Colyseus 动态逻辑与自定义房间规则

news2025/1/6 12:34:49

Colyseus 动态逻辑与自定义房间规则

在 Colyseus 中,自定义房间规则和动态逻辑通常通过扩展 Room 类并实现其生命周期方法和事件处理逻辑来实现。以下是实现动态逻辑的详细讲解和步骤:


1. 初始化房间类

Colyseus 提供了一个 Room 基类,所有的房间逻辑都需要继承自该类。

import { Room, Client } from "colyseus";

export class MyRoom extends Room {
  onCreate(options: any) {
    console.log("Room created with options:", options);
    this.setState({
      players: {}, // 存储玩家状态
      gameStatus: "waiting", // 游戏状态
    });
  }
}

2. 动态加入和退出逻辑

通过实现 onJoinonLeave 方法,可以定义玩家加入和退出时的逻辑。

onJoin(client: Client, options: any) {
  console.log(\`\${client.sessionId} joined the room.\`);
  this.state.players[client.sessionId] = {
    x: 0, // 玩家 x 坐标
    y: 0, // 玩家 y 坐标
    score: 0, // 玩家得分
  };

  // 通知其他玩家
  this.broadcast("playerJoined", { sessionId: client.sessionId });
}

onLeave(client: Client, consented: boolean) {
  console.log(\`\${client.sessionId} left the room.\`);
  delete this.state.players[client.sessionId];

  // 通知其他玩家
  this.broadcast("playerLeft", { sessionId: client.sessionId });
}

3. 自定义消息处理

通过 onMessage 方法可以处理客户端发送的自定义消息,实现动态交互。

onMessage(client: Client, messageType: string, messageData: any) {
  console.log(\`Received message from \${client.sessionId}:\`, messageType, messageData);

  if (messageType === "move") {
    const player = this.state.players[client.sessionId];
    if (player) {
      player.x += messageData.x || 0;
      player.y += messageData.y || 0;

      // 广播更新给其他客户端
      this.broadcast("playerMoved", {
        sessionId: client.sessionId,
        x: player.x,
        y: player.y,
      });
    }
  }
}

4. 动态规则逻辑

实现动态规则的核心在于 setInterval 或类似机制,周期性地根据状态变化触发逻辑。

onCreate(options: any) {
  super.onCreate(options);

  // 每秒检查游戏状态并更新
  this.clock.setInterval(() => {
    if (this.state.gameStatus === "playing") {
      this.updateGameLogic();
    }
  }, 1000);
}

updateGameLogic() {
  console.log("Updating game logic...");
  // 例如,给每个玩家增加分数
  for (const sessionId in this.state.players) {
    this.state.players[sessionId].score += 1;
  }

  // 如果达到某种条件,可以改变游戏状态
  if (Object.keys(this.state.players).length >= 2) {
    this.state.gameStatus = "end";
    this.broadcast("gameEnded", { reason: "All players scored." });
  }
}

5. 动态房间规则:扩展或变更行为

动态规则可以通过以下几种方式实现:

  1. 动态添加逻辑: 根据 options 参数定义不同的游戏规则。
  2. 加载外部配置: 从数据库或配置文件读取规则,并应用到逻辑中。
  3. 插件化扩展: 使用自定义模块注入额外逻辑。

示例:根据房间选项自定义规则

onCreate(options: any) {
  this.setState({
    players: {},
    rules: options.rules || {}, // 传入的动态规则
  });

  // 基于规则应用动态逻辑
  if (this.state.rules.enableSpecialMove) {
    this.onMessage("specialMove", (client, data) => {
      const player = this.state.players[client.sessionId];
      if (player) {
        player.x += data.boost || 10; // 特殊移动规则
        this.broadcast("playerBoosted", { sessionId: client.sessionId, x: player.x });
      }
    });
  }
}

6. 状态同步与序列化

使用 Colyseus 的 Schema 来同步复杂的状态,并确保高效的网络传输。

定义状态 Schema

import { Schema, type, MapSchema } from "@colyseus/schema";

class Player extends Schema {
  @type("number") x = 0;
  @type("number") y = 0;
  @type("number") score = 0;
}

class GameState extends Schema {
  @type({ map: Player }) players = new MapSchema<Player>();
  @type("string") gameStatus = "waiting";
}

应用 Schema

import { GameState } from "./GameState";

onCreate(options: any) {
  this.setState(new GameState());
}

7. 广播动态事件

Colyseus 支持自定义广播,将动态事件推送给所有或特定客户端。

this.broadcast("eventName", { key: "value" }, { except: client });

8. 测试和调试

  1. 使用 Colyseus 客户端库进行交互测试。
  2. 结合 WebSocket 调试工具(如 Postman)发送消息。

9. 示例项目结构

src/
  |-- rooms/
  |     |-- MyRoom.ts  // 房间逻辑
  |-- schemas/
  |     |-- GameState.ts // 状态定义
  |-- index.ts // 服务入口

通过上述步骤,您可以灵活实现 Colyseus 中的动态房间规则,并扩展其逻辑以满足复杂的实时交互需求。如果需要更高级的特性,例如负载均衡和集群部署,可以进一步结合 Redis 等工具实现扩展。

Colyseus 动态房间规则的实际应用场景

以下是一些具体的应用场景,结合 Colyseus 的动态房间规则与逻辑,展示如何实现实际的应用功能:


