“深入浅出”系列之C++:(9)线程分离

news2025/1/21 10:19:24

线程分离的基本概念

线程分离是通过调用 std::thread::detach() 方法实现的。当线程被分离时,它会成为一个独立的线程,并且会自动管理自己的资源。当该线程完成执行时,它会自动清理资源,父线程不再需要等待或回收这个线程。

 

线程分离的实现

std::thread::detach():调用 detach() 后,线程会自动脱离父线程的控制,开始在后台执行,直到完成。被分离的线程没有办法通过 join() 被回收,因此它会独立执行,直到结束。 

示例代码: 

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
void thread_task() {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    std::cout << "Thread finished!" << std::endl;
}
int main() {
    std::thread t(thread_task);
    t.detach();  // 分离线程
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));  // 让主线程等待足够时间
    std::cout << "Main thread finished!" << std::endl;
    return 0;
}

在这个例子中,主线程创建了一个线程 t,并通过 detach() 方法将其分离。主线程继续执行并退出,不会等待分离线程的完成。 
 

线程分离的优缺点

优点: 

资源自动管理:分离的线程在结束时会自动清理资源,不需要父线程等待或显式回收。 

无需阻塞父线程:主线程无需调用 join() 方法等待子线程完成,从而可以避免不必要的阻塞,提升程序效率。 

适用于后台任务:对于一些长期或周期性执行的任务,分离线程非常适用,线程不会干扰主线程的运行。 

缺点: 

图片

无法获得线程执行结果:分离线程后,主线程无法访问该线程的执行结果或状态,无法获取异常信息或返回值。 

资源管理风险:如果分离线程在未完成时程序退出,可能会导致线程资源没有被正确释放(例如栈上的数据),从而产生资源泄漏。

 

难以进行错误处理:因为主线程不再管理分离线程,出现错误时(例如崩溃),难以通过主线程进行监控和处理。 

线程分离的商业级应用

在商业级项目中,线程分离通常用于一些不需要父线程等待的后台任务。以下是几种常见的应用场景: 

日志记录和监控任务:

图片

日志记录和监控系统通常是后台运行的,且它们的执行不会影响主程序的流程。这些任务通常会使用分离线程来处理。主线程无需等待日志任务完成,因此可以通过分离线程来提高效率。 

示例: 

定期写入日志文件。

监控程序状态或性能指标。

图片

定时任务或周期性任务:

图片

在某些场景中,程序需要定期执行任务(例如清理缓存、发送定期报告等)。这些任务不需要等待,可以将它们分离为后台线程,定期执行而不影响主程序的工作流。

示例: 

定期更新数据库中的信息。

定期执行数据同步任务。

图片

长时间运行的服务器进程:

图片

在服务器应用中,通常会有多个长时间运行的任务。例如,网络请求处理、异步消息队列处理等,这些任务通常是独立运行的,不需要父线程同步等待它们完成,因此分离线程是一个常见的解决方案。 

数据处理和分析任务:

图片

在大数据或高性能计算的环境中,数据处理任务可能需要长时间运行。为了避免阻塞主线程,数据分析或处理工作通常会分离到独立线程中,让主线程继续进行其他操作。 

示例: 

大规模数据分析的后台任务。

对数据流进行实时处理的线程。

图片

何时避免线程分离

虽然线程分离在某些场景下很有用,但并不是在所有情况下都推荐使用。避免分离线程的场景包括: 

需要父线程等待子线程完成:

如果父线程需要等待子线程的结果,或者需要进行资源回收(例如调用 join()),那么不应该使用线程分离。 

资源共享和同步问题:

如果多个线程需要共享资源或进行同步操作,使用线程分离可能会使得资源管理和同步变得复杂,容易出错。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2279773.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Day 13 卡玛笔记

这是基于代码随想录的每日打卡 144. 二叉树的前序遍历 给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回它节点值的 前序 遍历。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a; root [1,null,2,3] 输出&#xff1a;[1,2,3] 解释&#xff1a; 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a; ro…

