【数据结构与算法】排序

news2024/11/19 10:43:17

文章目录

  • 排序
    • 1.基本概念
    • 2.分类
    • 2.存储结构
  • 一.插入排序
    • 1.1直接插入排序
    • 1.2折半插入排序
    • 1.3希尔排序
  • 二.选择排序
    • 2.1简单选择排序
    • 2.2堆排序
  • 三.交换排序
    • 3.1冒泡排序
    • 3.2快速排序
  • 四.归并排序
  • 五.基数排序
      • **总结**

在这里插入图片描述

排序

1.基本概念

排序(sorting)又称分类,将一组杂乱无章的数据按一定规律排列起来。即将无序序列排成一个有序序列(由小到大或由大到小)的运算。

2.分类

我们可以看到排序的分类非常多:

在这里插入图片描述

  • 按存储介质可分为:

    • 内部排序:数据量不大,数据在内存,无需内外存交换数据

    • 外部排序:数据量较大,数据在外存(文件排序)

      外部帕西时,要将数据分批调入内存来排序,中间结果还要及时放入外存,显然外部排序要复杂的多。

  • 按比较器个数可分为:

    • 串行排序:单处理机(同一时刻比较一对元素)
    • 并行排序:多处理机(同一时刻比较多对元素)
  • 按主要操作可分为:

    • 比较排序:通过比较来决定元素间的相对次数,由于其时间复杂度不能突破O ( n log ⁡ n ) ,因此也称为非线性时间比较类排序。
    • 基数排序:不比较元素的大小,仅仅根据元素本身的取值确定其有序位置。它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。
  • 按稳定性可分为:

    • 稳定排序:能够使任何数值相等的元素,排序以后相对次序不变
    • 非稳定性排序:不是稳定排序的方法。
  • 排序的稳定性只对结构型数据排序有意义。例如:

在这里插入图片描述

  • 排序方法是否稳定,并不能衡量一个排序算法的优劣。
  • 按辅助空间可分为:
    • 原地排序:辅助空间量为O(1)的排序方法(所占的辅助空间与参与排序的数据量大小无关),通常意义上的排序,都是指的原地排序。
    • 非原地排序:辅助空间量超过O(1)的排序方法。
  • 按自然性可分为:
    • 自然排序:输入数据越有序,排序的速度越快的排序方法
    • 非自然排序:不是自然排序的方法。
  • 按排序所需工作量
    • 简单的排序方法:T(n)=O(n2)
    • 基数排序:T(n)=O(d.n)
    • 先进的排序方法:T(n)=O(nlogn)

2.存储结构

记录序列以顺序表存储:

#define MAXSIZE 20    //设记录不超过20个
typedef int KeyType;   //设关键字为整形量(int型)

Typedef struct{        //定义每个记录(数据元素)的结构
    KeyType key;       //关键字
    InofType otherinfo;    //其他数据项
}RedType;//Record Type

Typedef struct{              //定义顺序表的结构
    RedType r[MAXSIZE +1];   //存储顺序表的向量
                             //r[0]一般作哨兵或缓冲区
    int length;              //顺序表的长度
}SqList;

一.插入排序

基本思想】:每步把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。

基本操作】:

  • 在有序序列中插入一个元素,保持序列有序,有序长度不断增加。
  • 起初,a[0]是长度为1的子序列。然后,逐将a[1]至a[n-1]插入到有序子序列中。

有序插入方法】:

  • 在插入a[i]前,数组a的前半段(a[0]a[i-1])是有序段,后半段(a[i]a[n-1])是停留于输入次序的无序段
  • 插入a[i]使a[0]~a[i-1]有序,也就是要为a[i]找到有序位置 j(0<= j <= i),将a[i]插入在a[j]的位置上。

那么,这个插入位置可以在哪呢?

在这里插入图片描述

那么,怎么找到这个插入位置呢?

