一、新建项目
可以选择默认的,也可以选择Universal 3D
二、切换打包平台
注意选择Target SDK为Devices SDk,这种适配打包到真机调试
三、升级新的Input系统
打开ProjectSettings,替换完毕之后引擎会重启
四、导入PolySpatial
修改上图红框下面Apple visionOS中的一个属性,提示导入工具包,导入
如果导入之后左侧框下面的选项消失了,重启项目可解决
五、导入PolySpatial示例项目
Package Manager中,导入后打开,存在材质丢失问题,需要将材质进行升级
如果没有这个选项,就在Package Manager中,手动导入包Universal RP,导入后可实现