【STM32项目实战系列】系列开篇导语

【这个系列到底是什么】 简单来讲就是基于STM32的主控芯片的实际应用项目的介绍&#xff08;当然根据不同的项目功能特性需要使用不同的系列的ST主控芯片&#xff09;&#xff0c;这里面会涉及到基础工程的建立、各种驱动外设、中断和时钟的配置、RTOS的移植方法、文件系统的移…

产业园管理系统赋能企业精细管理与效益提升新路径

内容概要 现在的企业运营面临着越来越复杂的管理挑战&#xff0c;尤其是在园区管理领域。为了提升管理效率和经营效益&#xff0c;产业园管理系统的推出无疑为众多企业提供了全新的解决方案。这套系统通过智能化技术&#xff0c;将资产管理、租赁管理与财务监控等多个功能有机…

论文笔记(六十二)Diffusion Reward Learning Rewards via Conditional Video Diffusion

Diffusion Reward Learning Rewards via Conditional Video Diffusion 文章概括摘要1 引言2 相关工作3 前言4 方法4.1 基于扩散模型的专家视频建模4.2 条件熵作为奖励4.3 训练细节 5 实验5.1 实验设置5.2 主要结果5.3 零样本奖励泛化5.4 真实机器人评估5.5 消融研究 6 结论 文章…

鸿蒙中选择地区

1.首页ui import { CustomDialogExampleSelectRegion } from ./selectRegion/SelectRegionDialog;Entry Component struct Index {State selectedRegion: string 选择地区// 地区dialogControllerSelectRegion: CustomDialogController | null new CustomDialogController({b…

【HarmonyOS NAPI 深度探索12】创建你的第一个 HarmonyOS NAPI 模块

【HarmonyOS NAPI 深度探索12】创建你的第一个 HarmonyOS NAPI 模块 在本篇文章中&#xff0c;我们将一步步走过如何创建一个简单的 HarmonyOS NAPI 模块。通过这个模块&#xff0c;你将能够更好地理解 NAPI 的工作原理&#xff0c;并在你的应用中开始使用 C 与 JavaScript 的…

excel实用工具

持续更新… 文章目录 1. 快捷键1.1 求和 2. 命令2.1 查找 vloopup 1. 快捷键 1.1 求和 windows: alt mac : command shift T 2. 命令 2.1 查找 vloopup vlookup 四个入参数 要查找的内容 &#xff08;A2 6xx1&#xff09;查找的备选集 &#xff08;C2:C19&#xff09;…

Linux中的基本指令(一)

一、Linux中指令的存在意义 Linux中&#xff0c;通过输入指令来让操作系统执行&#xff0c;以此达到控制操作系统的目的&#xff0c;类似于Windows中的双击&#xff0c;右键新建文件&#xff0c;新建文件夹等 1.补&#xff1a;关于屏幕的几个操作指令 ①清屏指令 clear 回…

深入解析 C++17 中的 u8 字符字面量:提升 Unicode 处理能力

在现代软件开发中&#xff0c;处理多语言文本是一个常见需求&#xff0c;特别是在全球化的应用场景下。C17 标准引入的 u8 字符字面量为开发者提供了一个强大的工具&#xff0c;以更有效地处理和表示 UTF-8 编码的字符串。本文将详细探讨 u8 字符字面量的技术细节、实际应用&am…

2025年国产化推进.NET跨平台应用框架推荐

2025年国产化推进.NET跨平台应用框架推荐 1. .NET MAUI NET MAUI是一个开源、免费&#xff08;MIT License&#xff09;的跨平台框架&#xff08;支持Android、iOS、macOS 和 Windows多平台运行&#xff09;&#xff0c;是 Xamarin.Forms 的进化版&#xff0c;从移动场景扩展到…