根据插入的方法,我们将插入排序分为以下三种:

在这里插入图片描述

1.1直接插入排序

直接插入排序(Straight Insertion Sort)——采用顺序查找法查找插入位置。

算法思想

在这里插入图片描述

在顺序查找法中我们使用哨兵来提高查找效率,这里同样可以使用:

在这里插入图片描述

算法实现

void InsertSort(SqList *L){
	int i,j;//i表示当前无序部分的第一个元素,j表示寻找插入位置过程中的下标
	//依次将R[2]~R[n]插入到前面已排序序列,R[1]为默认排好序的序列,R[0]作为哨兵不存放元素
	for(i=2; i<=L->length; i++){
		if(L.r[i]key < L.r[i-1].key){//插入前先比较,若当前i比前一位置的大,直接插入有序表中;若小,需将L.r[i]插入有序子表
			L.r[0]=L.r[i];	//复制为哨兵
			for(j=i-1; L->R[0]<L->R[j]; --j){//从后往前查找待插入位置
				L.r[j+1]=L.r[j];	//向后挪位
			}
			L.r[j]=L.r[0];	//复制到插入位置,即将哨兵上的元素赋值到插入位置
		}
	}
}

假定初始序列为{ 49 , 38 , 65 , 97 , 76 , 13 , 27 , 49 } ,初始时49可以视为一个已排好序的子序列,按照上述算法进行直接插入排序的过程如下图所示,括号内是已排好序的子序列。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

性能分析

实现排序的基本操作有两个:

(1)“比较”序列中两个关键字的大小

(2)“移动”记录。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 时间复杂度

    • 最佳情况:T(n) = O(n) (数组有序的情况下)
    • 最坏情况:T(n) = O(n2) (数组逆序的情况下)
    • 平均情况:T(n) = O(n2) 耗时差不多是最坏情况的一半

原始数据越接近有序,排序速度越快。所以,要提高查找速度:

  • 减少元素的比较次数
  • 减少元素的移动次数
  1. 空间复杂度:O(1)(仅用了一个辅助单元:哨兵)

  2. 稳定性:由于每次插入元素时总是从后向前先比较再移动,所以不会出现相同元素相对位置发生变化的情况,即直接插入排序是一个稳定的排序方法。

  3. 适用性:直接插入排序算法适用于顺序存储和链式存储的线性表。为链式存储时,可以从前往后查找指定元素的位置。

1.2折半插入排序

查找插入位置时采用折半查找法

【算法思想】

在这里插入图片描述

【算法实现】

void BInsertSort(SqList &L){
    for(i=2;i<=L.length;++i){//依次插入第2~第n个元素
        L.r[0]=L.r[i];    //当前插入元素存到“哨兵”位置
        
        low=1;high=i-1;   //采用折半查找法查找插入位置
        while(low<=high){
            mid=(low+high)/2;
            if(L.r[0].key<L.r[mid].key) high=mid-1;//如果哨兵位置比中间位置的值小,就在左半区查找
            else low=mid+1;//否则就在右半区查找
        }
        
    }
}

性能分析

(1)比较次数

折半查找比顺序查找快,所以折半插入排序就平均性能来说比直接插入排序要快;

  • 它所需要的关键码比较次数与待排序对象序列的初始排列无关,仅依赖于对象个数。在插入第 i 个对象时,需要经过⌊log_2i⌋+1次关键吗比较。才能确定它的插入位置;
    • 当n较大时,总关键码比较次数比直接插入排序的最坏情况要好得多,但比其最好情况要差;
    • 在对象的初始排列已经按关键码排好序或接近有序时,直接插入排序比折半插入排序执行的关键码比较次数要少

(2)移动次数

折半插入排序的对象移动次数与直接插入排序相同,依赖于对象的初始排列

  • 减少了比较次数,但没有减少移动次数
  • 平均性能优于直接插入排序
  1. 时间复杂度:O(n2)
  2. 空间复杂度:O(1)
  3. 是一种稳定的排序方法

前面我们提到:直接插入排序在基本有序待排序的记录个数较少的情况下效率比较高。那么,有比折半插入排序还快的吗?怎么才能想办法让排序基本有序,或每比较一次就移动一大步呢?

希尔排序来啦~

1.3希尔排序

现将整个待排序记录序列分割成若干子序列,分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录基本有序时,再对全体记录进行一次直接插入排序。

它与插入排序的不同之处在于,它会优先比较距离较远的元素

特点:①缩小增量②多遍插入排序

希尔增量 gap=length/2

希尔排序的增量序列的选择与证明是个数学难题,希尔增量序列{n/2,(n/2)/2…1}是比较常用的,也是希尔建议的增量,但其实这个增量序列不是最优的。

  • 增量序列必须是递减的,最后一个必须是1
  • 增量序列应该是互质的

算法思想】这里重要的是理解分组思想,每一个组其实就是一个插入排序,相当于进行多次插入排序。

①先选定一个整数gap,把待排序文件中所有记录分成gap个组,所有距离为gap的记录分在同一组内,并对每一组内的元素进行排序。

②然后将gap逐渐减小重复上述分组和排序的工作。

③当到达gap=1时,所有元素在统一组内排好序。

img

算法实现

/*对顺序表L作希尔排序*/
void ShellSort(SqList *L,int dalta[],int t){
    //按增量序列dlta[0..t-1]对顺序表L做希尔排序
    for(k=0;k<t;++k)
        Shelllnsert(L,dlta[k]);//一趟增量为dlta[k]的插入排序
}//ShellSort

