19. Three.js案例-创建一个带有纹理映射的旋转平面

news2025/2/23 18:37:06

19. Three.js案例-创建一个带有纹理映射的旋转平面

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer (WebGL渲染器)

WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它利用 WebGL 技术在浏览器中绘制 3D 图形。

构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
参数类型描述
parametersobject可选参数对象,用于配置渲染器的各种属性。常用参数包括:
antialiasbool是否开启抗锯齿,默认为 false。开启后可以提高图像质量,但会增加性能消耗。
方法
  • setSize(width, height): 设置渲染器的尺寸。
  • render(scene, camera): 渲染指定的场景和相机。

Scene (场景)

Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有 3D 对象的容器。

构造器
new THREE.Scene()
属性
  • background: 场景的背景颜色或环境贴图。

PerspectiveCamera (透视相机)

PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。

构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数类型描述
fovfloat视野角度,单位为度。
aspectfloat相机的宽高比,通常设置为 window.innerWidth / window.innerHeight
nearfloat近裁剪面距离,小于该距离的对象不会被渲染。
farfloat远裁剪面距离,大于该距离的对象不会被渲染。
方法
  • position.set(x, y, z): 设置相机的位置。
  • lookAt(vector): 设置相机的朝向。

AmbientLight (环境光)

AmbientLight 是 Three.js 中用于模拟环境光的光源类。环境光会使场景中的所有物体均匀受光。

构造器
new THREE.AmbientLight(color, intensity)
参数类型描述
colorcolor光源的颜色,可以是十六进制颜色值或颜色名称。
intensityfloat光源的强度,默认为 1。

PlaneGeometry (平面几何体)

PlaneGeometry 是 Three.js 中用于创建平面几何体的类。

构造器
new THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
参数类型描述
widthfloat平面的宽度。
heightfloat平面的高度。
widthSegmentsint水平方向上的分段数,默认为 1。
heightSegmentsint垂直方向上的分段数,默认为 1。

Mesh (网格)

Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的类。

构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)
参数类型描述
geometryobject几何体对象。
materialobject材质对象。

MeshPhongMaterial (Phong材质)

MeshPhongMaterial 是 Three.js 中用于创建 Phong 照明模型的材质类。

构造器
new THREE.MeshPhongMaterial(parameters)
参数类型描述
maptexture纹理贴图。
sideconstant渲染面的显示方式,可选值为 THREE.FrontSideTHREE.BackSideTHREE.DoubleSide

ImageUtils (图像工具)

ImageUtils 是 Three.js 中用于加载和处理图像的工具类。

方法
  • loadTexture(url): 加载指定 URL 的图像并返回一个 Texture 对象。

动画

requestAnimationFrame 是浏览器提供的 API,用于请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。

方法
  • requestAnimationFrame(callback): 请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。

示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>
    // 创建渲染器
    var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);

    // 创建场景
    var myScene = new THREE.Scene();
    myScene.background = new THREE.Color('white');

    // 创建相机
    var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
        window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    myCamera.position.set(0, 0, 400);
    myScene.add(myCamera);

    // 添加环境光
    myScene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff));

    // 创建平面
    var myPlaneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(160, 240, 5, 5);
    var myMap = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/img137.jpg");
    var myPlane = new THREE.Mesh(myPlaneGeometry,
        new THREE.MeshPhongMaterial({map: myMap, side: THREE.DoubleSide}));
    myScene.add(myPlane);

    // 渲染平面
    animate();

    function animate() {
        myRenderer.render(myScene, myCamera);
        myPlane.rotation.y += 0.01;
        requestAnimationFrame(animate);
    }
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2255672.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Ensemble Learning via Knowledge Transfer for CTR Prediction 论文阅读

Abstract:点击率&#xff08;CTR&#xff09;预测在推荐系统和网络搜索中起着关键作用。虽然许多现有的方法利用集成学习来提高模型性能&#xff0c;但它们通常将集成限制在两个或三个子网络中&#xff0c;很少探索更大的集成。在本文中&#xff0c;我们研究了更大的集成网络&a…

苍穹外卖项目练习总结

做这个练习项目已经接近两年之久&#xff0c;现在拿出来复习一遍&#xff0c;主要就是里面处理问题的流程&#xff0c;以及整体思考的逻辑需要重新回顾一遍&#xff0c;后续会逐渐总结这一段时间以来学习到的知识。 项目整体包含两部分&#xff0c;一个是管理端&#xff0c;一…

数学拯救世界(三)———破魔

题目一&#xff1a; 还记不记得&#xff0c;出现带分数的话可以怎么办&#xff1f; 题目二&#xff1a; 还记不记得&#xff0c;昨天讲的重叠数 题目三&#xff1a; 提公因数&#xff0c;抓住问题本质 题目四&#xff1a;

JAVA |日常开发中连接Sqlite数据库详解

JAVA &#xff5c;日常开发中连接Sqlite数据库详解 前言一、SQLite 数据库概述1.1 定义与特点1.2 适用场景 二、Java 连接 SQLite 数据库的准备工作2.1 添加 SQLite JDBC 驱动依赖2.2 了解 JDBC 基础概念 三、建立数据库连接3.1 代码示例3.2 步骤解析 四、执行 SQL 语句4.1 创建…

对 JavaScript 说“不”

JavaScript编程语言历史悠久&#xff0c;但它是在 1995 年大约一周内创建的。 它最初被称为 LiveScript&#xff0c;但后来更名为 JavaScript&#xff0c;以赶上 Java 的潮流&#xff0c;尽管它与 Java 毫无关系。 它很快就变得非常流行&#xff0c;推动了 Web 应用程序革命&…

解谜类游戏《迷失岛2》等如何抽象出一套通用高效开发框架?