C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载21】——父物体和子物体模式实现

欢迎来到zhooyu的专栏。 &#x1f525;C和OpenGL实现3D游戏编程【专题总览】 1、本节要实现的内容 上节课我们已经创建了一个基础Object类&#xff0c;以后所有的游戏元素都可以从这个基类中派生出来。同时为了操作方便&#xff0c;我们可以为任意两个Object类&#xff08;及其…

unity插件Excel转换Proto插件-ExcelToProtobufferTool

unity插件Excel转换Proto插件-ExcelToProtobufferTool **ExcelToProtobufTool 插件文档****1. 插件概述****2. 默认配置类&#xff1a;DefaultIProtoPathConfig****属性说明** **3. 自定义配置类****定义规则****示例代码** **4. 使用方式****4.1 默认路径****4.2 自定义路径**…

【数据结构篇】顺序表 超详细!

目录 一.顺序表的定义 1.顺序表的概念及结构 1.1线性表 2.顺序表的分类 2.1静态顺序表 2.2动态顺序表 二.动态顺序表的实现 1.准备工作和注意事项 2.顺序表的基本接口&#xff1a; 2.0 创建一个顺序表 2.1 顺序表的初始化 2.2 顺序表的销毁 2.3 顺序表的打印 3.顺序…

vulnhub靶场【IA系列】之Tornado

前言 靶机&#xff1a;IA-Tornado&#xff0c;IP地址为192.168.10.11 攻击&#xff1a;kali&#xff0c;IP地址为192.168.10.2 都采用虚拟机&#xff0c;网卡为桥接模式 本文所用靶场、kali镜像以及相关工具&#xff0c;我放置在网盘中&#xff0c;可以复制后面链接查看 htt…

云上贵州多彩宝荣获仓颉社区先锋应用奖 | 助力数字政务新突破

在信息技术应用创新的浪潮中&#xff0c;仓颉社区吸引了众多企业和开发者的积极参与&#xff0c;已有多个应用成功落地&#xff0c;展现出蓬勃的创新活力。仓颉编程语言精心遴选了在社区建设、应用创新、开源共建、技术布道等方面做出突出贡献的优秀项目应用&#xff0c;并颁发…

第十二章:算法与程序设计

文章目录&#xff1a; 一&#xff1a;基本概念 1.算法与程序 1.1 算法 1.2 程序 2.编译预处理 3.面向对象技术 4.程序设计方法 5.SOP标志作业流程 6.工具 6.1 自然语言 6.2 流程图 6.3 N/S图 6.4 伪代码 6.5 计算机语言 二&#xff1a;程序设计 基础 1.常数 …

2025 最新flutter面试总结

目录 1.Dart是值传递还是引用传递&#xff1f; 2.Flutter 是单引擎还是双引擎 3. StatelessWidget 和 StatefulWidget 在 Flutter 中有什么区别&#xff1f; 4.简述Dart语音特性 5. Navigator 是什么&#xff1f;在 Flutter 中 Routes 是什么&#xff1f; 6、Dart 是不是…

BUUCTF_Web([GYCTF2020]Ezsqli)

1.输入1 &#xff0c;正常回显。 2.输入1 &#xff0c;报错false&#xff0c;为字符型注入&#xff0c;单引号闭合。 原因&#xff1a; https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/145170456 3.尝试查询字段&#xff0c;回显位置&#xff0c;数据库&#xff0c;都是这个。…

HTML学习笔记(4)

目录 一、背景相关样式 二、定位position 三、javascript 1、变量的定义 2、数据类型 3、绑定事件 一、背景相关样式 background-image: url(); // 背景图片 background-repeat: repeat; // 背景图片是否平铺 no-repeat background-size: 200px; // 背景图片尺寸 cover把…

亲测有效!如何快速实现 PostgreSQL 数据迁移到 时序数据库TDengine

小T导读&#xff1a;本篇文章是“2024&#xff0c;我想和 TDengine 谈谈”征文活动的优秀投稿之一&#xff0c;作者从数据库运维的角度出发&#xff0c;分享了利用 TDengine Cloud 提供的迁移工具&#xff0c;从 PostgreSQL 数据库到 TDengine 进行数据迁移的完整实践过程。文章…