《数据结构》学习系列——图(中)

news2024/11/26 3:18:29

系列文章目录

目录

  • 图的遍历
    • 深度优先遍历
      • 递归算法
      • 堆栈算法
    • 广度优先搜索
  • 拓扑排序
    • 定义定理
    • 算法思想
    • 伪代码
  • 关键路径
    • 基本概念
    • 关键活动有关量
    • 数学公式
    • 伪代码
    • 时间复杂性


图的遍历

  • 从给定连通图的某一顶点出发,沿着一些边访问遍图中所有的顶点,且使每个顶点仅被访问一次,称为图的遍历(Graph Traversal)
  • 存在的问题:图中可能存在回路,且图的任一顶点都可能与其它顶点相通,在访问完某个顶点之后可能会沿着某些边又回到曾经访问过的顶点。
    • 避免重复访问:设置一个标志顶点是否被访问过的辅助数组 visited[],它的初始状态为 0。在图的遍历过程中,一旦某一个顶点 i i i 被访问,就立即让 visited[i] 置为 1,防止它被多次访问

深度优先遍历

  • 深度优先遍历又被称为深度优先搜索 DFS (Depth First Search),其类似于树的先根遍历
  • 基本思想:
    • DFS在访问图中某一起始顶点 v v v 后,由 v v v 出发,访问它的任一邻接顶点 w 1 w_1 w1;再从 w 1 w_1 w1 出发,访问与 w 1 w_1 w1 邻接但还没有访问过的顶点 w 2 w_2 w2;然后再从 w 2 w_2 w2 出发,进行类似的访问。如此往下去,直至到达所有的邻接顶点都被访问过的顶点 u u u 为止。接着,退回一步,退到前一次访问过的顶点,看看还有其它没有被访问的邻接顶点。如果有,则访问此顶点,之后再从此顶点出发,进行与前述类似的访问;如果没有,就再退回一步进行搜索。重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止
      在这里插入图片描述

递归算法

伪代码

// 图的深度优先遍历的递归算法
DepthFirstSearch(v, visited)
{
	visited[v] = 1;
	p = adjacent(Head[v]);
	while (p != NULL)
	{
		if (visited[VerAdj(p) != 1])
		{
			DepthFirstSearch(VerAdj(p), visited)
			p = link(p);	
		}
	}
}

// 算法主体
DFS_Main()
{
	// 为辅助数组申请空间
	visited = new int[graphsize];
	// 数组初始化
	for (int k = 0; k < graphsize; k++)
	{
		visited[k] = 0;
		// 从序号为0的顶点出发,深度优先遍历图
		DepthFirstSearch(0, visited)
		delete[] visited;
	}
}

非连通图需要多次调用深度优先遍历算法

for i = 0 to n-1
{
	for j = 0 to n-1
	{
		if visited[j] = 0
		{
			DepthFirstSearch(v[j], visited)
		}
 	}	
}

算法分析

  • 图中有 n n n 个顶点, e e e 条边
  • 如果用邻接表存储,沿顶点的adjacent可以找到某个顶点 v v v 的所有邻接顶点 w w w。由于总共有 2 e 2e 2e(无向图)或 e e e(有向图)个边结点,所以扫描边的时间为 O ( e ) O(e) O(e)。而且对所有顶点递归访问 1 次,所以遍历图的时间复杂性为 O ( n + e ) O(n + e) O(n+e)
  • 如果用邻接矩阵存储,则查找每一个顶点的所有的边,所需时间为 O ( n ) O(n) O(n),则遍历图中所有的顶点所需的时间为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

堆栈算法

  • 可以利用堆栈实现深度优先遍历的非递归算法
  • 堆栈中存放已访问结点的还没有被访问的邻接顶点。每次弹出栈顶元素时,如其未被访问则访问该顶点,检查当前顶点的边链表,将还没有被访问的邻接顶点入栈,循环进行