1. 多人实时游戏

场景:战斗类游戏(如实时对战)

  • 动态规则:

    • 根据玩家人数调整游戏模式(1v1、3v3、多人混战)。
    • 不同房间可加载不同的地图配置(障碍、资源点等)。
    • 自定义技能冷却规则(特定玩家可获得加速技能)。
  • 实现:

    • 在房间 onCreate 中,根据传入的 options 设置地图大小、玩家数量限制和技能规则。
    • onMessage 中处理玩家移动、攻击和技能使用逻辑。
    • 定期在 updateGameLogic 中检测玩家胜负条件。
onCreate(options: any) {
  this.setState({
    players: {},
    map: options.map || "default_map",
    maxPlayers: options.maxPlayers || 10,
  });

  this.clock.setInterval(() => this.updateGameLogic(), 100);
}

2. 实时协作编辑

场景:多人协作文档编辑工具

  • 动态规则:

    • 同步不同用户的实时编辑内容。
    • 根据角色权限限制用户的操作(如只读、只写特定部分)。
    • 动态添加和移除文档内容。
  • 实现:

    • 使用 onMessage 处理客户端发送的文档编辑操作(插入、删除等)。
    • 在状态中维护文档的实时内容和每个用户的角色。
    • 定期广播状态同步消息,确保所有客户端实时更新。
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
  if (type === "edit") {
    if (this.state.roles[client.sessionId] !== "editor") return;

    // 编辑逻辑
    this.state.document += data.text;
    this.broadcast("documentUpdate", { content: this.state.document });
  }
}

3. 实时体育赛事监控

场景:实时追踪足球比赛

  • 动态规则:

    • 动态更新比赛进度(如进球、时间、换人)。
    • 根据观众订阅兴趣推送特定事件(如只关注某队进球)。
    • 动态调整观众房间的容量(如高峰期时扩容)。
  • 实现:

    • 使用 onMessage 处理比赛事件的推送。
    • 根据用户偏好设置过滤事件,并使用 client.send 发送个性化消息。
    • onJoinonLeave 中根据用户数量调整房间容量。
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
  if (type === "goal") {
    this.broadcast("goalEvent", { team: data.team, player: data.player });
  }
}

4. 在线学习平台

场景:虚拟教室

  • 动态规则:

    • 根据课程内容动态生成测试题目或互动问题。
    • 动态分组讨论:实时分配学生到不同小组,并广播组内讨论信息。
    • 处理答题和自动评分逻辑。
  • 实现:

    • onCreate 时加载课程配置。
    • onMessage 中处理答题消息,根据答案计算分数并同步到状态。
    • 使用 setInterval 定时结束讨论或测试。
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
  if (type === "submitAnswer") {
    const isCorrect = this.checkAnswer(data.questionId, data.answer);
    this.state.scores[client.sessionId] += isCorrect ? 1 : 0;
  }
}

5. 在线市场或拍卖系统

场景:实时竞拍

  • 动态规则:

    • 动态设置拍卖的起始价格和时间限制。
    • 根据出价更新最高出价,并实时通知其他用户。
    • 如果无人出价,延长拍卖时间。
  • 实现:

    • 在房间创建时初始化拍卖商品信息。
    • onMessage 中处理用户出价,并检查是否高于当前最高价。
    • 使用 setInterval 定时检查是否结束拍卖。
onCreate(options: any) {
  this.setState({
    item: options.item,
    highestBid: 0,
    highestBidder: null,
    endTime: Date.now() + options.duration,
  });

  this.clock.setInterval(() => {
    if (Date.now() > this.state.endTime) {
      this.broadcast("auctionEnded", { winner: this.state.highestBidder });
    }
  }, 1000);
}

6. 虚拟社交平台

场景:实时聊天室或虚拟聚会

  • 动态规则:

    • 支持房间内的用户分组聊天。
    • 根据用户的偏好动态调整房间主题或活动(如换背景音乐、开启小游戏)。
    • 限制消息发送频率(防止刷屏)。
  • 实现:

    • 使用 onMessage 实现不同主题或分组的聊天逻辑。
    • 通过状态存储用户的房间设置,并在 broadcast 时根据设置筛选消息。
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
  if (type === "message") {
    if (this.checkSpam(client)) {
      client.send("error", "You're sending messages too quickly.");
      return;
    }

    this.broadcast("chatMessage", { sender: client.sessionId, text: data.text });
  }
}

7. IoT 数据采集与可视化

场景:实时监控智能家居设备

  • 动态规则:

    • 动态注册设备,支持新的 IoT 设备接入。
    • 根据传感器数据(如温度、湿度)触发自动化规则。
    • 实时更新用户界面的图表和警报。
  • 实现:

    • onMessage 中接收设备上传的数据。
    • 使用 setInterval 定期发送汇总数据到客户端。
    • 实现阈值检测逻辑,根据规则触发警报或通知。
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
  if (type === "sensorData") {
    this.state.sensors[client.sessionId] = data;
    if (data.temperature > 30) {
      this.broadcast("alert", { type: "highTemperature", value: data.temperature });
    }
  }
}

这些场景展示了 Colyseus 的强大灵活性,通过动态逻辑实现了多种实时应用,从游戏到工业监控,再到在线教育和社交互动平台。每种场景都可以根据实际需求进一步扩展和优化。

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