学习threejs,使用第一视角控制器FirstPersonControls控制相机

news2024/12/21 11:51:57

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️第一视角控制器FirstPersonControls控制相机
  • 二、🍀利用THREE.FirstPersonControls实现第一视角控制
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用第一视角控制器FirstPersonControls控制相机,实现游戏第一人称效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️第一视角控制器FirstPersonControls控制相机

THREE.FirstPersonControls 是 Three.js 的第一视角控制器,允许用户以第一人称视角进行三维场景的浏览、漫游。使用这个控制器时,用户可以通过鼠标或键盘来控制视角。
相关操控方法:
移动鼠标 向四周看
上、下、左、右方向键 向上、下、左、右移动
W 向前移动
A 向左移动
S 向后移动
D 向右移动
R 向上移动
F 向下移动
Q 停止移动
创建方法:
new THREE.FirstPersonControls(camera)
参数camera 为Threejs的相机对象
属性:
在这里插入图片描述

方法:
handleResize () : undefined 若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
lookAt ( vector : Vector3 ) : FirstPersonControls vector - 一个表示目标位置的向量。 或者,世界空间位置的x、y、z分量。 确保控制器将相机方向朝向到所传入的目标的位置。
lookAt ( x : Float, y : Float, z : Float ) : FirstPersonControls vector - 一个表示目标位置的向量。 或者,世界空间位置的x、y、z分量。 确保控制器将相机方向朝向到所传入的目标的位置。

二、🍀利用THREE.FirstPersonControls实现第一视角控制

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.PointLight点光源,设置点光源位置,设置点光源投影,scene添加点光源。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具,创建THREE.MTLLoader加载器,调用load方法获取模型材质信息,在MTLLoader的load方法中创建THREE.OBJLoader obj模型加载器,OBJLoader 加载器设置材质为从MTLLoader获取的材质,调用OBJLoader的load方法,加载模型, 生成mesh物体,scene场景加入mesh和THREE.AxesHelper坐标辅助工具。
  • 6、创建第一视角控制器FirstPersonControls,设置控制器相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn44(使用第一视角控制器FIRSTPERSONCONTROLS控制相机)</title>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>
    <script src="lib/js/Detector.js"></script>
    <script src="lib/js/chroma.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/FirstPersonControls.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>
    html, body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }

    canvas {
        display: block;
    }
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
  var renderer
  var initRender = () => {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    renderer.sortObjects = false
    document.body.appendChild(renderer.domElement)
  }
  var camera
  var initCamera = () => {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000)
    camera.position.set(0, 10, 50)
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
  }
  var scene
  var initScene = () => {
    scene = new THREE.Scene()
  }
  var light
  var initLight = () => {
    scene.add(new THREE.AmbientLight)

    light = new THREE.PointLight(0xffffff)
    light.position.set(0, 50, 0)
    light.castShadow = true
    scene.add(light)
  }
  var initModel = () => {
    var helper = new THREE.AxesHelper(50)
    scene.add(helper)

    var mtlLoader = new THREE.MTLLoader()
    mtlLoader.setPath('data/model/city/')
    mtlLoader.load('city.mtl', material => {
      var objLoader = new THREE.OBJLoader()
      objLoader.setMaterials(material)
      objLoader.setPath('data/model/city/')
      objLoader.load('city.obj', object => {
        var scale = chroma.scale(['yellow', '008ae5'])
        setRandomColors(object, scale)
        scene.add(object)
      })
    })
  }
  var setRandomColors = (object, scale) => {
    //获取children数组
    var children = object.children