基本思想
首先将所有顶点的visited[]值置为 0,初始顶点压入堆栈

  • ① 检测堆栈是否为空。若堆栈为空,则迭代结束;否则,从栈顶弹出一个顶点 v v v
  • ② 如果 v v v 未被访问过,则访问 v v v,将visited[v]值更新为 1,然后根据 v v v 的邻接顶点表,将 v v v 的未被访问的邻接顶点压入栈,执行步骤 ①
// 非递归实现深度优先遍历算法
void DFS(Graph &graph, int v) {
    stack<int> S;         // 创建栈S
    vector<bool> visited(graph.size(), false); // 初始化访问标记数组

    S.push(v);            // 将起始顶点压入栈

    while (!S.empty()) {  // 当栈不为空时
        int v = S.top();  // 弹出栈顶元素
        S.pop();

        if (!visited[v]) {
            cout << v << " ";  // 访问顶点
            visited[v] = true; // 标记为已访问

            // 获取顶点v的所有邻接顶点,并压入栈中
            for (auto p = graph.adjacent(v); p != nullptr; p = p->link) {
                if (!visited[p->VerAdj]) {
                    S.push(p->VerAdj);
                }
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

算法分析

  • 如果使用邻接表表示图,则循环的总时间代价为 d 0 + d 1 + ⋯ + d n − 1 = O ( e ) d_0 + d_1 + \dots + d_{n-1} = O(e) d0+d1++dn1=O(e),其中 d i d_i di 是顶点 i i i 的度(无向图)或出度(有向图)。总的时间复杂度为 O ( n + e ) O(n + e) O(n+e)
  • 如果使用邻接矩阵,则对于每一个被访问的顶点,循环要检测矩阵中的 n n n 个元素,总的时间代价为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

广度优先搜索

  • 为了实现逐层访问,算法中使用了一个队列,以记忆正在访问的这一层和上一层的顶点,以便于向下一层访问
  • 与深度优先搜索过程一样,为避免重复访问,需要一个辅助数组visited[],为被访问过的顶点加标记
// BFS1 [初始化]
CREATEQ(Q);         // 创建队列 Q
for (int i = 1; i <= n; i++) 
    visited[i] = 0; // 初始化所有顶点为未访问
PRINT(v);           // 打印起始顶点
visited[v] = 1;     // 标记起始顶点为已访问
Q.enqueue(v);       // 起始顶点入队列

// BFS2 [广度优先遍历]
while (!Q.isEmpty()) {       // 当队列不为空时
    v = Q.dequeue();         // 队头元素出队
    p = adjacent(Head[v]);   // 获取当前顶点的邻接链表

    while (p != NULL) {      // 遍历邻接链表
        if (visited[p->VerAdj] == 0) { // 如果邻接顶点未被访问
            Q.enqueue(p->VerAdj);      // 将邻接顶点入队
            PRINT(p->VerAdj);          // 打印邻接顶点
            visited[p->VerAdj] = 1;    // 标记邻接顶点为已访问
        }
        p = p->link;        // 继续访问下一个邻接顶点
    }
}

算法分析

  • 如果使用邻接表表示图,则循环的总时间代价为 d 0 + d 1 + ⋯ + d n − 1 = O ( e ) d_0 + d_1 + \dots + d_{n-1} = O(e) d0+d1++dn1=O(e),其中 d i d_i di 是顶点 i i i 的度。总的时间复杂度为 O ( n + e ) O(n + e) O(n+e)
  • 如果使用邻接矩阵,则对于每一个被访问的顶点,循环要检测矩阵中的 n n n 个元素,总的时间代价为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

拓扑排序

  • AOV 网:在有向图中,用顶点表示活动,用有向边表示活动之间的先后关系,称这样的有向图为AOV网 (Activity On Vertex Network)}
    • 计划、施工过程、生产流程、程序流程等都是“工程”。除了很小的工程外,一般都把工程分为若干个叫做“活动”的子工程。完成了所有这些活动,这个工程就可以完成了
    • 例如,计算机专业学生的学习就是一个工程,每一门课程的学习就是整个工程的一些活动。其中有些课程要求先修课程,有些则不要求。这样,在有些课程之间有先后关系,有些课程可以并行地学习

