java中await方法和wait方法区别
在 Java 中,await方法和wait方法存在于不同的类中,并且有着不同的功能和使用场景,以下是它们的详细区别:
所属类及相关机制
await方法
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所属类:在 Java 的并发编程中,
await方法主要出现在与锁相关的条件(Condition)对象上。例如,在使用ReentrantLock可重入锁时,可以通过lock.newCondition()获取一个Condition对象,然后在特定的条件满足前,线程可以调用该Condition对象的await方法进行等待。 -
相关机制:当线程调用
await方法时,它会释放当前持有的锁(与该Condition对象关联的锁,通常是通过ReentrantLock获取的锁),然后进入等待状态,直到被其他线程通过调用同一Condition对象的notify或notifyAll方法唤醒,或者等待超时(如果设置了超时时间)。被唤醒后,线程需要重新获取锁才能继续执行后续操作。
wait方法
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所属类:
wait方法属于Object类,这意味着 Java 中的任何对象都可以调用这个方法。但它通常在多线程环境下,用于实现线程间的同步和通信,特别是在对象的锁机制相关场景中使用。 -
相关机制:当一个线程调用一个对象的
wait方法时,它必须先获取该对象的内置锁(也就是通过synchronized关键字修饰的方法或代码块所关联的锁)。调用wait方法后,线程会释放该对象的内置锁,进入等待状态,直到被其他线程通过调用同一对象的notify或notifyAll方法唤醒,或者等待超时(如果设置了超时时间)。被唤醒后,线程需要重新获取该对象的内置锁才能继续执行后续操作。
锁处理方式
await方法
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在调用
await方法前,线程必须已经获取了与Condition对象关联的锁(如ReentrantLock)。调用await时,会主动释放该锁,使得其他线程有机会获取锁并执行相关操作,这有助于避免死锁情况的发生,因为在等待条件满足的过程中,锁资源可以被其他线程合理利用。
wait方法
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线程在调用
wait方法之前,需要先获取对象的内置锁(通过synchronized修饰的方法或代码块获取)。调用wait后,同样会释放该对象的内置锁,但这里的锁是对象级别的内置锁,与await方法中与Condition对象关联的锁(如ReentrantLock)不同。
唤醒机制
await方法
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线程调用
await方法进入等待状态后,需要通过同一Condition对象的notify或notifyAll方法来唤醒。例如,在一个生产者 - 消费者模型中,生产者在满足一定条件(如缓冲区已满)时可以调用Condition对象的notify或notifyAll方法来唤醒正在等待的消费者线程。
wait方法
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线程调用
wait方法进入等待状态后,需要通过同一对象的notify或notifyAll方法来唤醒。也就是说,如果一个线程对某个对象调用了wait方法进入等待,那么其他线程必须对同一对象调用notify或notifyAll方法才能将其唤醒。例如,在一个简单的线程同步场景中,线程 A 对一个共享对象调用了wait方法进入等待,那么线程 B 如果要唤醒线程 A,就必须对同一个共享对象调用notify或notifyAll方法。
适用场景
await方法
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更适用于基于
ReentrantLock等显式锁以及与之关联的Condition对象构建的复杂多线程同步场景,比如在实现生产者 - 消费者模型、读写锁模型等需要精确控制条件等待和唤醒的场景中,通过Condition对象的await、notify和notifyAll方法可以实现更加灵活和精细的线程间协作和同步。
wait方法
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适用于基于对象的内置锁(通过
synchronized关键字修饰的方法或代码块获取)的简单多线程同步场景,例如在一些基本的共享资源访问控制、简单的线程协作等场景中,通过对象的wait、notify和notifyAll方法可以实现基本的线程间同步和通信。
综上所述,在 Java 中,await方法和wait方法虽然都用于实现线程间的等待和唤醒功能,但它们在所属类、锁处理方式、唤醒机制以及适用场景等方面存在明显区别,在实际的多线程编程中需要根据具体的需求和场景选择合适的方法来实现线程间的同步和通信。
在 Java 中,await方法主要存在于与锁相关的Condition对象上,调用前需获取关联锁(如ReentrantLock),调用时释放锁进入等待,由同一Condition对象的notify或notifyAll唤醒;wait方法属于Object类,调用前要先获取对象内置锁(通过synchronized修饰获取),调用后释放该内置锁等待,由同一对象的notify或notifyAll唤醒。二者在锁处理、唤醒机制、适用场景等方面存在明显区别,编程时需按需选用。


