    //如果当前模型有子元素,则遍历子元素
    if (children && children.length > 0) {
      children.forEach(function (e) {
        setRandomColors(e, scale)
      })
    }
    else {
      if (object instanceof THREE.Mesh) {
        //如果当前的模型是楼层,则设置固定的颜色,并且透明化
        if (Array.isArray(object.material)) {
          for (var i = 0; i < object.material.length; i++) {
            var material = object.material[i]
            var color = scale(Math.random()).hex()
            if (material.name.indexOf("building") === 0) {
              material.color = new THREE.Color(color)
              material.transparent = true
              material.opacity = 0.7
              material.depthWrite = false
            }
          }
        }
        // 如果不是场景组,则给当前mesh添加纹理
        else {
          //随机当前模型的颜色
          object.material.color = new THREE.Color(scale(Math.random()).hex())
        }
      }
    }
  }
  var stats
  var initStats = () => {
    stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.dom)
  }
  var controls
  var initControls = () => {
    controls = new THREE.FirstPersonControls(camera)
    controls.lookSpeed = 0.2 //鼠标移动查看的速度
    controls.movementSpeed = 20 //相机移动速度
    controls.noFly = true
    controls.constrainVertical = true //约束垂直
    controls.verticalMin = 1.0
    controls.verticalMax = 2.0
    controls.lon = -100 //进入初始视角x轴的角度
    controls.lat = 0 //初始视角进入后y轴的角度
  }
  var render = () => {
    renderer.render(scene, camera)
  }
  var onWindowResize = () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    render()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }
  var clock = new THREE.Clock()
  var animate = () => {
    render()
    stats.update()
    controls.update(clock.getDelta())
    requestAnimationFrame(animate)
  }
  var draw = () => {
    initRender()
    initScene()
    initCamera()
    initLight()
    initModel()
    initStats()
    initControls()

    animate()

    window.onresize = onWindowResize
  }
</script>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2242148.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

GitLab 降级安装出现 500 错误,如何解决?

本文分享 GitLab 中文版在降级的过程中出现 500 错误的修复方法。 写在前面 强烈不建议大家自行降级&#xff0c;如果真有降级需求&#xff0c;要么自己能力过硬&#xff0c;要么寻求专业服务【https://dl.gitlab.cn/cm33bsfv】&#xff0c;要不出问题很麻烦&#xff01; 问…

《Representing Scenes asNeural Radiance Fields for View Synthesis》论文解析——NeRF

一、论文简介 NeRF这篇论文提出了一种通过优化一个连续的5D体积场景函数来合成复杂场景新视图的方法。该算法使用一个全连接的深度网络来表示场景&#xff0c;输入是单一连续的5D坐标&#xff08;空间位置和观察方向&#xff09;&#xff0c;输出是该位置的体积密度和依赖于观察…

精通rust宏系列教程-调试过程宏

Rust过程性宏是该语言最令人兴奋的特性之一。它们让你能够在编译时注入代码&#xff0c;但与单态泛型所使用的方法不同。使用非常特殊的包&#xff08;crate&#xff09;&#xff0c;让你可以完全从头开始构建新代码。本文从简单示例开始&#xff0c;逐步分解&#xff0c;也会详…

035_Progress_Dialog_in_Matlab中的进度条对话框

进度条 概念 在使用Matlab开发界面时&#xff0c;有一个很好用的工具就是进度条。在计算过程中&#xff0c;为用户提供计算进度的反馈是改善用户体验的重要手段。 一项进行的计算任务&#xff0c;如果其总体进度是比较容易量化&#xff0c;则可以按照0%~100%的方式&#xff0…

动态规划:计算技术中的核心【精确与效率并存】

写在前面 博客来源&#xff1a;翻译自youtube高赞技术视频&#xff0c;并精加工和细化。 适合阅读&#xff1a;想要搞懂动态规划的小伙伴~ 动态规划是一项杰出的计算技术&#xff0c;它既保留了穷举法的精确性&#xff0c;又吸收了贪心算法的高效率。 它主要应用于两个领域…

【JavaSE线程知识总结】

多线程 一.创建线程1.多线程创建方式一(Thread)2.多线程创键方式二(Runnable)3.线程创建方式三 二.线程安全问题解决办法1.使用同步代码块synchornized 2 .使用Lock解决线程安全问题 三.总结 线程就是程序内部的一条执行流程 一.创建线程 常用的方法 Thread.currentThread()…

Leetcode - 周赛423

目录 一&#xff0c;3349. 检测相邻递增子数组 I 二&#xff0c;3350. 检测相邻递增子数组 II 三&#xff0c;3351. 好子序列的元素之和 四&#xff0c;3352. 统计小于 N 的 K 可约简整数 一&#xff0c;3349. 检测相邻递增子数组 I 本题有两种做法&#xff1a; 先求出递增…

boost之property

简介 property在boost.graph中有使用&#xff0c;用于表示点属性或者边属性 结构 #mermaid-svg-56YI0wFLPH0wixrJ {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-56YI0wFLPH0wixrJ .error-icon{fill:#552222;}#me…