在这里插入图片描述

定义定理

  • 在 AOV 网络中,如果活动 V i V_i Vi 必须在活动 V j V_j Vj 之前进行,则存在有向边 ⟨ V i , V j ⟩ \langle V_i, V_j \rangle Vi,Vj
  • AOV 网络中不能出现有向回路,即有向环。在 AOV 网络中如果出现了有向环,则意味着某项活动应以自己作为先决条件。因此,对给定的 AOV 网络,必须先判断它是否存在有向环
  • 拓扑序列:AOV 网中所有顶点排成的线性序列,要求每个活动的所有前驱活动都排在该活动前面
  • 拓扑排序:构造 AOV 网的拓扑序列的过程被称为拓扑排序
  • 如果通过拓扑排序能将 AOV 网络的所有顶点都排入一个拓扑有序的序列中,则该 AOV 网络中必定不会出现有向环;相反,如果得不到满足要求的拓扑有序序列,则说明 AOV 网络中存在有向环,此 AOV 网络所代表的工程是不可行的
  • 设图 G = ( V , E ) G = (V, E) G=(V,E) 是非循环图, V ( G ) ≠ ∅ V(G) \neq \emptyset V(G)=,则 G G G 中一定存在入度为零的顶点。
  • G = ( V , E ) G = (V, E) G=(V,E) 是非循环图, V ( G ) = { 1 , 2 , … , n } V(G) = \{1, 2, \dots, n\} V(G)={1,2,,n} e = ∣ E ( G ) ∣ e = |E(G)| e=E(G)。则算法是正确的,且算法的时间复杂性为 O ( n + e ) O(n + e) O(n+e)

算法思想

  • 拓扑排序算法的基本步骤
    • 从网中选择一个入度为 0 的顶点并将其输出
    • 从网中删除该顶点及其所有出边
    • 执行步骤 ① 和 ②,直至所有顶点都已输出,或网中剩余顶点入度均不为 0(说明网中存在回路,无法继续拓扑排序)
      注意:对于任何无回路的 AOV 网,其顶点均可排成拓扑序列,但其拓扑序列未必唯一

在这里插入图片描述

伪代码

  • 假定 AOV 网用邻接表的形式存储。为实现拓扑排序算法,事先需做好两项准备工作:
  • 建立一个数组count[],count[i]的元素值为顶点 i i i 的入度;
  • 建立一个堆栈,栈中存放入度为 0 的顶点,每当一个顶点的入度为 0,就将其压入栈
// TOrder1 [初始化]
// 计算 count 数组(每个顶点的入度)
for (int i = 1; i <= n; i++) 
    count[i] = 0; // 初始化所有顶点的入度为 0

// 遍历邻接表,计算每个顶点的入度
for (int i = 1; i <= n; i++) {
    p = adjacent(Head[i]); // 获取顶点 i 的邻接表头指针
    while (p != NULL) {    // 遍历邻接表
        count[VerAdj(p)]++; // 更新邻接顶点的入度
        p = p->link;        // 移动到下一个邻接点
    }
}

// 拓扑排序
top = 0; // 栈顶指针初始化为 0

// 将入度为 0 的顶点压入栈
for (int i = 1; i <= n; i++) {
    if (count[i] == 0) {
        stack[top] = i; // 顶点 i 入栈
        top++;          // 栈顶指针加 1
    }
}

for (int i = 1; i <= n; i++) {
    // 如果循环体执行了 n 次但栈为空,则说明图中存在回路
    if (top == 0) {
        PRINT("There is a cycle in the network!");
        RETURN;
    } else {
        // 栈顶元素出栈
        j = stack[top - 1];
        top--; // 栈顶指针减 1
        PRINT(j); // 输出顶点 j(拓扑序中的一个顶点)

        // 遍历顶点 j 的邻接表,更新邻接顶点的入度
        p = adjacent(Head[j]);
        while (p != NULL) {
            k = VerAdj(p);    // 获取邻接顶点
            count[k]--;       // 邻接顶点的入度减 1
            if (count[k] == 0) { // 如果邻接顶点入度变为 0,则压入栈
                stack[top] = k;
                top++;
            }
            p = p->link; // 继续遍历下一个邻接点
        }
    }
}


