Java项目实战II基于Spring Boot的智能家居系统(开发文档+数据库+源码)

news2024/12/23 14:01:54

目录

一、前言

二、技术介绍

三、系统实现

四、文档参考

五、核心代码

六、源码获取


全栈码农以及毕业设计实战开发,CSDN平台Java领域新星创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。

一、前言

随着物联网技术的快速发展和普及,智能家居系统已成为现代家庭不可或缺的一部分。一个高效、智能的家居系统能够大大提升人们的生活质量,实现家居设备的远程控制、自动化管理和智能化联动。基于Spring Boot的智能家居系统,正是为了满足这一需求而设计的。该系统充分利用Spring Boot框架的简洁性、高效性和可扩展性,结合物联网技术和前端技术,构建了一个功能完善的智能家居平台。通过该系统,用户可以实现对家居设备的远程控制、状态监控和智能联动,如智能灯光、智能安防、智能环境等。同时,系统还提供了用户管理、设备管理、权限控制等功能,确保家居系统的安全性和易用性。本文将详细介绍该系统的设计与实现过程,包括技术选型、系统架构、功能模块、数据库设计等方面,旨在为相关领域的开发人员提供参考和借鉴,共同推动智能家居技术的发展和应用。

二、技术介绍

语言:Java
使用框架:Spring Boot
前端技术:JS、Vue 、css3
开发工具:IDEA/Eclipse
数据库:MySQL 5.7/8.0
数据库管理工具:phpstudy/Navicat
JDK版本:jdk1.8
Maven: apache-maven 3.8.1-bin
前端环境:Node.Js 12\14\16

三、系统实现

用户登录界面起到验证身份的作用,本界面采用图片背景进行设计。在用户登录界面里设置了程序的名称和用户、密码、权限的文本框。在文本框下是登录按钮和用户注册按钮。用户在信息输入完成后可以使用这两个按钮进行相对应的操作。用户登录功能的实现界面如下图4-1所示:

本功能的作用为修改当前登录用户的登录密码以及信息。本功能可以实现新密码的设置。个人中心管理功能的实现界面如下图4-2所示: 

管理员负责用户信息的审核和管理。用户的密码可以通过本功能重置。管理员查询用户信息的功能实现如下图4-3所示: 

 管理员可以对家具的信息进行管理、审核。包括增加家具和淘汰家具,管理员查询家具信息的实现界面如下图4-4所示:

 管理员可以查询用户发布的任务指令,并对任务进行修改等必要操作。管理员查询任务功能的实现界面如下图4-5所示:

管理员可以实现家具类型、区域类型的管理。管理员添加家具类型的实现界面如下图4-6所示: 

 用户可以实现家具的查询和家具的新增、修改、删除。家具查询功能实现界面如下图4-7所示:

 用户可以发布任务,填写任务单就可以实现任务的发布。用户发布任务功能的实现界面如下图4-8所示:

四、文档参考

五、核心代码

@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;
 
	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
 
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }
 
    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

六、源码获取

 感谢大家点赞、收藏、关注、评论啦 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2231459.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于Spring Boot+Vue的助农销售平台(协同过滤算法、限流算法、支付宝沙盒支付、实时聊天、图形化分析)

&#x1f388;系统亮点&#xff1a;协同过滤算法、节流算法、支付宝沙盒支付、图形化分析、实时聊天&#xff1b; 一.系统开发工具与环境搭建 1.系统设计开发工具 后端使用Java编程语言的Spring boot框架 项目架构&#xff1a;B/S架构 运行环境&#xff1a;win10/win11、jdk1…

【C++笔记】容器适配器及deque和仿函数

【C笔记】容器适配器及deque和仿函数 &#x1f525;个人主页&#xff1a;大白的编程日记 &#x1f525;专栏&#xff1a;C笔记 文章目录 【C笔记】容器适配器及deque和仿函数前言一.容器适配器1.1什么是容器适配器1.2 STL标准库中stack和queue的底层结构 二.stack2.1stack类模…

软考:中间件

中间件 中间件是一类位于操作系统软件与用户应用软件之间的计算机软件&#xff0c;它包括一组服务&#xff0c;以便于运行在一台或多台机器上的多个软件通过网络进行交互。 中间件的主要功能包括通信支持和应用支持。 通信支持为应用软件提供平台化的运行环境&#xff0c;屏蔽…

统信UOS设备驱动开发-常见问题

包含linux设备驱动开发的基础知识及统信UOS设备驱动的总体架构,常用的设备驱动开发调试优化手段及在环境搭建和代码编写过程中常见问题处理等。 文章目录 环境搭建如何编译驱动代码编写如何实现同源异构环境搭建 如何编译内核 下载并解压内核源码包,进入源码根目录,内核的编…

JS 异步 Promise、Async、await详解

目录 一、JS里的同步异步 二、Promise 1、状态 2、all()、race()、any() 3、简单案例 4、异步执行案例 5、解决异步嵌套繁琐的场景 三、async和await 1、async返回类型 2、async与await结合使用的简单案例 3、解决异步嵌套问题 4、批量请求优化 一、JS里的同步异步…

【Vue3】Vue3相比Vue2有哪些新特性?全面解析与应用指南

&#x1f9d1;‍&#x1f4bc; 一名茫茫大海中沉浮的小小程序员&#x1f36c; &#x1f449; 你的一键四连 (关注 点赞收藏评论)是我更新的最大动力❤️&#xff01; &#x1f4d1; 目录 &#x1f53d; 前言1️⃣ 响应式系统的改进2️⃣ Composition API的引入3️⃣ 更好的Type…

