == pTemp)
	{
		printf("队列创建失败\n");
		return NULL;
	}
	else
	{
		pTemp->pHead = NULL;
		pTemp->pEnd = NULL;
		return pTemp;
	}
}

NODE* NODE_Init(int data)
{
	NODE* pTemp = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
	if (NULL == pTemp)
	{
		printf("节点创建失败\n");
		return NULL;
	}
	else
	{
		pTemp->pNext = NULL;
		pTemp->data = data;
		return pTemp;
	}
}

//入队
void Queue_push(QUEUE* pQue, int val)
{
	if (NULL == pQue)
	{
		printf("链表不存在,添加失败\n");
		return;
	}
	NODE* pTemp = NODE_Init(val);
	if (NULL == pQue->pHead)
	{
		pQue->pHead = pQue->pEnd = pTemp;
	}
	else
	{
		pQue->pEnd->pNext = pTemp;
		pQue->pEnd = pTemp;
	}
}

//出队
void Queue_pop(QUEUE* pQue)
{
	if (NULL == pQue || NULL == pQue->pHead)
	{
		printf("队列不存在\n");
		return;
	}
	NODE* pTemp = NULL;
	pTemp = pQue->pHead;
	pQue->pHead = pQue->pHead->pNext;
	if (NULL == pQue->pHead)
		pQue->pEnd = NULL;
}

int Queue_front(QUEUE* pQue)
{
	return pQue->pHead->data;
}

int Queue_back(QUEUE* pQue)
{
	return pQue->pEnd->data;
}

void Queue_clear(QUEUE** pQue)
{
	if (NULL != *pQue)
	{
		free(*pQue);
		*pQue = NULL;
	}
}

总体跟链表类似

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