【英特尔IA-32架构软件开发者开发手册第3卷:系统编程指南】2001年版翻译,2-25

文件下载与邀请翻译者 学习英特尔开发手册&#xff0c;最好手里这个手册文件。原版是PDF文件。点击下方链接了解下载方法。 讲解下载英特尔开发手册的文章 翻译英特尔开发手册&#xff0c;会是一件耗时费力的工作。如果有愿意和我一起来做这件事的&#xff0c;那么&#xff…

paddle表格识别数据制作

数据格式 其中主要数据有两个一个表格结构的检测框&#xff0c;一个是tokens&#xff0c;注意的地方是 1、只能使用双引号&#xff0c;单引号不行 2、使用带引号的地方是tokens里面 "<tr>", "<td", " colspan2", ">",&quo…

Java 全栈知识体系

包含: Java 基础, Java 部分源码, JVM, Spring, Spring Boot, Spring Cloud, 数据库原理, MySQL, ElasticSearch, MongoDB, Docker, k8s, CI&CD, Linux, DevOps, 分布式, 中间件, 开发工具, Git, IDE, 源码阅读&#xff0c;读书笔记, 开源项目...

WebRTC视频 04 - 视频采集类 VideoCaptureDS 中篇

WebRTC视频 01 - 视频采集整体架构 WebRTC视频 02 - 视频采集类 VideoCaptureModule WebRTC视频 03 - 视频采集类 VideoCaptureDS 上篇 WebRTC视频 04 - 视频采集类 VideoCaptureDS 中篇&#xff08;本文&#xff09; WebRTC视频 05 - 视频采集类 VideoCaptureDS 下篇 一、前言…

任务调度中心-XXL-JOB使用详解

目录 详解 调度中心 执行器 原理 快速入门 源码仓库地址 1.初始化数据库 2.配置调度中心 1.解压源码 2.需改配置文件 3.启动调度中心 3.配置执行器 1.引入pom依赖 2.修改配置文件 3.执行器组件配置 4.部署执行器项目 4.开发第一个任务 BEAN模式&#xff08;类…

如何搭建一台邮箱服务器,配置满分邮箱

如何搭建一台邮箱服务器,配置满分邮箱 搭建一台个人邮箱服务器听上去非常有技术含量&#xff0c;但只要准备工作充分&#xff0c;并且选择合适的软件&#xff0c;配置满分的邮箱&#xff0c;其实并没有想象中那么困难。在这篇文章中&#xff0c;我们将介绍搭建邮箱服务器的 必备…

C# unity 星期几 年月日控制

参考微软的datetime文档 正常输出是中文的周几&#xff0c;需要中文的星期几可以通过英文转中文实现 实现效果如图所示&#xff1a; 代码如下&#xff1a; public class TimeControl : MonoBehaviour{public TextMeshProUGUI TimeText01;public TextMeshProUGUI TimeText02…

linux病毒编写+vim shell编程

学习视频来自B站UP主泷羽sec&#xff0c;如涉及侵权马上删除文章 感谢泷羽sec 团队的教学 请一定遵循《网络空间安全法》&#xff01;&#xff01;&#xff01; Linux目录介绍 /bin 二进制可执行文件&#xff08;kali里面是工具一些文件&#xff09;/etc 系统的管理和配置文…

C语言和C++的常量概念与区别分析

文章目录 &#x1f4af;前言&#x1f4af;常量的概念和作用&#x1f4af;C语言中 const 的应用与限制#define 和 enum 的使用方法 &#x1f4af;C 中 const 的计算方法和处理&#x1f4af;代码实例和应用区别&#x1f4af;C 和 C 的常量兼容性问题和负载&#x1f4af;分析 C 和…

PCHMI串口接收实验

插入的唯一一行代码 config1.START((Control)this, System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(), null);

【链路层】空口数据包详解(4):数据物理通道协议数据单元(PDU)

目录 一、概述 1.1. 头部&#xff08;Header&#xff09;结构 1.2. MIC字段的情况说明 1.3. 有效载荷&#xff08;Payload&#xff09;格式与LLID字段的关联 二、LL Data PDU 2.1. 定义与用途 2.2. 头部字段设置 2.3. 空PDU&#xff08;Empty PDU &#xff09; 2.4. 数…

动态规划子数组系列(二) 环形子数组的最大和

题目&#xff1a; 解析&#xff1a; 代码&#xff1a; public int maxSubarraySumCircular(int[] nums) {int sum 0;int n nums.length;int[] f new int[n1];int[] g new int[n1];int ret 0, fmax -0x3f3f3f3f, gmin Integer.MAX_VALUE;for(int i 1; i < n; i)…