MPP音视频总结

news2024/11/30 10:49:45

基础篇

1.常用图像格式介绍

常用图像像素格式 RGB 和 YUV。

1.1RGB

RGB分类通常指的是将图像或颜色按照RGB(红、绿、蓝)颜色空间进行分组或分类。RGB图像格式通常包括RGB24(RGB888)、RGB32、RGBA、RGB565等。

RGB24是一种常用的图像颜色格式,表示每个像素使用24位(8位红、8位绿、8位蓝)来存储颜色信息。

RGB32是在RGB24的基础上增加了一个8位的alpha通道,用于表示透明度。每个像素总共占用32位。

RGB565使用16位表示颜色,其中5位用于红色,6位用于绿色,5位用于蓝色,适用于减少内存占用的场景

1.2YUV

        YUV 图像是指将亮度参量 Y 和色度参量 U/V 分开表示的像素格式,主要用于优化彩色视频信号的传输。YUV 相比于 RGB 格式最大的好处是可以做到在保持图像质量降低不明显的前提下,减小文件大小。YUV 格式之所以能够做到,是因为进行了采样操作。主流的采样方式有三种:YUV 4:4:4(YUV444),YUV 4:2:2(YUV422),YUV 4:2:0(YUV420)。

若以以黑点表示采样该像素点的 Y 分量,以空心圆圈表示采用该像素点的 UV 分量,则这三种采样方式如下:

YUV 存储格式

YUV 存储可以分为两种:packed(打包)和 planar(平面);

  • packed:Y、U、V 分量穿插着排列,三个分量存在一个 Byte 型数组里;

  • planar:Y、U、V 分量分别存在三个 Byte 型数组中;

常见的像素格式

YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY

这四种格式每一种又可以分为 2 类(packed和planar),以 YUYV 为例,一个 6*4 的图像的存储方式如下:

	Y Y Y Y Y Y                   
	Y Y Y Y Y Y                  
	Y Y Y Y Y Y                   
	Y Y Y Y Y Y                    
	U U U U U U                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V
	U U U U U U                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V
    V V V V V V                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V
	V V V V V V                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V
	- Planar -                          - Packed - 
YUV420:I420(YU12)、YV12、NV12、NV21
  • YUV420p: I420、YV12
  • YUV420sp: NV12、NV21

 同样,对于一个6*4的图像,这四种像素格式的存储方式如下:

	Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y
	Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y
	Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y
	Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y
	U U U U U U      V V V V V V      U V U V U V      V U V U V U
	V V V V V V      U U U U U U      U V U V U V      V U V U V U
     - I420 -          - YV12 -         - NV12 -         - NV21 -
  • I420、YV12 三个分量均为平面格式,即分别存在三个数组中;
  • NV12、NV21 的存储格式为 Y 平面,UV 打包,即 Y 信息存储在一个数组中,UV 信息存储在一个另一个数组中。

2.链表

2.1普通链表

2.1.1链表的难点

链表的难点  --->  指针。

口诀:

  • 变量变量,能变,就是能读能写,必定在内存里
  • 指针指针,保存的是地址,32处理器中地址都是32位的,无论是什么类型的指针变量,都是4字节

2.2改进链表

2.3常见双向链表宏
struct list_head
{
  struct list_head *next, *prev;
};
  • next:指向链表中下一个节点的指针。
  • prev:指向链表中上一个节点的指针。
  • 这个结构体用于表示链表的每个节点,允许在链表中双向遍历。
初始化链表头部
#define LIST_HEAD_INIT(name) { &(name), &(name) }
  • 这是一个宏,用于初始化链表头部。
  • 它将链表头部的 next 和 prev 指针都指向自身,表示这是一个空链表。
 声明和初始化一个新的链表头部
#define LIST_HEAD(name) \
    struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)
  • 这个宏用于声明和初始化一个新的链表头部。
  • name 是用户指定的链表头的名称。该宏创建一个 struct list_head 类型的变量,并使用 LIST_HEAD_INIT 进行初始化。
 初始化已定义的链表头部
#define INIT_LIST_HEAD(ptr) do { \
    (ptr)->next = (ptr); (ptr)->prev = (ptr); \
} while (0)
  • 这个宏用于初始化已定义的链表头部。
  • ptr 是指向链表头的指针,宏将其 next 和 prev 指针都设置为指向自身,以表示它是一个空链表。
 在链表中增加链表项
static __inline__ void __list_add(struct list_head *new,
                                   struct list_head *prev,
                                   struct list_head *next)
{
    next->prev = new;   // 将新节点的下一个节点的 prev 指针指向新节点
    new->next = next;   // 新节点的 next 指向原本的下一个节点
    new->prev = prev;   // 新节点的 prev 指向前一个节点
    prev->next = new;   // 前一个节点的 next 指向新节点
}
  • 参数

    • new:要添加的新节点。
    • prev:新节点要插入的位置之前的节点。
    • next:新节点要插入的位置之后的节点。
  • 功能:将新节点 new 插入到链表中,位置在 prevnext 之间。函数首先更新 next 节点的 prev 指针,使其指向新节点,然后更新新节点的 nextprev 指针,最后更新 prev 节点的 next 指针,以完成插入操作。