void Shelllsert(SqList &L,int dk){
    //对顺序表L进行一趟增量为dk的Shell排序,dk为步长因子
    for(i=dk+1;i<=L.length;i++)
        id(r[i].key < r[i-dk].key){
        r[0]=r[i];
        for(j=i=dk;j>0 && (r[0].key < r[j].key));j=j-dk
            r[j+dk]=r[j];
        r[j+dk]=r[0];
    }
}

性能分析

希尔排序算法效率与增量序列的取值有关(简单了解一下)

在这里插入图片描述

  1. 时间复杂度:由于希尔排序的时间复杂度依赖于增量序列的函数,这涉及数学上尚未解决的难题,所以其时间复杂度分析比较困难。当n在某个特定范围时,希尔排序的时间复杂度约为O(n1.25)~O(1.6n1.25)——经验公式。要好于直接排序的O(n2)。

  2. 空间复杂度:O(1)(仅用了常数个辅助单元)

  3. 稳定性:当相同关键字的记录被划分到不同的子表时,可能会改变它们之间的相对次序,因此希尔排序是一种不稳定的排序方法。

  4. 适用性:希尔排序算法仅适用于线性表为顺序存储的情况,不宜在链式存储结构上实现。

二.选择排序

2.1简单选择排序

简单选择排序法(Simple Selection Sort) 就是通过n − i 次关键字间的比较,从 n-i+1个记录中选出关键字最小的记录,并和第 i (1<i<n) 个记录交换之。

算法思想

①第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始(末尾)位置,

②然后选出次小(或次大)的一个元素,存放在最大(最小)元素的下一个位置,

③重复这样的步骤直到全部待排序的数据元素排完 。

算法实现

void SelectSort(SqList *L){
	int i,j,min;
	for(i=0; i<L->length-1;i++){	//一共进行n-1趟
		min = i;	//记录最小元素位置
		for(j=i+i; j<L->length; j++){
			if(L->R[j] < L->R[min]){	//在R[i...n-1]中选择最小的元素
				min = j;	//更新最小元素位置
			}
		}
		if(min !=i){
			swap(L->R[i], L->R[min]);	//swap函数移动元素3次
		}
	}
}

性能分析

  1. 时间复杂度

    元素移动的操作次数很少,不会超过3(n-1)次,最好的情况是移动0 次,此时对应的表已经有序;但元素间比较的次数与序列的初始状态无关,始终是n ( n − 1 ) / 2 次,因此时间复杂度始终是O(n2)。

  2. 空间复杂度:O(1)(仅用了常数个辅助单元)

  3. 稳定性:不稳定

2.2堆排序

堆排序(Heap Sort)是对简单选择排序进行的一种改进。

堆的定义

堆是具有下列性质的完全二叉树:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为大根堆(如下图所示);或者每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值,称为小根堆。
在这里插入图片描述

算法思想

利用堆的思想来进行排序,总共分为两个步骤:

1. 建堆

  • 升序:建大堆
  • 降序:建小堆

2. 利用堆删除思想来进行排序
建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。

这里以升序为例:

  • 首先应该建一个大堆,不能直接使用堆来实现。可以将需要排序的数组看作是一个堆,但需要将数组结构变成堆。
  • 我们可以从堆从下往上的第二行最右边开始依次向下调整直到调整到堆顶,这样就可以将数组调整成一个堆,且如果建立的是大堆,堆顶元素为最大值。

在这里插入图片描述

  • 然后按照堆删的思想将堆顶和堆底的数据交换,但不同的是这里不删除最后一个元素。
  • 这样最大元素就在最后一个位置,然后从堆顶向下调整到倒数第二个元素,这样次大的元素就在堆顶,重复上述步骤直到只剩堆顶时停止。

在这里插入图片描述

算法实现

//建立大根堆算法
void BuildMaxHeap(ElemType A[], int len){
	for(int i=len/2; i>0; i--){	//从i=[n/2]~1,反复调整堆
		HeadAdjust(A, i, len);
	}
}

