参考文章链接:
Qt 2D绘图之五:图形视图框架的结构和坐标系统
Qt 2D绘图之六:图形视图框架的事件处理与传播
图形视图框架的结构
在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架。
图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下:
- 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用。视图部件可以让所有图形项可视化,它还提供了缩放和旋转功能。
- 框架中包含了一个事件传播构架,提供了和场景中的图形项进行精确的双精度交互的能力,图形项可以处理键盘事件,鼠标的按下、移动、释放和双击事件,还可以跟踪鼠标的移动。
- 图形视图框架使用一个BSP(Binary Space Partitioning)树来快速发现图形项,也正是因为如此,它可以实时显示一个巨大的场景,甚至包含上百万个图形项。
图形视图框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。
图形视图结构主要包含三部分:
- 场景(Scene) :QGraphicsScene类
- 视图(View) :QGraphicsView类
- 图形项(Item):QGraphicsItem类
场景(Scene)
场景是图形项QGraphicsItem对象的容器,其主要完成的工作包括:
(1)提供用于管理大量图形项的快速接口;
(2)传播事件给每一个图形项;
(3)管理图形项的状态(如选择和焦点处理);
(4)提供无变换的渲染功能,主要用于打印。
下面是一些QGraphicsScene的常用函数:
- 可以调用QGraphicsScene: :addItem()函数将图形项添加到场景中,然后调用任意一个图形项发现函数来检索添加的图形项。
- QGraphicsScene::items()函数和其他几个重载函数可以返回符合条件的所有图形项。这些图形项不是与指定的点、矩形、多边形或者矢量路径相交,就是包含在它们之中。
- QGraphicsScene::itemAt()函数返回指定点的最上面的图形项。所有的图形项发现函数返回的图形项都是使用递减顺序(例如第一个返回的图形项在最上面,最后返回的图形项在最下面)。
- 如果要从场景中删除一个图形项,可以使用QGraphicsScene::Removeltem()函数。
- 可以通过向QGraphicsScene::setSelectionArea()函数中传递一个任意的形状来选择场景中指定的图形项。
- 如果要获取当前选取的所有图形项的列表,可以使用QGraphicsScene:: selectedltems()函数。
- 另外可以调用QGraphicsScene:: setFocusItem()或者 QGraphicsScene:: setFocus( )函数来为一个图形项设置焦点,调用QGraphicsScene:: focusItem()函数来获取当前获得焦点的图形项。
- QGraphicsScene:: render()函数将场景中的一部分渲染到一个绘图设备上。
下面先来看一个最简单的例子。新建空的Qt项目(Empty qmake Project),项目名称为myscene。然后在这个项目中添加新的C++源文件,命名为main.cpp。添加完成后首先在myscene.pro文件中添加一行代码:
QT += widgets
然后将main.cpp的内容更改如下。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QDebug>
int main(int argc,char* argv[ ])
{
QApplication app(argc,argv);
//新建场景
QGraphicsScene scene;
//创建矩形图形项
QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
//将图形项添加到场景中
scene.addItem(item);
//输出(50, 50)点处的图形项
qDebug() << scene.itemAt(50,50,QTransform());
return app.exec();
}
这里先创建了一个场景,然后创建了一个矩形图形项,并且将该图形项添加到了场景中。然后使用itemAt()函数来返回指定坐标处最顶层的图形项,这里返回的就是刚才添加的矩形图形项。现在可以运行程序,不过因为还没有设置视图,所以不会出现任何图形界面,这时可以在应用程序输出栏中看到输出的项目的信息如下:
QGraphicsItem(0x161015c8, pos=0,0)
视图(View)
QGraphicsView提供了视图部件,它用来使场景中的内容可视化。可以连接多个视图到同一个场景来为相同的数据集提供多个视口。
下面是一些QGraphicsView:的常用函数:
- 视图部件是一个可滚动的区域,提供了一个滚动条来浏览大的场景,可以使用setDragMode()函数以QGraphicsView::SCrollHandDrag为参数来使光标变为手掌形状,从而可以拖动场景。
- 如果设置 setDragMode()的参数为QGraphicsView::RubberBandDrag,那么可以在视图上使用 鼠标拖出橡皮筋框来选择图形项。
- 默认的QGraphicsView提供了一个QWidget作为视口部件,如果要使用OpenGL进行植染,可以调用QGraphicsView::setViewport()设置QOpenGLWidget作为视口。QGraphicsView会获取视口部件的拥有权(ownership)。
在前面的程序中先添加头文件# include ,然后在主函数中 “return app. exec();”一行代码前继续添加如下代码:
//为场景创建视图
QGraphicsView view(&scene);
//设置场景的前景色
view.setForegroundBrush(QColor(255, 255, 0, 100));
//设置场景的背景图片
view.setBackgroundBrush(QPixmap("../myScene/background.png"));
view.resize(400, 300);
view.show();
这里新建了视图部件,并指定了要可视化的场景。然后为该视图设置了场景前景色和背景图片。**一个场景分为3层:图形项层(ItemLayer)、前景层(ForegroundLayer)和背景层(BackgroundLayer)。场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层。前景层和背景层都可以使用QBrush进行填充,比如使用渐变和贴图等。**这里的前景色设置为半透明的黄色,当然也可以设置为其他的填充。这里要提示一下,其实使用好前景色可以实现很多特殊的效果,比如使用半透明的黑色便可以实现夜幕降临的效果。
代码中使用了 QGraphicsView类中的函数来设置场景中的背景和前景,其实也可以使用QGraphicsScene中的同名函数来实现,不过它们的效果并不完全 一样。如果使用QGraphicsScene对象设置了场景背景或者前景,那么对所有关联了该场景的视图都有效,而QGraphicsView对象设置的场景的背景或者前景,只对它本身对应的视图有效。
运行程序,效果如下图所示。可以看到矩形图形项和背景图片都是在视图中间部分进行绘制的,这个问题会在后面的坐标系统部分详细讲解。
图形项
QGraphicsItem是场景中图形项的基类。图形视图框架为典型的形状提供了标准的图形项,比如矩形(QGraphicsRectlem)、椭圆(QGraphicsEllipseltem)和文本项(QGraphicsTextltem)。不过,只有编写自定义的图形项时才能发挥QGraphicsItem的强大功能。
QGraphicsItem主要支持以下功能:
- 鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件;
- 键盘输入焦点和键盘事件;
- 拖放事件;
- 分组,使用QGraphicsItemGroup通过parent-child关系来实现