 在链表中替换列表项
static inline void list_replace(struct list_head *old,
                                 struct list_head *new)
{
    new->next = old->next;               // 新节点的 next 指向旧节点的下一个节点
    new->next->prev = new;               // 旧节点下一个节点的 prev 指向新节点
    new->prev = old->prev;               // 新节点的 prev 指向旧节点的前一个节点
    new->prev->next = new;               // 旧节点的前一个节点的 next 指向新节点
}
  • 参数

    • old:要被替换的旧节点。
    • new:新的节点,将替换旧节点。
  • 功能:替换链表中的旧节点 old 为新节点 new。函数更新新节点的 nextprev 指针,并相应地调整链表中相邻节点的指针,使链表保持连贯。

海思平台

媒体处理平台架构

主要的处理流程介绍如下:

        

        可以看到主要分为视频输入(VI)、视频处理(VPSS)、视频编码(VENC)、视频解码(VDEC)、视频输出(VO)、视频拼接(AVS)、音频输入(AI)、音频输出(AO)、音频编码(AENC)、音频解码(ADEC)、区 域管理(REGION)等模块,几个主要模块的大致功能为:

VI模块:捕获视频图像,可对其做剪切、去噪等处理,并输出多路不同分辨率的图像数据。

VDEC模块:解码模块对编码后的视频码流进行解码,并将解析后的图像数据送 VPSS 进行图像处理,再送 VO 显示。可对 H.265/H.264/JPEG 格式的视频码流进行解码。

VPSS模块:接收 VI 和解码模块发送过来的图像,可对图像进行图像增强、锐化等处理,并实现同源输出多路不同分辨率的图像数据用于编码、预览或抓拍。

VENC模块:编码模块接收 VI 捕获并经 VPSS 处理后输出的图像数据,可叠加用户通过 Region
模块设置的 OSD 图像,然后按不同协议进行编码并输出相应码流。

VO模块:接收 VPSS 处理后的输出图像,可进行播放控制等处理,最后按用户配置的输出协议输出给外围视频设备。

AVS模块:接收多路VI采集的图像,进行拼接合成全景图像(这里的AVS是指“视频拼接子系统”,我之前一直以为是编解码的AVS标准)。

AI模块:捕获音频数据,然后AENC模块支持按多种音频协议对其进行编码,最后输出音频码流。

ADEC模块:用户从网络或外围存储设备获取的音频码流可直接送给ADEC模块,ADEC支持解码多种不同的音频格式码流,解码后数据送给AO模块即可播放声音。

视频缓存池

功能:视频缓存池主要向媒体业务提供大块物理内存管理功能,负责内存的分配和回收,充
分发挥内存缓存池的作用,让物理内存资源在各个媒体处理模块中合理使用。
构成:一组大小相同、物理地址连续的缓存块组成一个视频缓存池。
使用注意点: 必须在系统初始化之前配置公共视频缓存池 。根据业务的不同,公共缓存池的数量、缓存块的大小和数量不同。
典型的公共视频缓存池数据流图:所有的视频输入通道都可以从公共视频缓存池中获取视频缓存块用于保存采集的图像,如图中所示 VI 从公共视频缓存池 B 中获取视频缓存块 Bm, 缓存块 Bm VI 发送给VPSS,输入缓存块 Bm 经过 VPSS 处理之后被释放回公共视频缓存池。假设 VPSS 通道的工作模式是USER ,则 VPSS 通道 0 从公共视频缓存池 B 中获取缓存块 Bi 作为输出图像缓存buffer发送给 VENC VPSS 通道 1 从公共视频缓存池 B 中获取缓存块 Bk 作为输出图像缓存buffer 发送给 VO Bi VENC 编码完之后释放回公共视频缓存池, Bk VO 显示完之后释放回公共视频缓存池。
                

系统绑定

        MPP提供系统绑定接口(HI_MPI_SYS_Bind),即通过数据接收者绑定数据源来建立两者之间的关联关系(只允许数据接收者绑定数据源)。绑定后,数据源生成的数据将自动发送给接收者。目前MPP支持的绑定关系如下:

数据源数据接受者
VIVO 、VENC、VPSS、PCIV、VI(虚拟PIPE)
VPSSVO、VENC、VPSS、PCIV、VI(虚拟PIPE)、AVS
VDECVO、VENC、VPSS、PCIV、VI(虚拟PIPE)
VO(WBC)VO、VENC、VPSS、PCIV、VI(虚拟PIPE)
AVSVO、VENC、VPSS、PCIV、VI(虚拟PIPE)
AIAO、AENC
ADECAO

海思提供绑定函数 HI_MPI_SYS_Bind 来实现数据源与数据接受者的绑定:

HI_S32 HI_MPI_SYS_Bind(const MPP_CHN_S *pstSrcChn, const MPP_CHN_S
*pstDestChn);
  •   pstSrcChn指源通道指针
  •   pstDestChn指目的通道指针
  •   API需求的头文件为:hi_comm_sys.h、mpi_sys.h,需求的库文件为:libmpi.a