/*函数HeadAdjust将元素k为根的子树进行调整*/
void HeadAdjust(ElemType A[], int k, int len){
	A[0] = A[k];	//A[0]暂存子树的根节点
	for(i=2*k; i<=len; i*=2){	//沿key较大的子结点向下筛选
		if(i<len && A[i]<A[i+1]){
			i++;	//取key较大的子节点的下标
		}
		if(A[0] >= A[i]){
			break;	//筛选结束
		}else{
			A[k] = A[i];	//将A[i]调整到双亲结点上
			k = i;	//修改k值,以便继续向下筛选
		}
	}
	A[k] = A[0];	//被筛选结点的值放入最终位置
}

调整的时间与树高有关,为O ( h )。在建含n个元素的堆时,关键字的比较总次数不超过 4n,时间复杂度为 O(n),这说明可以在线性时间内将一个无序数组建成一个堆。
下面是堆排序算法:

void HeapSord(ElemType A[], int len){
	BuildMaxHeap(A, len);	//初始建堆
	for(i = len; i>1; i--){	//n-1趟的交换和建堆过程
		Swap(A, i, 1);	//输出堆顶元素(和堆底元素交换)
		HeapAdjust(A, 1, i-1);	//调整,把剩余的i-1个元素整理成堆
	}
}

同时,堆也支持插入操作

对堆进行插入操作时,先将新结点放在堆的末端,再对这个新结点向上执行调整操作。大根堆的插入操作示例如下图所示:

在这里插入图片描述

性能分析

  1. 时间复杂度:建堆时间为O ( n ) ,之后有n − 1次向下调整操作,每次调整的时间复杂度为O ( h ),故在最好、最坏和平均情况下,堆排序的时间复杂度为O(nlog_2 n)。
  2. 空间复杂度:O(1)(仅用了常数个辅助单元)
  3. 稳定性:进行筛选时,有可能把后面相同关键字的元素调整到前面,所以堆排序算法是一种不稳定的排序方法。
  4. 适用性:堆排序适合关键字较多的情况(如n>1000)。例如,在1亿个数中选出前100个最大值?首先使用一个大小为100的数组,读入前100个数,建立小顶堆,而后依次读入余下的数,若小于堆顶则舍弃,否则用该数取代堆顶并重新调整堆,待数据读取完毕,堆中100个数即为所求。

三.交换排序

3.1冒泡排序

在无序区间,通过相邻数的比较,将最大的数冒泡到无序区间的最后,持续这个过程,直到数组整体有序。

算法思想

  • 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;
  • 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;
  • 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;
  • 重复步骤1~3,直到排序完成。

算法实现

void BubbleSort(SqList *L){
	int i, j;
	bool flag = true;	//表示本趟冒泡是否发生交换的标志
	for(i=0; i< L->length-1; i++){	
		flag = false;	
		for(j=n-1; j>i; j--){	//一趟冒泡过程
			if(L->R[j-1] > L->R[j]){	//若为逆序
				swap(&L, j-1, j);	//交换
				flag = true;
			}
		}
		if(flag == false){
			return;	//本趟遍历后没有发生交换,说明表已经有序
		}
	}
}

性能分析

  1. 时间复杂度

    当初始序列有序时,显然第一趟冒泡后flag依然为false (本趟冒泡没有元素交换),从而直接跳出循环,比较次数为n − 1 n-1n−1,移动次数为0 00,从而最好情况下的时间复杂度为O ( n ) O(n)O(n);当初始序列为逆序时,需要进行n − 1 n- 1n−1趟排序,第i ii趟排序要进行n − i n -ini次关键字的比较,而且每次比较后都必须移动元素3 33次来交换元素位置。这种情况下,比较次数 = ∑ i = 1 n ( n − i ) = n ( n − 1 ) / 2 比较次数=\displaystyle\sum_{i=1}^{n}(n-i)=n(n-1)/2比较次数=i=1∑n(ni)=n(n−1)/2移动次数 = ∑ i = 1 n 3 ( n − i ) = 3 n ( n − 1 ) / 2 移动次数=\displaystyle\sum_{i=1}^{n}3(n-i)=3n(n-1)/2移动次数=i=1∑n3(ni)=3n(n−1)/2

    最坏情况下的时间复杂度为O ( n 2 ) O(n^2)O(n2) 数据逆序,其平均时间复杂度也为O ( n 2 ) O(n^2)O(n2)。最好情况:O(n)----数据有序

  2. 空间复杂度:O(1)(仅用了常数个辅助单元)

  3. 稳定性:由于每次插入元素时总是从后向前先比较再移动,所以不会出现相同元素相对位置发生变化的情况,即直接插入排序是一个稳定的排序方法。

3.2快速排序

这里是排序算法的重点了,非常重要!