解谜类游戏以精妙的谜题设计和引人入胜的故事叙述为特点&#xff0c;考验着玩家的智慧与观察力。《迷失岛2》与《南瓜先生2九龙城寨》正是这一领域的佳作。游戏以独特的艺术风格和玩法设计吸引了大量玩家&#xff0c;而它们背后隐藏着一套强大的框架。 上海胖布丁游戏的技术总…

CID引流电商

ClickID技术是基于多家媒体平台开发的电商引流服务&#xff0c;通过媒体提供的宏参数&#xff0c;间接解决电商平台订单数据的回传问题&#xff0c;帮助账户收集到极致精准的数据模型&#xff0c;搭建不同媒体往各平台引流的桥梁。简单来说就是通过ClickID数据监测到另外一个平…

保姆级教程Docker部署Redis镜像

目录 1、创建挂载目录和配置文件 2、运行Redis镜像 3、查看redis运行状态 1、创建挂载目录和配置文件 # 创建宿主机Redis配置文件存放目录 sudo mkdir -p /data/docker/redis/conf# 创建Redis配置文件 cd /data/docker/redis/conf sudo touch redis.conf 到Github上找到Redi…

如何将快捷指令添加到启动台

如何将快捷指令添加到启动台/Finder/访达&#xff08;Mac&#xff09; 1. 打开快捷指令创建快捷指令 示例创建了一个文件操作测试的快捷指令。 2. 右键选择添加到程序坞 鼠标放在待添加的快捷指令上。 3. 右键添加到访达 鼠标放在待添加的快捷指令上。 之后就可以在启…

【AI学习】Mamba学习(二十):Mamba是一种线性注意力

论文《Demystify Mamba in Vision: A Linear Attention Perspective 》从线性注意力的视角&#xff0c;对Mamba 进行了阐释。 论文名称&#xff1a;Demystify Mamba in Vision: A Linear Attention Perspective (Arxiv 2024.05) 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/24…

Bootstrap-HTML(三)Bootstrap5列表组全解析

Bootstrap-HTML&#xff08;三&#xff09;Bootstrap5列表组全解析 前言&#xff08;一&#xff09;HTML 列表基础回顾1.无序列表2.有序列表3.定义列表 二、无样式的有序列表和无序列表内联列表 三、Bootstrap5 列表组1.基础的列表组2.设置禁用和活动项3.链接项的列表组4.移除列…

【CSP CCF记录】202212-2第28次认证 训练计划

题目 样例1输入 10 5 0 0 0 0 0 1 2 3 2 10 样例1输出 1 1 1 1 1 10 9 8 9 1 样例1解释 五项科目间没有依赖关系&#xff0c;都可以从第 1 天就开始训练。 10天时间恰好可以完成所有科目的训练。其中科目 1 耗时仅 1天&#xff0c;所以最晚可以拖延到第 10 天再开始训练&…

java 18 异常处理

一&#xff0c;异常概念 基本概念Java语言中&#xff0c;将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”。(开发过程中的语法错误和逻辑错误不是异常) 执行过程中所发生的异常事件可分为两大类&#xff1a; 1&#xff09;Error(错误):Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部…

【Spark】 groupByKey与reduceByKey的区别

groupByKey 操作&#xff1a;将相同键的所有值收集到一个集合中。实现&#xff1a;不会在map端进行局部聚合&#xff0c;而是直接将所有相同键的数据传输到reduce端进行聚合。缺点&#xff1a;由于没有本地聚合&#xff0c;groupByKey会导致大量的数据传输和shuffle&#xff0c…

房屋租赁系统源码 SpringBoot + Vue 实现全功能解析

这是一套使用 SpringBoot 与 Vue 开发的房屋租赁系统源码&#xff0c;站长分析过这套源码&#xff0c; 推测其原始版本可能是一个员工管理系统&#xff0c;经过二次开发后&#xff0c;功能被拓展和调整&#xff0c;现已完全适用于房屋租赁业务。 该系统功能完善&#xff0c;涉…

【ArcGISPro】训练自己的深度学习模型并使用

本教程主要训练的是识别汽车的对象检测模型 所使用的工具如下(导出训练数据进行深度学习、训练深度学习模型、使用深度学习检测对象) 1.准备训练数据 1.1新建面矢量,构建检测对象 右键地理数据库->新建->要素类 选择面类型 1.2点击编辑窗口进行勾画汽车检测对象…

鸿蒙特色实战3共享单车案例

1 案例截图 2 开发准备 本项目需要一台NEXT真机&#xff0c;并完成以下准备工作。 在AppGallery Connect&#xff08;简称AGC&#xff09;上&#xff0c;参考创建项目和创建应用完成HarmonyOS应用的创建&#xff0c;从而使用各类服务。 添加应用包名要注意&#xff1a;与新建…

Thonny IDE + MicroPython + ESP32 + 0.96寸OLED(IIC) 显示任意字符

四针脚0.96英寸OLED显示屏模块的具体参数如下表所示。 参数名称 参数特性 分辨率 128x64像素 通信方式 IIC 驱动芯片 SSD1306 屏幕颜色 白色、蓝色或黄蓝双色 元件&#xff1a; 四针脚0.96英寸OLED显示屏模块 ESP32 DEVKIT_C开发板 杜邦线USB Type-C 接线&#xf…

监控易助力IT运维再升级

在当今数字化时代&#xff0c;企业对于IT系统的依赖程度日益加深&#xff0c;IT运维管理的重要性也随之凸显。作为首都的一家知名企业&#xff0c;北京某公司在业务快速发展的同时&#xff0c;也面临着IT系统规模不断扩大、运维管理复杂度不断提升的挑战。为了更好地应对这些挑…