Vue 事件阻止 e.preventDefault();click.prevent

Vue 事件阻止 Vue 事件阻止 e.preventDefault(); click.prevent修饰符

基于vue3和elementPlus的el-tree组件,实现树结构穿梭框,支持数据回显和懒加载

一、功能 功能描述 数据双向穿梭&#xff1a;支持从左侧向右侧转移数据&#xff0c;以及从右侧向左侧转移数据。懒加载支持&#xff1a;支持懒加载数据&#xff0c;适用于大数据量的情况。多种展示形式&#xff1a;右侧列表支持以树形结构或列表形式展示。全选与反选&#xf…

leetcode-21-合并两个有序链表

题解&#xff1a; 1、初始化哑节点dum 2、 3、 代码&#xff1a; 参考&#xff1a;leetcode-88-合并两个有序数组

WPF怎么通过RestSharp向后端发请求

1.下载RestSharpNuGet包 2.请求类和响应类 public class ApiRequest {/// <summary>/// 请求地址/// </summary>public string Route { get; set; }/// <summary>/// 请求方式/// </summary>public Method Method { get; set; }/// <summary>//…

指派问题的求解

实验类型&#xff1a;◆验证性实验 ◇综合性实验 ◇设计性实验 实验目的&#xff1a;学会使用Matlab求解指派问题。 实验内容&#xff1a;利用Matlab编程实现枚举法求解指派问题。 实验例题&#xff1a;有5人分别对应完成5项工作&#xff0c;其各自的耗费如下表所示&#…

vue3 gsap 基于侦听器的动画

1、gsap实现动画 https://gsap.com/ .以上来自baidu ai 2、代码&#xff1a; 安装gsap&#xff1a;pnpm install gsap <script setup> import { ref, reactive, watch } from vue import gsap from gsapconst number ref(0) const tweened reactive({number: 0 })wat…

Flutter CustomScrollView 效果-顶栏透明与标签栏吸顶

CustomScrollView 效果 1. 关键组件 CustomScrollView, SliverOverlapAbsorber, SliverPersistentHeader 2. 关键内容 TLDR SliverOverlapAbsorber 包住 pinned为 true 的组件 可以被CustomScrollView 忽略高度。 以下的全部内容的都为了阐述上面这句话。初阶 Flutter 开发知…

江协科技STM32学习- P29 实验- 串口收发HEX数据包/文本数据包

&#x1f680;write in front&#x1f680; &#x1f50e;大家好&#xff0c;我是黄桃罐头&#xff0c;希望你看完之后&#xff0c;能对你有所帮助&#xff0c;不足请指正&#xff01;共同学习交流 &#x1f381;欢迎各位→点赞&#x1f44d; 收藏⭐️ 留言&#x1f4dd;​…

4.1 进程管理

在异步通信中&#xff0c;每个字符包含1位起始位、7位数据位和2位终止位&#xff0c;若每秒钟传送500个字符&#xff0c;则有效数据速率为&#xff08; &#xff09;。 A. 500b/s B. 700b/s C. 3500b/s D. 5000b/s 正确答案是 C。 解析 本题考查异步传输协议基础知识。 根据题目…

[进阶]集合的进阶(1)泛型

文章目录 泛型的深入泛型的细节泛型可以在很多地方定义泛型的继承和通配符总结 泛型的深入 泛型:是JDK5中引入的特性&#xff0c;可以在编译阶段约束操作的数据类型&#xff0c;并进行检查 泛型的格式:<数据类型> 注意:泛型只能引用数据类型 泛型的好处 统一了数据类型…

GB/T 28046.3-2011 道路车辆 电气及电子设备的环境条件和试验 第3部分:机械负荷(4)

写在前面 本系列文章主要讲解道路车辆电气及电子设备的环境条件和试验GB/T 28046标准的相关知识&#xff0c;希望能帮助更多的同学认识和了解GB/T 28046标准。 若有相关问题&#xff0c;欢迎评论沟通&#xff0c;共同进步。(*^▽^*) 第3部分&#xff1a;机械负荷 4.1 振动 …

【案例】旗帜飘动

开发平台&#xff1a;Unity 6.0 开发工具&#xff1a;Shader Graph 参考视频&#xff1a;Unity Shader Graph 旗帜飘动特效   一、效果图 二、Shader Graph 路线图 三、案例分析 核心思路&#xff1a;顶点偏移计算 与 顶点偏移忽略 3.1 纹理偏移 视觉上让旗帜保持动态飘动&a…

小白从零开始配置pytorch环境

一、下载ANACONDA 官方网址Anaconda Installers and Packages 笔者选择的是Anaconda3-5.3.0-Windows-x86_64.exe版本。全程安装可以手机开热点&#xff0c;会快一点。 二、查看电脑是否有显卡 1、打开任务管理器 2、查看电脑CUBA版本&#xff0c;如上篇文章所提到查看CUDA-V…

11.1 网络编程-套接字

练习&#xff1a; 使用搭建好的服务器和客户端&#xff0c;实现一个完整的注册&#xff0c;登录功能 服务器使用链表 文件IO的形式去记录账号和密码 代码实现&#xff1a; 服务器端&#xff1a; #include <myhead.h> struct Pack{char flags;char na…