UE5 打包项目

news2025/1/15 1:29:30

UE5 打包项目

flyfish

通过 “文件”->“打开项目”,然后在弹出的对话框中选择项目文件(通常是以.uproject为后缀的文件)
在这里插入图片描述
选择目标平台:
在 UE5 主界面中,找到 “平台”(Platforms)。根据需求选择要编译的目标平台
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
烘焙内容是指将游戏的光照、阴影、反射等信息预先计算并保存为数据文件的过程,这样可以提高游戏运行时的渲染效率。
打包项目则是将游戏的所有资源(包括场景、角色、音频、纹理等)以及烘焙后的内容打包成一个可执行文件的过程,以便在目标平台上运行。

在 UE5(Unreal Engine 5)中烘焙内容相关要点:

  • 光照烘焙(Lighting Baking)

    • UE5 借助 Lightmass 系统,对场景中的光照效果(涵盖直接光照、间接光照即全局光照、阴影等)进行预计算,并存储为光照贴图(Lightmaps)。
    • 经烘焙后的光照信息可降低实时计算负担,进而提升游戏性能。
  • 反射烘焙(Reflection Baking)

    • 利用反射捕捉(Reflection Captures)实现对物体表面反射效果的预计算。
    • 以此模拟非实时的全局反射效果,提升画面质量。
  • 间接光烘焙(Global Illumination Baking)

    • 运用 VXGI(Voxel Global Illumination)技术模拟光线的间接传播与反射效果。
    • 能够生成较为精准的间接光照贴图,增强场景真实感。
  • 烘焙设置

    • 在 UE5 中,可通过 Lighting 窗口设置烘焙参数,包括烘焙质量、光照类型、阴影类型等,并能预览烘焙效果。
    • 完成烘焙后,数据可保存为 Lightmass Importance Volume(LIV)或其他格式文件,供后续使用。
  • 性能优化

    • 烘焙技术能大幅提高游戏性能,减少实时光照计算量。
    • 合理设置烘焙参数,有助于在不同平台达成稳定且高质量的游戏体验。
  • GPU Lightmass

    • UE5 支持 GPU Lightmass,利用 GPU 加速光照烘焙过程,提升烘焙速度与效率。
  • 烘焙内容的部署

    • 烘焙后的内容需经打包项目(Packaging Project)操作,将所有资源整合为一个可执行文件,以便在玩家电脑上运行。

打包结果

请添加图片描述
《Cropout》是一款完全使用虚幻引擎5(UE5)的蓝图系统制作的休闲即时战略(RTS)游戏样本项目。它展示了UE5中的几项新功能,包括Common UI、增强输入(Enhanced Input)和几何体脚本(Geometry Script)。

• 蓝图(Blueprint):
• 蓝图是UE5中的一种直观、基于节点的可视化脚本系统,允许开发者通过拖拽和连接节点来创建游戏逻辑,而无需编写传统的代码。蓝图适用于快速原型制作和迭代,也适合那些不熟悉编程语言的设计师和艺术家。

• Common UI:
• Common UI是UE5中的一个跨平台UI系统,它支持开发具有复杂导航的UI,并允许开发者创建可在不同输入设备上工作的可重用组件。Common UI使得添加新的UI元素变得更加容易,比如按钮、弹出窗口、暂停菜单等,并且可以统一管理这些元素的样式和行为。

• 增强输入(Enhanced Input):
• 增强输入是UE5中的一个新特性,它允许开发者添加和移除映射上下文(mapping contexts)以及在输入到达玩家之前修改输入,从而完全改变玩家与游戏世界的交互方式。例如,《Cropout》中的角色可以通过添加和移除不同的输入设置来在多种游戏模式之间切换。

• 几何体脚本(Geometry Script):
• 几何体脚本是UE5的一个插件,包含一系列函数库,允许通过蓝图和Python生成和编辑网格几何体。《Cropout》使用几何体脚本来程序性地为每次新游戏创建一个独特的岛屿。几何体脚本可以用于创建自定义网格分析/处理/编辑工具,或者在Actor蓝图中用来创建“流程性对象”和实现复杂的几何查询。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2276735.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

自然语言转 SQL:通过 One API 将 llama3 模型部署在 Bytebase SQL 编辑器

使用 Open AI 兼容的 API,可以在 Bytebase SQL 编辑器中使用自然语言查询数据库。 出于数据安全的考虑,私有部署大语言模型是一个较好的选择 – 本文选择功能强大的开源模型 llama3。 由于 OpenAI 默认阻止出站流量,为了简化网络配置&#…

杭州铭师堂的云原生升级实践

作者:升学e网通研发部基建团队 公司介绍 杭州铭师堂,是一个致力于为人的全面发展而服务的在线教育品牌。杭州铭师堂秉持“用互联网改变教育,让中国人都有好书读”的使命,致力于用“互联网教育”的科技手段让更多的孩子都能享有优…

STM32 FreeRTOS移植

目录 FreeRTOS源码结构介绍 获取源码 1、 官网下载 2、 Github下载 源码结构介绍 源码整体结构 FreeRTOS文件夹结构 Source文件夹结构如下 portable文件夹结构 RVDS文件夹 MemMang文件夹 FreeRTOS在基于寄存器项目中移植步骤 目录添加源码文件 工程添加源码文件 …

可以进行重复测量的方差分析的AI agent

可以进行重复测量的方差分析的AI agent 前几天做了机器学习的AI agent,把一个糖尿病机器学习模型采用API的形式接入到LLM模型中,结合LLM的智能性和机器学习模型的准确性,利用两者的有点,有可以避免两者的缺点,是一条合…