通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。

算法思想

  • 从待排序区间选择一个数,作为基准值(pivot);
  • Partition: 遍历整个待排序区间,将比基准值小的(可以包含相等的)放到基准值的左边,将比基准值大的(可以包含相等的)放到基准值的右边;
  • 采用分治思想,对左右两个小区间按照同样的方式处理,直到小区间的长度 == 1,代表已经有序, 或者小区间的长度 == 0,代表没有数据。

算法实现

public class quickSort {
    public static void quickSort(long[] array) {
        quickSortRange(array, 0, array.length - 1);
    }
 
    // 为了代码书写方便,我们选择使用左闭右闭的区间表示形式
    // 让我们对 array 中的从 from 到 to 的位置进行排序,其他地方不用管
    // 其中,from,to 下标的元素都算在区间的元素中
    // 左闭右闭的情况下,区间内的元素个数 = to - from + 1;
    private static void quickSortRange(long[] array, int from, int to) {
        if (to - from + 1 <= 1) {
            // 区间中元素个数 <= 1 个
            return;
        }
 
        // 挑选中区间最右边的元素 array[to]
        // array[to] 还是 array[to - 1] 还是 array[array.length] 还是 array[array.length - 1] 呢?
        int pi = partitionMethodA(array, from, to);
        // 小于等于 pivot 的元素所在的区间如何表示 array, from, pi - 1
        // 大于等于 pivot 的元素所在的区间如何表示 array, pi + 1, to
 
        // 按照分治算法的思路,使用相同的方式,处理相同性质的问题,只是问题的规模在变小
        quickSortRange(array, from, pi - 1);    // 针对小于等于 pivot 的区间做处理
        quickSortRange(array, pi + 1, to);   // 针对大于等于 pivot 的区间做处理
    }
 
    /**
     * 以区间最右边的元素 array[to] 最为 pivot,遍历整个区间,从 from 到 to,移动必要的元素
     * 进行分区
     * @param array
     * @param from
     * @param to
     * @return 最终 pivot 所在的下标
     */
    private static int partitionMethodA(long[] array, int from, int to) {
        // 1. 先把 pivot 找出来
        long pivot = array[to];
        // 2. 通过定义 left 和 right 两个下标,将区间划分出来
        int left = from;
        int right = to;
        // [from, left)   都是 <= pivot 的
        // [left, right)  都是未参与比较的
        // [right, to]    都是 >= pivot 的
 
        // 循环,保证每个元素都参与了和 pivot 的比较
        // 也就是,只要 [left, right) 区间内还有元素,循环就应该继续
        while (left < right) {
//        while (right - left > 0) {
            // 先让左边进行比较
 
            // 随着 left 在循环过程中一直在 left++,请问 left < right 的条件能一定保证么
            // 不一定,所以,我们时刻进行 left < right 条件的保证
            // 并且,只有在 left < right 成立的情况下,array[left] 和 pivot 的比较才有意义
            // left < right && array[left] <= pivot 的顺序不能交换
            while (left < right && array[left] <= pivot) {
                left++;
            }
            // 循环停止时,说明 array[left] > pivot
 
            while (left < right && array[right] >= pivot) {
                right--;
            }
            // 循环停止时,说明 array[right] < pivot
 
            // 两边都卡住时,交换 [left] 和 [right] 位置的元素
            long t = array[left];
            array[left] = array[right];
            array[right] = t;
        }
 
        // 说明 left == right,说明 [left, right) 区间内一个元素都没有了
        // 所有元素都和 pivot 进行过比较了,然后都在各自应该的位置上了
        // 并且 array[left] 一定是 >= pivot 的第一个元素(不给大家证明了)
        long t = array[to];
        array[to] = array[left];
        array[left] = t;
 
        // 返回 pivot 最终所在下标
        return left;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        long[] array = {-1, -1, -1, -1, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, -1, -1, -1 };
 
        int pi = partitionMethodA(array, 4, 11);
        System.out.println(pi);
    }
}

性能分析

  1. 时间复杂度

    最好情况:O(n * log(n))

    平均情况:O(n * log(n))

