1、服务器版本介绍及实现
1、单进程单任务服务器(阻塞IO)
单进程模型,阻塞IO冲突,等待连接时无法读取数据,读取数据时无法连接
比较适合处理单任务,排队处理业务
伪代码
while(true)
{
addrlen=sizeof(clientaddr);
client_sock=accept(sock,&clientaddr,&addrlen);
printf("显示连接信息");
/*存储sock*/
/*IO处理*/
while(RECV(buf))
{
//根据读取的数据,判定如何处理
SEND(buf);//响应
}
}
代码
2、单进程多任务服务器(非阻塞IO)
3、多进程多任务服务器(阻塞IO)
1、多进程模型流程
为了让服务端有更好的处理能力,单进程无法满足需求,所以要提升处理单元的数量,为每个客户端分配一个处理单元(Process),让客户端与处理单元绑定,有一个比较好的处理效果
避免阻塞冲突,因为每个处理进程都会分配一个客户端,相互之间没有影响
多进程模型优点
1、可以得到更多的系统时间片,提升服务器处理性能
2、具备并发性,某个进程阻塞,不会影响其他进程,不会导致服务器无法响应
3、即使某些进程放弃cpu,根据就近原则,服务器的其他进程也可以继续使用,cpu使用效率更高
多进程模型处理缺点
1、进程有庞大的内存开销与调度开销,并发数量取决于进程数量导致高并发
2、会出现大量创建销毁进程的开销,当客户端连接后再创建服务进程,不能及时响应
多进程设计思路
客户端调用connect函数连接服务端
服务端的父进程P只做连接,调用accept函数,accept函数返回值为一个新的套接字new_sock
连接成功,表示有新用户,此时父进程调用fork函数创建子进程,创建出了一个处理单元C
此时的子进程继承了父进程的new_sock,并且使用此套接字与客户端进行通信,