抛出异常(thow)和异常处理(try、catch)

news2025/1/24 5:10:14

在C++中,异常处理是通过抛出(throw)和捕获(catch)异常来实现的。异常通常用于处理在程序运行过程中发生的错误或其他异常情况,使得程序能够以一种有序的方式处理这些问题,而不是立即崩溃。

抛出异常

要抛出一个异常,可以使用throw关键字,后面跟着要抛出的异常对象。异常对象可以是任意类型的,但通常是类对象,特别是标准库中的异常类(如std::exception)或用户自定义的异常类。

#include <iostream>
#include <stdexcept>  // 包含标准异常类

void mightGoWrong() {
    bool error1Detected = true;
    bool error2Detected = false;
    
    if (error1Detected) {
        throw std::runtime_error("Error 1 occurred");
    }
    
    if (error2Detected) {
        throw std::logic_error("Error 2 occurred");
    }
}

int main() {
    try {
        mightGoWrong();
    } catch (const std::runtime_error& e) {
        std::cerr << "Caught a runtime error: " << e.what() << std::endl;
    } catch (const std::logic_error& e) {
        std::cerr << "Caught a logic error: " << e.what() << std::endl;
    } catch (...) {
        std::cerr << "Caught an unknown error." << std::endl;
    }

    return 0;
}

解释

  1. 抛出异常‌:在mightGoWrong函数中,根据条件抛出不同类型的异常(std::runtime_errorstd::logic_error)。
  2. 捕获异常‌:在main函数中,使用try-catch块来捕获可能抛出的异常。
    • 第一个catch块捕获并处理std::runtime_error类型的异常。
    • 第二个catch块捕获并处理std::logic_error类型的异常。
    • 最后的catch(...)是一个通用的捕获块,用于捕获所有未被前面块捕获的异常。

自定义异常类

你也可以定义自己的异常类,通过继承std::exception或其他标准异常类来实现。

#include <iostream>
#include <exception>
#include <string>

class MyException : public std::exception {
public:
    MyException(const std::string& message) : msg_(message) {}
    
    virtual const char* what() const noexcept override {
        return msg_.c_str();
    }
    
private:
    std::string msg_;
};

void mightGoWrong() {
    throw MyException("Something went wrong!");
}

int main() {
    try {
        mightGoWrong();
    } catch (const MyException& e) {
        std::cerr << "Caught a MyException: " << e.what() << std::endl;
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Caught an exception: " << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

hat方法来提供异常的具体信息。然后在mightGoWrong函数中抛出这个自定义异常,并在main函数中捕获并处理它。

通过这种方式,C++的异常处理机制提供了一种强大且灵活的错误处理策略,有助于编写更健壮和易于维护的代码。

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