关键路径

基本概念

  • 如果在有向无环的带权图中

    • 用有向边表示一个工程中的各项活动 (Activity)
    • 用边上的权值表示活动的持续时间 (Duration)
    • 用顶点表示事件 (Event)
  • 则这样的有向图叫做用边表示活动的网络,简称AOE (Activity On Edges) 网络

    • 源点:表示整个工程的开始(入度为零)
    • 汇点:表示整个工程的结束(出度为零)
  • 在 AOE 网络中,有些活动必须顺序进行,有些活动可以并行进行

  • 从源点到各个顶点,以至从源点到汇点的有向路径可能不止一条。这些路径的长度也可能不同。完成不同路径的活动所需的时间虽然不同,但只有各条路径上所有活动都完成了,整个工程才算完成

  • 完成整个工程所需的时间取决于从源点到汇点的最长路径长度,即在这条路径上所有活动的持续时间之和。这条路径长度最长的路径被称为关键路径 (Critical Path)

  • 关键路径:从源点到汇点具有最大长度的路径称为关键路径

  • 路径长度:指路径上的各边权值之和

  • 关键活动:关键路径上的活动

在这里插入图片描述

关键活动有关量

  • 事件 v j v_j vj 的最早发生时间ve(j):

    • 从源点 v 0 v_0 v0 v j v_j vj 的最长路径长度。
  • 事件 v j v_j vj 的最迟发生时间vl(j):

    • 保证汇点的最早发生时间不推迟(即不推迟整个工程完成时间)的前提下,事件 v j v_j vj 允许的最迟发生时间,等于ve(n-1)减去从 v j v_j vj v n − 1 v_{n-1} vn1 的最长路径长度
  • 活动 a i a_i ai 的最早开始时间e(i):

    • 设活动 a i a_i ai 在有向边 ⟨ v j , v k ⟩ \langle v_j, v_k \rangle vj,vk 上,e(i)是从源点 v 0 v_0 v0 v j v_j vj 的最长路径长度。因此e(i) = ve(j)
  • 活动 a i a_i ai 的最迟开始时间l(i):

    • l(i)是在不会引起时间延误的前提下,该活动允许的最迟开始时间。设活动 a i a_i ai 在有向边 ⟨ v j , v k ⟩ \langle v_j, v_k \rangle vj,vk 上,则 l ( i ) = vl(k) − weight ( ⟨ j , k ⟩ ) l(i) = \texttt{vl(k)} - \texttt{weight}(\langle j, k \rangle) l(i)=vl(k)weight(⟨j,k⟩)

数学公式

  • 求所有事件的最早发生时间}:
    递推公式: // 拓扑排序正序
    ve(k) = { 0 , k = 0 max ⁡ { ve(j) + weight ( ⟨ j , k ⟩ ) } , ⟨ v j , v k ⟩ ∈ E ( G ) ,    k = 1 , 2 , … , n − 1 \texttt{ve(k)} = \begin{cases} 0, & k = 0 \\ \max\{\texttt{ve(j)} + \texttt{weight}(\langle j, k \rangle)\}, & \langle v_j, v_k \rangle \in E(G), \; k = 1, 2, \dots, n-1 \end{cases} ve(k)={0,max{ve(j)+weight(⟨j,k⟩)},k=0vj,vkE(G),k=1,2,,n1

  • 求所有事件的最迟发生时间}:
    递推公式:拓扑排序逆序
    vl(j) = { ve(n-1) , j = n − 1 min ⁡ { vl(k) − weight ( ⟨ j , k ⟩ ) } , ⟨ v j , v k ⟩ ∈ E ( G ) ,    j = n − 2 , n − 3 , … , 0 \texttt{vl(j)} = \begin{cases} \texttt{ve(n-1)}, & j = n-1 \\ \min\{\texttt{vl(k)} - \texttt{weight}(\langle j, k \rangle)\}, & \langle v_j, v_k \rangle \in E(G), \; j = n-2, n-3, \dots, 0 \end{cases} vl(j)={ve(n-1),min{vl(k)weight(⟨j,k⟩)},j=n1vj,vkE(G),j=n2,n3,,0