 注意:同一个数据接收者只能绑定一个数据源

VENC绑定VI为数据源示例:

HI_S32 SAMPLE_COMM_VI_UnBind_VENC(VI_PIPE ViPipe, VI_CHN ViChn, VENC_CHN VencChn)
{
    MPP_CHN_S stSrcChn;
    MPP_CHN_S stDestChn;
 
    stSrcChn.enModId   = HI_ID_VI;
    stSrcChn.s32DevId  = ViPipe;
    stSrcChn.s32ChnId  = ViChn;
 
    stDestChn.enModId  = HI_ID_VENC;
    stDestChn.s32DevId = 0;
    stDestChn.s32ChnId = VencChn;
 
    CHECK_RET(HI_MPI_SYS_UnBind(&stSrcChn, &stDestChn), "HI_MPI_SYS_UnBind(VI-VENC)");
 
    return HI_SUCCESS;
}

解绑的API为 HI_MPI_SYS_UnBind 

HI_S32 HI_MPI_SYS_UnBind(const MPP_CHN_S *pstSrcChn, const MPP_CHN_S
*pstDestChn);

注意:pstDestChn如果找不到绑定的源通道,则直接返回成功。如果找到了绑定的源通道,但是绑定的源通道和pstSrcChn不匹配,则返回失败。

若需将上面的VENC和VI解绑,示例如下: 

HI_S32 SAMPLE_COMM_VI_UnBind_VENC(VI_PIPE ViPipe, VI_CHN ViChn, VENC_CHN VencChn)
{
    MPP_CHN_S stSrcChn;
    MPP_CHN_S stDestChn;
 
    stSrcChn.enModId   = HI_ID_VI;
    stSrcChn.s32DevId  = ViPipe;
    stSrcChn.s32ChnId  = ViChn;
 
    stDestChn.enModId  = HI_ID_VENC;
    stDestChn.s32DevId = 0;
    stDestChn.s32ChnId = VencChn;
 
    CHECK_RET(HI_MPI_SYS_UnBind(&stSrcChn, &stDestChn), "HI_MPI_SYS_UnBind(VI-VENC)");
 
    return HI_SUCCESS;
}

VO篇

1.如何读取一张YUV420格式的图片到内存(通常用于保存固定背景图)

  1. 根据显示图片文件名获取图片长和宽的大小(调用strstr函数获取文件名中特定字段的位置)
  2. 由图片长款大小,分别计算亮度、色度、图片字节大小(亮度大小=图片分辨率,色度大小=(图片分辨率>>4)*2,图片大小=二者相加)
  3. 创建视频缓存池VB(默认D1分辨率704*576,ipc子码流通常为D1大小)
  4. 从创建好的缓存池中,获取缓存块(大小为要显示图片的大小)
  5. 一个帧缓存块所在缓存池的 ID
  6. 获取缓存块的物理地址,并转化对应的虚拟地址。
  7. 到此准备工作结束
  8. 图像帧结构体进行赋值,(缓存池ID、图像数据物理地址、图像数据虚拟地址、宽、高、视频图像像素格式-yuv420图像数据跨距{图像宽大小}、帧场模式
  9. 只读模式fopen打开要显示图像文件,fread读取图像数据到虚拟地址中

2.如何通过VO的设备ID来获取VO设备的亮度、色度、对比度、锐度等参数

  1. 遍历VO设备的链表,从链表节点 pos 中获取对应的 VoDevEntry 结构体指针
  2. 判断找到的VO链表项的voID是否和传入的设备ID相等
  3. 如果相等,获取VO设备结构体中的亮度、色度、对比度等参数
static int GetVoDevData(int voId, VoDevStruct **devStruct)
{
    int result = ERR_DEVID;
    struct list_head *pos = NULL;
    struct list_head *save = NULL;

    //确保 voId 和 devStruct 参数的有效性
    VO_CHECK_VOID(voId);
    CHECK_POINTER(devStruct);

    //使用 list_for_each_safe 宏安全遍历链表 voDevs
    list_for_each_safe(pos, save, &voDevs) 
    {
        //通过链表节点获取对应的 VoDevStruct 结构体指针
        (*devStruct) = list_entry(pos, VoDevStruct , node);
        //检查 (*devStruct) 是否为 NULL,如果是,记录错误并返回
        if (NULL == (*devStruct))
        {
            LogErr("find vo info err. voId = %d\n", voId);
            result = ERR_INPOITERNULL;
            goto EXIT_0;
        }

        //如果找到匹配的 voId,则设置 result 为成功状态 ERR_OK,并跳出循环
        if ((*devStruct)->voId == voId)
        {
            result = ERR_OK;
            break;
        }
    }
    
EXIT_0:

    return result;
}

3.VO子系统如何接收VPSS发送的视频流

4. VO模块如何实现视频流的播放控制等操作

5.VO模块如何按照不同协议进行编码并输出相应码流

文章持续更新中……

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