文章目录
- 问题描述
- 解题思路分析
- 1. 数据预处理
- 2. 特殊情况处理
- 3. 普通情况计算
- 4. 结果输出
- Java代码实现
- 复杂度分析与优化
在经典德州扑克中,“葫芦”是一种较强的牌型。它由五张牌组成,其中三张牌面值相同,另外两张牌面值也相同。本文将探讨一个有趣的变形问题:在限定总牌面值的情况下,如何找到符合规则的最大“葫芦”组合。
问题描述
我们需要从给定的一组牌中找到一个满足以下条件的“葫芦”组合:
- 该组合由三张相同牌面值的牌 (a) 和两张相同牌面值的牌 (b) 组成;
- 牌面值的总和不能超过指定的最大值
max
; - 在多个可能组合中,优先选择牌面值 (a) 较大的组合,若 (a) 相同则选择 (b) 较大的组合。
牌面值遵循德州扑克的大小规则,即 A(1)> K(13)> Q(12)> J(11)> 10 > 9 > … > 2。
解题思路分析
1. 数据预处理
首先,我们需要统计输入牌组中每张牌的数量。这样做可以快速识别哪些牌出现了三次及以上(用于构成牌 (a)),哪些牌出现了两次及以上(用于构成牌 (b))。通过一个哈希映射(HashMap
)来实现统计,能够保证在 (O(n)) 时间复杂度内完成遍历和计数。
2. 特殊情况处理
根据题目中的描述,A牌(1)具有特殊的地位。为了最大化组合的大小,我们需优先考虑是否能使用A作为三张牌或两张牌的一部分,并在满足条件的情况下更新“葫芦”组合的值。
- 若 A 出现了三次或更多:则A可能作为三张牌中的 (a)。在这种情况下,我们需要在其他牌中找到数量至少为2的牌 (b),并确保该组合的牌面和在最大值
max
之内。 - 若 A 出现了两次:则A可能作为两张牌中的 (b)。在这种情况下,我们需要在其他牌中找到数量至少为3的牌 (a),并判断该组合是否符合最大值要求。
3. 普通情况计算
当 A 不能参与组合或未能找到符合条件的组合时,我们可以在其他牌中寻找“葫芦”:
- 从具有三张相同牌面值的牌中选择最大的作为 (a);
- 从具有两张相同牌面值的牌中选择最大的作为 (b);
- 比较多个组合的总和,以确保不会超过最大值
max
。
4. 结果输出
在所有符合条件的“葫芦”组合中,我们输出最大牌面值的 (a) 和 (b) 值,若没有符合条件的组合则输出 [0, 0]
。
Java代码实现
以下是完整的 Java 实现代码:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class bigestHulu {
public static int[] solution(int n, int max, int[] array) {
// 由于最大A的牌面值为1,所以要特殊考虑
// 1. 首先用map记录array中每个元素出现的次数
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
// 为了后面特殊考虑
map.put(1,0);
for (int card : array) {
map.put(card, map.getOrDefault(card, 0) + 1);
}
int x = 0; // 三张相同的牌面值
int y = 0; // 两张相同的牌面值
// 2.1 A出现3次以上
if (map.get(1) >= 3){
// 遍历map,找到最大的b
for (Integer b : map.keySet()) {
if (b != 1 && map.get(b) >= 2){
// 没有爆牌
if (1 * 3 + b * 2 <= max){
if (b > y){
x = 1;
y = b;
}
}
}
}
return new int[]{x, y};
}
// 2.2 A出现2次
if (map.get(1) == 2){
// 遍历map,找到最大的b
for (Integer b : map.keySet()) {
if (b != 1 && map.get(b) >= 3){
// 没有爆牌
if (1 * 2 + b * 3 <= max){
if (b > y){
x = b;
y = 1;
}
}
}
}
return new int[]{x, y};
}
// 3. A不被选择的情况
for (Integer a : map.keySet()) {
if (map.get(a) >= 3){
for (Integer b : map.keySet()) {
if (b != a && map.get(b) >= 2){
// 没有爆牌
if (a * 3 + b * 2 <= max){
// 规则是优先比较牌a的大小,若牌a相同则再比较牌b的大小
if (a > x || (a == x && b > y)){
x = a;
y = b;
}
}
}
}
}
}
if (x == 0 && y == 0){
return new int[]{0, 0};
}else {
return new int[]{x, y};
}
}
public static void main(String[] args) {
// Add your test cases here
System.out.println(java.util.Arrays.equals(solution(9, 34, new int[]{6, 6, 6, 8, 8, 8, 5, 5, 1}), new int[]{8, 5}));
System.out.println(java.util.Arrays.equals(solution(9, 37, new int[]{9, 9, 9, 9, 6, 6, 6, 6, 13}), new int[]{6, 9}));
System.out.println(java.util.Arrays.equals(solution(9, 40, new int[]{1, 11, 13, 12, 7, 8, 11, 5, 6}), new int[]{0, 0}));
}
}
复杂度分析与优化
- 时间复杂度:主循环遍历了牌组中的元素并将其计数,复杂度为 (O(n))。随后对计数结果进行两重嵌套的选择(在所有可能的三张和两张牌中查找最大组合),这部分复杂度约为 (O(k^2)),其中 (k) 是去重后牌面值的数量。
- 空间复杂度:使用了一个 HashMap 来存储牌的计数,空间复杂度为 (O(k))。
外链:找到最大“葫芦”组合