伪代码

思路
求关键活动的基本步骤:

  • 对 AOE 网进行拓扑排序,若网中有回路,则终止算法;按拓扑次序求出各顶点事件的最早发生时间 ve
  • 按拓扑序列的逆序求出各顶点事件的最迟发生时间 vl
  • 根据ve和vl的值,求出各活动的最早开始时间 e(i)与最迟开始时间l(i),若e(i) = l(i),则 i i i 是关键活动

在这里插入图片描述

// CPath1 - 计算事件的最早发生时间
// 初始化事件的最早发生时间
for (int i = 1; i <= n; i++) 
    ve[i] = 0; // 最早发生时间初始化为 0

// 按拓扑序计算事件的最早发生时间
for (int i = 1; i <= n; i++) {
    p = adjacent(Head[i]); // 获取顶点 i 的邻接表
    while (p != NULL) {
        k = VerAdj(p); // 获取邻接顶点
        if (ve[i] + cost(p) > ve[k]) // 更新最早发生时间
            ve[k] = ve[i] + cost(p);
        p = p->link; // 继续访问下一个邻接点
    }
}


// CPath2 - 计算事件的最迟发生时间
// 初始化事件的最迟发生时间
for (int i = 1; i <= n; i++) 
    vl[i] = ve[n]; // 最迟发生时间初始化为最后事件的最早时间

// 按拓扑逆序计算事件的最迟发生时间
for (int i = n; i >= 1; i--) {
    p = adjacent(Head[i]); // 获取顶点 i 的邻接表
    while (p != NULL) {
        k = VerAdj(p); // 获取邻接顶点
        if (vl[k] - cost(p) < vl[i]) // 更新最迟发生时间
            vl[i] = vl[k] - cost(p);
        p = p->link; // 继续访问下一个邻接点
    }
}

// CPath3 - 关键活动的最早开始时间和最迟开始时间
// 遍历所有活动,计算关键活动
for (int i = 1; i <= n; i++) {
    p = adjacent(Head[i]); // 获取顶点 i 的邻接表
    while (p != NULL) {
        k = VerAdj(p); // 获取邻接顶点
        e = ve[i]; // 最早开始时间
        l = vl[k] - cost(p); // 最迟开始时间
        if (e == l) // 如果最早时间等于最迟时间,则为关键活动
            PRINT("<", i, ",", k, "> is Critical Activity!");
        p = p->link; // 继续访问下一个邻接点
    }
}

时间复杂性

  • 时间复杂性:对顶点进行拓扑排序的时间复杂性为 O ( n + e ) O(n + e) O(n+e),以拓扑次序求ve[i]和按拓扑逆序求vl[i]}时,所需时间均为 O ( e ) O(e) O(e)。求各个活动的e[k]和l[k]的时间复杂度为 O ( e ) O(e) O(e),整个算法的时间复杂性是 O ( n + e ) O(n + e) O(n+e)
  • 定理 6.3:任意的非空 AOE 网至少存在一条关键路径
  • 推论 6.1:假设边 ⟨ T i , T j ⟩ \langle T_i, T_j \rangle Ti,Tj 属于 AOE 网,则有
    vl[j] − ve[i] ≥ Weight ( ⟨ T i , T j ⟩ ) \texttt{vl[j]} - \texttt{ve[i]} \geq \texttt{Weight}(\langle T_i, T_j \rangle) vl[j]ve[i]Weight(⟨Ti,Tj⟩)
  • 且如果 ⟨ T i , T j ⟩ \langle T_i, T_j \rangle Ti,Tj 属于某一条关键路径,则有
    vl[j] − ve[i] = Weight ( ⟨ T i , T j ⟩ ) . \texttt{vl[j]} - \texttt{ve[i]} = \texttt{Weight}(\langle T_i, T_j \rangle). vl[j]ve[i]=Weight(⟨Ti,Tj⟩).

