Colyseus 动态逻辑与自定义房间规则
在 Colyseus 中,自定义房间规则和动态逻辑通常通过扩展 Room
类并实现其生命周期方法和事件处理逻辑来实现。以下是实现动态逻辑的详细讲解和步骤:
1. 初始化房间类
Colyseus 提供了一个 Room
基类,所有的房间逻辑都需要继承自该类。
import { Room, Client } from "colyseus";
export class MyRoom extends Room {
onCreate(options: any) {
console.log("Room created with options:", options);
this.setState({
players: {}, // 存储玩家状态
gameStatus: "waiting", // 游戏状态
});
}
}
2. 动态加入和退出逻辑
通过实现 onJoin
和 onLeave
方法,可以定义玩家加入和退出时的逻辑。
onJoin(client: Client, options: any) {
console.log(\`\${client.sessionId} joined the room.\`);
this.state.players[client.sessionId] = {
x: 0, // 玩家 x 坐标
y: 0, // 玩家 y 坐标
score: 0, // 玩家得分
};
// 通知其他玩家
this.broadcast("playerJoined", { sessionId: client.sessionId });
}
onLeave(client: Client, consented: boolean) {
console.log(\`\${client.sessionId} left the room.\`);
delete this.state.players[client.sessionId];
// 通知其他玩家
this.broadcast("playerLeft", { sessionId: client.sessionId });
}
3. 自定义消息处理
通过 onMessage
方法可以处理客户端发送的自定义消息,实现动态交互。
onMessage(client: Client, messageType: string, messageData: any) {
console.log(\`Received message from \${client.sessionId}:\`, messageType, messageData);
if (messageType === "move") {
const player = this.state.players[client.sessionId];
if (player) {
player.x += messageData.x || 0;
player.y += messageData.y || 0;
// 广播更新给其他客户端
this.broadcast("playerMoved", {
sessionId: client.sessionId,
x: player.x,
y: player.y,
});
}
}
}
4. 动态规则逻辑
实现动态规则的核心在于 setInterval
或类似机制,周期性地根据状态变化触发逻辑。
onCreate(options: any) {
super.onCreate(options);
// 每秒检查游戏状态并更新
this.clock.setInterval(() => {
if (this.state.gameStatus === "playing") {
this.updateGameLogic();
}
}, 1000);
}
updateGameLogic() {
console.log("Updating game logic...");
// 例如,给每个玩家增加分数
for (const sessionId in this.state.players) {
this.state.players[sessionId].score += 1;
}
// 如果达到某种条件,可以改变游戏状态
if (Object.keys(this.state.players).length >= 2) {
this.state.gameStatus = "end";
this.broadcast("gameEnded", { reason: "All players scored." });
}
}
5. 动态房间规则:扩展或变更行为
动态规则可以通过以下几种方式实现:
- 动态添加逻辑: 根据
options
参数定义不同的游戏规则。 - 加载外部配置: 从数据库或配置文件读取规则,并应用到逻辑中。
- 插件化扩展: 使用自定义模块注入额外逻辑。
示例:根据房间选项自定义规则
onCreate(options: any) {
this.setState({
players: {},
rules: options.rules || {}, // 传入的动态规则
});
// 基于规则应用动态逻辑
if (this.state.rules.enableSpecialMove) {
this.onMessage("specialMove", (client, data) => {
const player = this.state.players[client.sessionId];
if (player) {
player.x += data.boost || 10; // 特殊移动规则
this.broadcast("playerBoosted", { sessionId: client.sessionId, x: player.x });
}
});
}
}
6. 状态同步与序列化
使用 Colyseus 的 Schema
来同步复杂的状态,并确保高效的网络传输。
定义状态 Schema
import { Schema, type, MapSchema } from "@colyseus/schema";
class Player extends Schema {
@type("number") x = 0;
@type("number") y = 0;
@type("number") score = 0;
}
class GameState extends Schema {
@type({ map: Player }) players = new MapSchema<Player>();
@type("string") gameStatus = "waiting";
}
应用 Schema
import { GameState } from "./GameState";
onCreate(options: any) {
this.setState(new GameState());
}
7. 广播动态事件
Colyseus 支持自定义广播,将动态事件推送给所有或特定客户端。
this.broadcast("eventName", { key: "value" }, { except: client });
8. 测试和调试
- 使用 Colyseus 客户端库进行交互测试。
- 结合 WebSocket 调试工具(如 Postman)发送消息。
9. 示例项目结构
src/
|-- rooms/
| |-- MyRoom.ts // 房间逻辑
|-- schemas/
| |-- GameState.ts // 状态定义
|-- index.ts // 服务入口
