1、矩阵-齐次坐标介绍
常见的点一般是Pt(X,Y,Z),相当于一个1×3矩阵,而矩阵相乘的话一般是第一个矩阵的列数要等于第二个矩阵的行数。此处需要引入齐次坐标的概念:从广义上讲,齐次坐标就是用n+1维向量表示n 维向量,即将n维空间的点用 n+1维坐标表示。例如,一般笛卡尔坐标系中的二维点向量[x y]可用齐次坐标表示为[Hx Hx H],其中最后一维坐标是一个标量,称为比例因子。利用齐次坐标可以将平移、旋转、比例、投影等几何变换统一到矩阵的乘法上来,为图形变换提供方便。
该矩阵在右手坐标系中定义,其中左上角部分产生比例、对称、错切和旋转变换,右上角部分产生平移变换;左下角部分产生透视变换;右下角部分产生全比例变换。
2、矩阵旋转
有兴趣可以将上述三个旋转矩阵按照不同的顺序进行相乘,得到的结果也是不一样的,例如:
1)先旋转x轴再旋转y轴再旋转z轴;
2)先旋转y轴再旋转x轴再旋转z轴;
3)先旋转z轴再旋转y轴再旋转x轴;
3、VTK矩阵-vtkMatrix4x4类
3.1 vtkMatrix4x4初始化
matrix1:
-0.013 -0.986 0.165 -133
-0.017 0.166 0.986 -35
-1 0.01 -0.02 40
0 0 0 1
vtkMatrix4x4* matrix1 = vtkMatrix4x4::New();
matrix1->Identity();
matrix1->SetElement(0, 0, -0.013);
matrix1->SetElement(0, 1, -0.986);
matrix1->SetElement(0, 2, 0.165);
matrix1->SetElement(0, 3, -133);
matrix1->SetElement(1, 0, -0.017);
matrix1->SetElement(1, 1, 0.166);
matrix1->SetElement(1, 2, 0.986);
matrix1->SetElement(1, 3, -35);
matrix1->SetElement(2, 0, -1.0);
matrix1->SetElement(2, 1, 0.01);
matrix1->SetElement(2, 2, -0.02);
matrix1->SetElement(2, 3, 40);
3.2 vtkMatrix4x4相乘
下面两个矩阵的结果是不一样的,也就是常说的矩阵乘法左乘和右乘不一样。
vtkMatrix4x4::Multiply4x4(matrix1, matrix2, matrix3);
vtkMatrix4x4::Multiply4x4(matrix2, matrix1, matrix4);
下面是完整的结果和代码:
#include <iostream>
#include <vtkMatrix4x4.h>
int main()
{
vtkMatrix4x4* matrix1 = vtkMatrix4x4::New();
matrix1->Identity();
matrix1->SetElement(0, 0, -0.013);
matrix1->SetElement(0, 1, -0.986);
matrix1->SetElement(0, 2, 0.165);
matrix1->SetElement(0, 3, -133);
matrix1->SetElement(1, 0, -0.017);
matrix1->SetElement(1, 1, 0.166);
matrix1->SetElement(1, 2, 0.986);
matrix1->SetElement(1, 3, -35);
matrix1->SetElement(2, 0, -1.0);
matrix1->SetElement(2, 1, 0.01);
matrix1->SetElement(2, 2, -0.02);
matrix1->SetElement(2, 3, 40);
vtkMatrix4x4* matrix2 = vtkMatrix4x4::New();
matrix2->Identity();
matrix2->SetElement(0, 3, -140);
matrix2->SetElement(1, 3, -140);
matrix2->SetElement(2, 3, -143);
vtkMatrix4x4* matrix3 = vtkMatrix4x4::New();
matrix3->Identity();
vtkMatrix4x4* matrix4 = vtkMatrix4x4::New();
matrix4->Identity();
vtkMatrix4x4::Multiply4x4(matrix1, matrix2, matrix3);
vtkMatrix4x4::Multiply4x4(matrix2, matrix1, matrix4);
// 打印结果矩阵以验证
std::cout << "matrix1: " << std::endl;
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
for (int j = 0; j < 4; ++j)
{
std::cout << matrix1->GetElement(i, j) << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
std::cout << "matrix2: " << std::endl;
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
for (int j = 0; j < 4; ++j)
{
std::cout << matrix2->GetElement(i, j) << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "matrix1 * matrix2: " << std::endl;
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
for (int j = 0; j < 4; ++j)
{
std::cout << matrix3->GetElement(i, j) << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "matrix2 * matrix1: " << std::endl;
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
for (int j = 0; j < 4; ++j)
{
std::cout << matrix4->GetElement(i, j) << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
// 释放内存
matrix1->Delete();
matrix2->Delete();
matrix3->Delete();
matrix4->Delete();
return 1;
}