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2247608.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CodeCache使用率告警分析

CodeCache 是 JVM 用于存储已编译的本地代码&#xff08;即 JIT 编译生成的代码&#xff09;的内存区域。如果 CodeCache 使用率持续较高&#xff0c;特别是大于 80%&#xff0c;可能会导致性能问题甚至应用运行异常。以下是详细分析&#xff1a; 一、CodeCache 使用率告警的意…

CSS:怎么把网站都变成灰色

当大家看到全站的内容都变成了灰色&#xff0c;包括按钮、图片等等。这时候我们可能会好奇这是怎么做到的呢&#xff1f; 有人会以为所有的内容都统一换了一个 CSS 样式&#xff0c;图片也全换成灰色的了&#xff0c;按钮等样式也统一换成了灰色样式。但你想想这个成本也太高了…

JS的DOM操作和事件监听综合练习 (具备三种功能的轮播图案例)

下面是是对dom操作的一个综合练习 下面代码是html的基本骨架&#xff08;没有任何的功能&#xff09;&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head> <meta charset"UTF-8"> <meta name"viewport" c…

GitHub 开源项目 Puter :云端互联操作系统

每天面对着各种云盘和在线应用&#xff0c;我们常常会遇到这样的困扰。 文件分散在不同平台很难统一管理&#xff0c;付费订阅的软件越来越多&#xff0c;更不用说那些烦人的存储空间限制了。 最近在 GitHub 上发现的一个开源项目 Puter 彻底改变了我的在线办公方式。 让人惊…

鸿蒙进阶篇-状态管理之@Provide与@Consume

大家好&#xff0c;这里是鸿蒙开天组&#xff0c;今天我们来学习一下状态管理中的Provide与Consume。 一、概述 嘿&#xff01;大家还记得这张图吗&#xff1f;不记得也要记得哦&#xff0c;因为这张图里的东西&#xff0c;既是高频必考面试题&#xff0c;也是实际开发中&…

Python 使用 OpenCV 将 MP4 转换为 GIF图

以下是使用 Python 和 OpenCV 将 MP4 转换为 GIF 的示例代码&#xff1a; python import cv2 import imageiodef mp4_to_gif(mp4_path, gif_path, fps10, start_timeNone, end_timeNone):"""将MP4视频转换为GIF动图。:param mp4_path: 输入MP4视频的路径。:pa…

五天SpringCloud计划——DAY1之mybatis-plus的使用

一、引言 咱也不知道为啥SpringCloud课程会先教mybatis-plus的使用&#xff0c;但是教都教了&#xff0c;就学了吧&#xff0c;学完之后觉得mybatis-plus中的一些方法还是很好用了&#xff0c;本文作为我学习mybatis-plus的总结提升&#xff0c;希望大家看完之后也可以熟悉myba…

TCP为什么需要三次握手?两次握手或四次握手可以吗?

&#xff08;1&#xff09;三次握手可以保证双方具有接收和发送的能力 第一次握手服务端可以确认客户端的发送能力和服务端的接收能力是正常的&#xff1b;第二次握手客户端可以确认客户端和服务端的收发能力是正常的&#xff0c;但是服务端无法确认客户端的接收能力是正常的&…

Python 获取微博用户信息及作品(完整版)

在当今的社交媒体时代&#xff0c;微博作为一个热门的社交平台&#xff0c;蕴含着海量的用户信息和丰富多样的内容。今天&#xff0c;我将带大家深入了解一段 Python 代码&#xff0c;它能够帮助我们获取微博用户的基本信息以及下载其微博中的相关素材&#xff0c;比如图片等。…

vue面试题——描述一下vue

目录 1 vue是什么2 Vue的核心特性2.1 数据驱动&#xff08;MVVM&#xff09;2.2 组件化2.3 指令系统 3 Vue跟传统开发的区别 1 vue是什么 简单点说&#xff0c;vue就是一个用于创建用户界面的JavaScript框架&#xff0c;同时也是一个创建单页面应用的Web应用框架&#xff0c;Vu…