    最坏情况:O(n^2)

  2. 空间复杂度:最好 = 平均 = O(log(n));最坏 = O(n)

  3. 稳定性:在划分算法中,若右端区间有两个关键字相同,且均小于基准值的记录,则在交换到左端区间后,它们的相对位置会发生变化,即快速排序是一种不稳定的排序方法。

  4. 适用性:

四.归并排序

和选择排序一样,归并排序的性能不受输入数据的影响,但表现比选择排序好的多,因为始终都是O(n log n)的时间复杂度。代价是需要额外的内存空间。

归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。归并排序是一种稳定的排序方法。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为2-路归并

img

可以看到这种结构很像一棵完全二叉树,本文的归并排序我们采用递归去实现(也可采用迭代的方式去实现)。分阶段可以理解为就是递归拆分子序列的过程,递归深度为log2n。

再来看看治阶段,我们需要将两个已经有序的子序列合并成一个有序序列,比如上图中的最后一次合并,要将[4,5,7,8]和[1,2,3,6]两个已经有序的子序列,合并为最终序列[1,2,3,4,5,6,7,8],来看下实现步骤。

算法思想

算法实现

ElemType *B = (ElemType *)malloc((n+1)*sizeof(ElemType));	//辅助数组B
void Merge(ElemType A[], int low, int mid, int high){
	//表A的两段A[low...mid]和A[mid+1...high]各自有序,将它们合并成一个有序表
	for(int k=low; k<=high; k++){
		B[k] = A[k];	//将A中所有元素复制到B中
	}
	for(i=low, j=mid+1, k=i; i<=mid && j<=high; k++){
		//从low到mid,j从mid+1到high,k是最终排序数组的下标
		if(B[i] <= B[j]){	//比较B左右两段的元素
			A[k] = B[i++];	//将较小值赋值给A,B左段下标加1,右段不动
		}else{
			A[k] = B[j++];	//将较小值赋值给A,B右段下标加1,左段不动
		}
	}
	while(i <= mid){	
		//若第一个表(左段)未检测完,复制
		A[k++] = B[i++];
	}
	while(j <= high){	
		//若第二个表(右段)未检测完,复制
		A[k++] = B[j++];
	}
}

性能分析

  1. 时间复杂度:每趟归并的时间复杂度为O ( n ),共需进行⌈log_2n⌉趟归并,所以算法的时间复杂度为 O(nlog_2n)。

  2. 空间复杂度:Merge()操作中,辅助空间刚好为n 个单元,所以算法的空间复杂度为O ( n ) 。

  3. 稳定性:由于Merge()操作不会改变相同关键字记录的相对次序,所以2路归并排序算法是一种稳定的排序方法。

五.基数排序

基数排序也是非比较的排序算法,对每一位进行排序,从最低位开始排序,复杂度为O(kn),为数组长度,k为数组中的数的最大的位数;

基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以是稳定的。

算法思想

  • 取得数组中的最大数,并取得位数;
  • arr为原始数组,从最低位开始取每个位组成radix数组;
  • 对radix进行计数排序(利用计数排序适用于小范围数的特点);

算法实现

void InsertSort(SqList *L){
	int i,j;
	//依次将R[2]~R[n]插入到前面已排序序列,R[1]为默认排好序的序列,R[0]作为哨兵不存放元素
	for(i=2; i<=L->length; i++){
		//若R[i]关键码小于其前驱,将A[i]插入有序表
		if(L->R[i] < L->R[i-1]){
			L->R[0] = L->R[i];	//复制为哨兵,R[0]不存放元素
			//从后往前查找待插入位置
			for(j=i-1; L->R[0]<L->R[j]; --j){
				L->R[j+1] = L->R[j];	//向后挪位
			}
			L->[j+1] = A[0];	//复制到插入位置
		}
	}
}

性能分析

  1. 时间复杂度
    • 最佳情况:T(n) = O(n * k)
    • 最差情况:T(n) = O(n * k)
    • 平均情况:T(n) = O(n * k)

总结

img

  • n: 数据规模
  • k: “桶”的个数
  • In-place: 占用常数内存,不占用额外内存
  • Out-place: 占用额外内存

比较和非比较的区别

冒泡排序之类的排序中,问题规模为n,又因为需要比较n次,所以平均时间复杂度为O(n²)。在归并排序、快速排序之类的排序中,问题规模通过分治法消减为logN次,所以时间复杂度平均O(nlogn)
比较排序的优势是,适用于各种规模的数据,也不在乎数据的分布,都能进行排序。可以说,比较排序适用于一切需要排序的情况。