通过上述步骤,您可以灵活实现 Colyseus 中的动态房间规则,并扩展其逻辑以满足复杂的实时交互需求。如果需要更高级的特性,例如负载均衡和集群部署,可以进一步结合 Redis 等工具实现扩展。
Colyseus 动态房间规则的实际应用场景
以下是一些具体的应用场景,结合 Colyseus 的动态房间规则与逻辑,展示如何实现实际的应用功能:
1. 多人实时游戏
场景:战斗类游戏(如实时对战)
-
动态规则:
- 根据玩家人数调整游戏模式(1v1、3v3、多人混战)。
- 不同房间可加载不同的地图配置(障碍、资源点等)。
- 自定义技能冷却规则(特定玩家可获得加速技能)。
-
实现:
- 在房间
onCreate
中,根据传入的options
设置地图大小、玩家数量限制和技能规则。 - 在
onMessage
中处理玩家移动、攻击和技能使用逻辑。 - 定期在
updateGameLogic
中检测玩家胜负条件。
- 在房间
onCreate(options: any) {
this.setState({
players: {},
map: options.map || "default_map",
maxPlayers: options.maxPlayers || 10,
});
this.clock.setInterval(() => this.updateGameLogic(), 100);
}
2. 实时协作编辑
场景:多人协作文档编辑工具
-
动态规则:
- 同步不同用户的实时编辑内容。
- 根据角色权限限制用户的操作(如只读、只写特定部分)。
- 动态添加和移除文档内容。
-
实现:
- 使用
onMessage
处理客户端发送的文档编辑操作(插入、删除等)。 - 在状态中维护文档的实时内容和每个用户的角色。
- 定期广播状态同步消息,确保所有客户端实时更新。
- 使用
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
if (type === "edit") {
if (this.state.roles[client.sessionId] !== "editor") return;
// 编辑逻辑
this.state.document += data.text;
this.broadcast("documentUpdate", { content: this.state.document });
}
}
3. 实时体育赛事监控
场景:实时追踪足球比赛
-
动态规则:
- 动态更新比赛进度(如进球、时间、换人)。
- 根据观众订阅兴趣推送特定事件(如只关注某队进球)。
- 动态调整观众房间的容量(如高峰期时扩容)。
-
实现:
- 使用
onMessage
处理比赛事件的推送。 - 根据用户偏好设置过滤事件,并使用
client.send
发送个性化消息。 - 在
onJoin
或onLeave
中根据用户数量调整房间容量。
- 使用
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
if (type === "goal") {
this.broadcast("goalEvent", { team: data.team, player: data.player });
}
}
4. 在线学习平台
场景:虚拟教室
-
动态规则:
- 根据课程内容动态生成测试题目或互动问题。
- 动态分组讨论:实时分配学生到不同小组,并广播组内讨论信息。
- 处理答题和自动评分逻辑。
-
实现:
- 在
onCreate
时加载课程配置。 - 在
onMessage
中处理答题消息,根据答案计算分数并同步到状态。 - 使用
setInterval
定时结束讨论或测试。
- 在
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
if (type === "submitAnswer") {
const isCorrect = this.checkAnswer(data.questionId, data.answer);
this.state.scores[client.sessionId] += isCorrect ? 1 : 0;
}
}
5. 在线市场或拍卖系统
场景:实时竞拍
-
动态规则:
- 动态设置拍卖的起始价格和时间限制。
- 根据出价更新最高出价,并实时通知其他用户。
- 如果无人出价,延长拍卖时间。
-
实现:
- 在房间创建时初始化拍卖商品信息。
- 在
onMessage
中处理用户出价,并检查是否高于当前最高价。 - 使用
setInterval
定时检查是否结束拍卖。
onCreate(options: any) {
this.setState({
item: options.item,
highestBid: 0,
highestBidder: null,
endTime: Date.now() + options.duration,
});
this.clock.setInterval(() => {
if (Date.now() > this.state.endTime) {
this.broadcast("auctionEnded", { winner: this.state.highestBidder });
}
}, 1000);
}
6. 虚拟社交平台
场景:实时聊天室或虚拟聚会
-
动态规则:
- 支持房间内的用户分组聊天。
- 根据用户的偏好动态调整房间主题或活动(如换背景音乐、开启小游戏)。
- 限制消息发送频率(防止刷屏)。
-
实现:
- 使用
onMessage
实现不同主题或分组的聊天逻辑。 - 通过状态存储用户的房间设置,并在
broadcast
时根据设置筛选消息。
- 使用
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
if (type === "message") {
if (this.checkSpam(client)) {
client.send("error", "You're sending messages too quickly.");
return;
}
this.broadcast("chatMessage", { sender: client.sessionId, text: data.text });
}
}
7. IoT 数据采集与可视化
场景:实时监控智能家居设备
-
动态规则:
- 动态注册设备,支持新的 IoT 设备接入。
- 根据传感器数据(如温度、湿度)触发自动化规则。
- 实时更新用户界面的图表和警报。
-
实现:
- 在
onMessage
中接收设备上传的数据。 - 使用
setInterval
定期发送汇总数据到客户端。 - 实现阈值检测逻辑,根据规则触发警报或通知。
- 在
onMessage(client: Client, type: string, data: any) {
if (type === "sensorData") {
this.state.sensors[client.sessionId] = data;
if (data.temperature > 30) {
this.broadcast("alert", { type: "highTemperature", value: data.temperature });
}
}
}
这些场景展示了 Colyseus 的强大灵活性,通过动态逻辑实现了多种实时应用,从游戏到工业监控,再到在线教育和社交互动平台。每种场景都可以根据实际需求进一步扩展和优化。