Large Spatial Model:End-to-end Unposed Images to Semantic 3D 论文解读

目录 一、概述 二、相关工作 1、SfM和可微神经表示 2、端到端的Image-to-3D 三、LSM 1、密集几何预测 2、2D信息特征提取 3、点特征融合 4、可微渲染 5、损失函数 四、实验 一、概述 该论文提出一种大型空间模型&#xff08;Larget Spatial Model,LSM&#xff09;…

A045-基于spring boot的个人博客系统的设计与实现

&#x1f64a;作者简介&#xff1a;在校研究生&#xff0c;拥有计算机专业的研究生开发团队&#xff0c;分享技术代码帮助学生学习&#xff0c;独立完成自己的网站项目。 代码可以查看文章末尾⬇️联系方式获取&#xff0c;记得注明来意哦~&#x1f339; 赠送计算机毕业设计600…

VMware17安装之VMware Workstation Pro 16升级到17详细教程

VMware17安装之VMware Workstation Pro 16升级到17详细教程 一、下载安装包二、开始安装三、升级成功 当前使用的是VMware Workstation 16 Pro版本&#xff0c;想用最新的17&#xff0c;但是又不想卸载原来的&#xff0c;所以想尝试下看看能不能直接升级&#xff0c;最终升级成…

nature communications论文 解读

题目《Transfer learning with graph neural networks for improved molecular property prediction in the multi-fidelity setting》 这篇文章主要讨论了如何在多保真数据环境&#xff08;multi-fidelity setting&#xff09;下&#xff0c;利用图神经网络&#xff08;GNNs&…

接口上传视频和oss直传视频到阿里云组件

接口视频上传 <template><div class"component-upload-video"><el-uploadclass"avatar-uploader":action"uploadImgUrl":on-progress"uploadVideoProcess":on-success"handleUploadSuccess":limit"lim…

深度学习图像视觉 RKNN Toolkit2 部署 RK3588S边缘端 过程全记录

深度学习图像视觉 RKNN Toolkit2 部署 RK3588S边缘端 过程全记录 认识RKNN Toolkit2 工程文件学习路线&#xff1a; Anaconda Miniconda安装.condarc 文件配置镜像源自定义conda虚拟环境路径创建Conda虚拟环境 本地训练环境本地转换环境安装 RKNN-Toolkit2&#xff1a;添加 lin…

07-SpringCloud-Gateway新一代网关

一、概述 1、Gateway介绍 官网&#xff1a;https://spring.io/projects/spring-cloud-gateway Spring Cloud Gateway组件的核心是一系列的过滤器&#xff0c;通过这些过滤器可以将客户端发送的请求转发(路由)到对应的微服务。 Spring Cloud Gateway是加在整个微服务最前沿的防…

美创科技入选2024数字政府解决方案提供商TOP100!

11月19日&#xff0c;国内专业咨询机构DBC德本咨询发布“2024数字政府解决方案提供商TOP100”榜单。美创科技凭借在政府数据安全领域多年的项目经验、技术优势与创新能力&#xff0c;入选收录。 作为专业数据安全产品与服务提供商&#xff0c;美创科技一直致力于为政府、金融、…

Java编程,配置mongoUri连接mongodb时,需对特殊字符进行转义

一、背景 java程序连接mongo有两种方式&#xff1a; 用户名和密码方式uri方式 1、用户名和密码 以用户数据库为例&#xff0c;注意看它的密码 spring:data:mongodb:host: 192.168.10.17database: db_user_serviceport: 3717username: user_servicepassword: user_service3…

MySQL底层概述—1.InnoDB内存结构

大纲 1.InnoDB引擎架构 2.Buffer Pool 3.Page管理机制之Page页分类 4.Page管理机制之Page页管理 5.Change Buffer 6.Log Buffer 1.InnoDB引擎架构 (1)InnoDB引擎架构图 (2)InnoDB内存结构 (1)InnoDB引擎架构图 下面是InnoDB引擎架构图&#xff0c;主要分为内存结构和磁…