canvas 绘制的是物理像素就是屏幕的分辨率
物理像素(DP)
设备独立像素(DIP)
设备像素比(DPR)
DPR = DP / DIP
<canvas width="600" height="300" style="width: 300px; height: 150px"></canvas>
style中的width和height是canvas元素在界面上占据的宽高 即 设备独立像素(DIP)
attribute 中的 width 和 height 则代表 Canvas 实际像素的宽高(物理像素(DP))
DPR 越大越模糊
解决绘制模糊
原理: 让 Canvas 像素和屏幕物理像素一一对应
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const dpr = window.devicePixelRatio; // 假设 dpr 为 2
// 获取 css 的宽高
const {width: cssWidth, height: cssHeight} = canvas.getBoundingClientRect();
// 根据 dpr,扩大 canvas 画布的像素,使 1 个 canvas 像素和 1 个物理像素相等
canvas.width = dpr * cssWidth;
canvas.height = dpr * cssHeight;
// 由于画布扩大,canvas 的坐标系也跟着扩大,如果按照原先的坐标系绘图内容会缩小,所以需要将绘制比例放大
ctx.scale(dpr,dpr);