OpenCV实现Kuwahara滤波

Kuwahara滤波是一种非线性的平滑滤波技术,其基本原理在于通过计算图像模板中邻域内的均值和方差,选择图像灰度值较为均匀的区域的均值来替代模板中心像素的灰度值。以下是Kuwahara滤波的详细原理说明: 一、基本思想 Kuwahara滤波的基本思想…

[文献精汇]使用 LSTM Networks 的均值回归交易策略

Backtrader 策略实例 [Backtrader]实例:均线策略[Backtrader] 实例:MACD策略[Backtrader] 实例:KDJ 策略[Backtrader] 实例:RSI 与 EMA 结合[Backtrader] 实例:SMA自定义数据源[Backtrader] 实例:海龟策略[Backtrader] 实例:网格交易[Backtrader] 实例: 配对交[Backtrader] 机…

IDEA Maven构建时报错:无效的目标发行版17

报错分析 报错原因:Maven 构建时,Java 版本配置不匹配 我安装的JDK版本是1.8,但由于种种原因,Maven构建时指定了 Java 17 作为目标发行版,从而导致错误 解决方案 首先,java -version,查看环…

计算机网络 (39)TCP的运输连接管理

前言 TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它在计算机网络中扮演着至关重要的角色。TCP的运输连接管理涉及连接建立、数据传送和连接释放三个阶段。 一、TCP的连接建立 TCP的连接建立采用三次握手机制,其过程如下&…

Navicat Premium 16.0.90 for Mac 安装与free使用

步骤 0.下载 通过网盘分享的文件:Navicat Premium 16.0.90 链接: https://pan.baidu.com/s/12O22rXa9MiBPKKTGMELNIg 提取码: yyds 1.打开下好的 dmg 文件 (这个界面不要关闭) 2.将Navicat Premium 拖动至 Applications 这时出现 点击取消。 3.点开…

小创新模型!6种2024算法优化BiTCN-SVM单变量输入单步预测,MATLAB机器学习预测全家桶再更新...

截止到本期MATLAB机器学习预测全家桶,一共发了26篇关于机器学习预测代码的文章。算上这一篇,一共27篇!参考文章如下: 1.五花八门的机器学习预测?一篇搞定不行吗? 2.机器学习预测全家桶,多步预测…

3_CSS3 渐变 --[CSS3 进阶之路]

CSS3 引入了渐变(gradients),它允许在两个或多个指定的颜色之间显示平滑的过渡。CSS3 支持两种类型的渐变: 线性渐变(Linear Gradients):颜色沿着一条线性路径变化,可以是水平、垂直…

25/1/13 嵌入式笔记 继续学习Esp32

PWM(Pulse Width Modulation,脉宽调制) 是一种通过快速切换高低电平来模拟中间电压值的技术。它广泛应用于控制 LED 亮度、电机速度、音频生成等场景。 analogWrite函数:用于在微控制器(如 Arduino)上生成模拟信号。 …

【端云一体化】云函数的使用

前言 为丰富HarmonyOS对云端开发的支持、实现端云联动,DevEco Studio以Cloud Foundation Kit(云开发服务)为底座、在传统的“端开发”基础上新增“云开发”能力,开发者在创建工程时选择合适的云开发工程模板,即可在De…

行业案例:高德服务单元化方案和架构实践

目录 为什么要做单元化 高德单元化的特点 高德单元化实践 服务单元化架构 就近接入实现方案 路由表设计 路由计算 服务端数据驱动的单元化场景 总结 系列阅读 为什么要做单元化 单机房资源瓶颈 随着业务体量和服务用户群体的增长,单机房或同城双机房无法支持服…

基于单片机的语音控制玩具汽车的设计

语音控制小汽车选用了两个单片机、一个语音识别芯片、两个无线收发模块、一个电机驱动模块、两个电机、一个音频解码模块。语音控制端选用了一个语音识别芯片,实现了将声音信号转换成数字信号,再将数据传输给单片机的功能。小车端选用了单片机来控制电机…

解锁“搭子小程序”开发新机遇,助力企业数字化转型

搭子作为一种新型的社交方式,逐渐进入到了年轻人的生活中,在日常旅游、学习、逛街等,年轻人都可以找到志同道合的“搭子”,提高生活的幸福指数。 随着搭子市场的发展,通过互联网寻找搭子已经成为了年轻人的必备方式。…

Spring Boot 2 学习全攻略

Spring Boot 2 学习资料 Spring Boot 2 学习资料 Spring Boot 2 学习资料 在当今快速发展的 Java 后端开发领域,Spring Boot 2 已然成为一股不可忽视的强大力量。它简化了 Spring 应用的初始搭建以及开发过程,让开发者能够更加专注于业务逻辑的实现&am…

31_搭建Redis分片集群

Redis的主从复制模式和哨兵模式可以解决高可用、高并发读的问题。但是依然有两个问题没有解决:海量数据存储问题、高并发写的问题。由于数据量过大,单个master复制集难以承担,因此需要对多个复制集进行集群,形成水平扩展每个复制集只负责存储整个数据集的一部分,这就是Red…

IMX6U Qt 开发环境

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、交叉编译 1. 安装通用 ARM 交叉编译工具链 2. 安装 Poky 交叉编译工具链 二、编译出厂源码 1. U-boot 2. 内核和模块 3. 编译出厂 Qt GUI 综合 Demo 前言…

数据结构与算法之链表: LeetCode 92. 反转链表 II (Ts版)

反转链表 II https://leetcode.cn/problems/reverse-linked-list-ii/description/ 描述 给你单链表的头指针 head 和两个整数 left 和 right &#xff0c;其中 left < right请你反转从位置 left 到位置 right 的链表节点&#xff0c;返回 反转后的链表 示例 1 输入&…