计数排序、基数排序、桶排序则属于非比较排序。非比较排序是通过确定每个元素之前,应该有多少个元素来排序。针对数组arr,计算arr[i]之前有多少个元素,则唯一确定了arr[i]在排序后数组中的位置。
非比较排序只要确定每个元素之前的已有的元素个数即可,所有一次遍历即可解决。算法时间复杂度O(n)
非比较排序时间复杂度底,但由于非比较排序需要占用空间来确定唯一位置。所以对数据规模和数据分布有一定的要求。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2243342.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

5. ARM_指令集

概述 分类 汇编中的符号&#xff1a; 指令&#xff1a;能够编译生成一条32位机器码&#xff0c;并且能被处理器识别和执行伪指令&#xff1a;本身不是指令&#xff0c;编译器可以将其替换成若干条指令伪操作&#xff1a;不会生成指令&#xff0c;只是在编译阶段告诉编译器怎…

WPF MVVM框架

一、MVVM简介 MVC Model View Control MVP MVVM即Model-View-ViewModel&#xff0c;MVVM模式与MVP&#xff08;Model-View-Presenter&#xff09;模式相似&#xff0c;主要目的是分离视图&#xff08;View&#xff09;和模型&#xff08;Model&#xff09;&#xff0c;具有低…

Java-03 深入浅出 MyBatis - 快速入门(无 Spring) 增删改查 核心配置讲解 XML 与 注解映射

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; 大数据篇正在更新&#xff01;https://blog.csdn.net/w776341482/category_12713819.html 目前已经更新到了&#xff1a; MyBatis&#xff…

Spring Cloud Alibaba [Gateway]网关。

1 简介 网关作为流量的入口&#xff0c;常用功能包括路由转发、权限校验、限流控制等。而springcloudgateway 作为SpringCloud 官方推出的第二代网关框架&#xff0c;取代了Zuul网关。 1.1 SpringCloudGateway特点: &#xff08;1&#xff09;基于Spring5&#xff0c;支持响应…

Debezium-EmbeddedEngine

提示&#xff1a;一个嵌入式的Kafka Connect源连接器的工作机制 文章目录 前言一、控制流图二、代码分析 1.构造函数2.完成回调3.连接器回调4.RUN总结 前言 工作机制&#xff1a; * 独立运行&#xff1a;嵌入式连接器在应用程序进程中独立运行&#xff0c;不需要Kafka、Kafka C…

阿里斑马智行 2025届秋招 NLP算法工程师

文章目录 个人情况一面/技术面 1h二面/技术面 1h三面/HR面 20min 个人情况 先说一下个人情况&#xff1a; 学校情况&#xff1a;211本中9硕&#xff0c;本硕学校都一般&#xff0c;本硕都是计算机科班&#xff0c;但研究方向并不是NLP&#xff0c;而是图表示学习论文情况&…

社交电商的优势及其与 AI 智能名片小程序、S2B2C 商城系统的融合发展

摘要&#xff1a;本文深入分析了社交电商相较于传统电商的优势&#xff0c;包括门槛低、易操作、更生活化和可团队化运作等特点。同时&#xff0c;探讨了 AI 智能名片小程序和 S2B2C 商城系统在社交电商发展中的作用&#xff0c;以及它们与社交电商融合所带来的新机遇和发展前景…

自动化运维-检测Linux服务器CPU、内存、负载、IO读写、机房带宽和服务器类型等信息脚本

前言&#xff1a;以上脚本为今年8月1号发布的&#xff0c;当时是没有任何问题&#xff0c;但现在脚本里网络速度测试py文件获取不了了&#xff0c;测速这块功能目前无法实现&#xff0c;后面我会抽时间来研究&#xff0c;大家如果有建议也可以分享下。 脚本内容&#xff1a; #…

3D Streaming 在线互动展示系统:NVIDIA RTX 4090 加速实时渲染行业数字化转型

随着科技的飞速发展&#xff0c;实时渲染正逐步成为游戏与实时交互领域的重要驱动力。与离线渲染不同&#xff0c;实时渲染需要极高的计算性能&#xff0c;对硬件设备尤其是GPU的性能要求极高。随着 RTX 4090 显卡的问世&#xff0c;其强大的算力和创新技术&#xff0c;为实时渲…

南京邮电大学《智能控制技术》课后作业

一、问题一 复现二输入单输出模糊控制系统&#xff0c;改动其中一到两个环节&#xff08;隶属度设置、规则等&#xff09;&#xff0c;对比修改前后控制效果。 定义模糊 %Fuzzy Control for water tank clear all; close all;anewfis(fuzz_tank);%Fuzzy Inference System stru…

2.5D视觉——Aruco码定位检测

目录 1.什么是Aruco标记2.Aruco码解码说明2.1 Original ArUco2.2 预设的二维码字典2.3 大小Aruco二维码叠加 3.函数说明3.1 cv::aruco::detectMarkers3.2 cv::solvePnP 4.代码注解4.1 Landmark图说明4.2 算法源码注解 1.什么是Aruco标记 ArUco标记最初由S.Garrido-Jurado等人在…

栈Stack和队列Queue

目录 一、栈 &#xff08;1&#xff09;用数组实现 &#xff08;2&#xff09;用单链表实现 &#xff08;3&#xff09;用标注尾结点的单链表实现 &#xff08;4&#xff09;用双向链表实现 2、栈的实际应用 &#xff08;1&#xff09;改变元素的序列 &#xff08;2&am…

Tailscale 自建 Derp 中转服务器

文章目录 为什么要建立 Derp 中转服务器&#xff1f;安装 Go 环境通过 Go 安装 Derp处理证书文件自签一个域名启动 DerpIPV6 的支持防止 Derp 被白嫖以上的操作命令合集自建 Headscale 添加 Derp参考 为什么要建立 Derp 中转服务器&#xff1f; Tailscale 使用的算法很有趣: 所…

RPC安全可靠的异常重试

当调用方调用服务提供方&#xff0c;由于网络抖动导致的请求失败&#xff0c;这个请求调用方希望执行成功。 调用方应该如何操作&#xff1f;catch异常再发起一次调用&#xff1f;显然不够优雅。这时可以考虑使用RPC框架的重试机制。 RPC框架的重试机制 RPC重试机制&#xff1…

AutoDL部署视觉大模型llama3.2-vision,从视频中寻找特定目标

注&#xff1a; windows11系统。示例为此项目&#xff1a;https://github.com/win4r/VideoFinder-Llama3.2-vision-Ollama 在当今的人工智能领域&#xff0c;深度学习模型的计算需求日益增长&#xff0c;特别是在处理复杂的视觉任务时&#xff0c;强大的算力往往是实现高效应用…

【大语言模型】ACL2024论文-16 基于地图制图的罗马尼亚自然语言推理语料库的新型课程学习方法

【大语言模型】ACL2024论文-16 基于地图制图的罗马尼亚自然语言推理语料库的新型课程学习方法 目录 文章目录 【大语言模型】ACL2024论文-16 基于地图制图的罗马尼亚自然语言推理语料库的新型课程学习方法目录摘要&#xff1a;研究背景&#xff1a;问题与挑战&#xff1a;如何解…

golang调用模组程序实现交互输入自动化,获取imei及iccid

应用场景&#xff1a;在openwrt下调用移远的测试程序&#xff0c;并实现输入自动话&#xff0c;获取imei rootOpenWrt:~# ql-api-test Test groups:0: ql_dsi1: ql_nw2: ql_sim3: ql_dev4: ql_voice5: ql_sms6: ql_adc7: ql_i2c8: …

【数据分享】2022年我国10米分辨率茶树种植分布栅格数据

小麦、玉米、水稻、茶树等各类农作物的种植分布数据在农业、环境、国土等很多专业都经常用到&#xff01; 本次给大家分享的是我国2022年10米分辨率茶树种植分布栅格数据&#xff01;数据格式为TIFF格式。数据坐标为GCS_WGS_1984。数据格式为TIFF格式。数据坐标为GCS_WGS_1984…

【弱监督视频异常检测】2024-ESWA-基于扩散的弱监督视频异常检测常态预训练

2024-ESWA-Diffusion-based normality pre-training for weakly supervised video anomaly detection 基于扩散的弱监督视频异常检测常态预训练摘要1. 引言2. 相关工作3. 方法论3.1. 使用扩散自动编码器进行常态学习3.2. 全局-局部特征编码器3.2.1 局部块3.2.2 全局块3.2.3 协同…

vue实现展示并下载后端返回的图片流

// 点击下载 downLoadCode() {const image new Image();image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");image.onload () > {const canvas document.createElement("canvas");canvas.width image.width;canvas.height image.height;c…