命名空间std, using namespace std

news2024/11/24 12:37:41

命名空间std,using namespace std

在标准C++以前,都是用#include<iostream.h>这样的写法的,因为要包含进来的头文件名就是iostream.h。标准C++引入了名字空间的概念,并把iostream等标准库中的东东封装到了std名字空间中,同时为了不与原来的头文件混淆,规定标准C++使用一套新的头文件,这套头文件的文件名后不加.h扩展名,如iostream、string等等,并且把原来C标准库的头文件也重新命名,如原来的string.h 就改成cstring(就是把.h去掉,前面加上字母c),所以头文件包含的写法也就变成了#include <iostream>。 
    并不是写了#include<iostream>就必须用using namespace std;我们通常这样的写的原因是为了一下子把std名字空间的东东全部暴露到全局域中(就像是直接包含了iostream.h这种没有名字空间的头文件一样),使标准C++库用起来与传统的iostream.h一样方便。如果不用using namespace std;使用标准库时就得时时带上名字空间的全名,如std::cout << "hello" << std::endl; 
     #include "iostream" 与 #include<iostream>的区别:前者先在当前目录找iostream文件,找不到再去系统头文件路径找,后者反之。因此,
做为一个良好的习惯,在包含系统头文件时尽量用<>,而在包含自己的工程中的头文件时用""

    <iostream>和<iostream.h>不一样,前者没有后缀,实际上,在编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。

    后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。

    因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

#include <iostream.h>

using namespace std; 则出错

所以 要么写成

#include <iostream>

using namespace std;

要么写成
#include <iostream.h>

当然最好是前种

例如:

      在x.h中的内容为

namespace MyNamespace1

{  class MyClass

   {    public:        void f();

         private:  int m;

   }

};

在y.h中的内容为

namespace MyNamespace2

{    class MyClass

{ public:  void f();

private:  int m;

         }

};

然后在z.cpp中引入x.h和y.h

#include "x.h" 

#include "y.h"  

void z::f()

{  //声明一个文件x.h中类MyClass的实例x

   MyNamespace1::MyClass x;

     //声明一个文件x.h中类MyClass的实例x

   MyNamespace2::MyClass y;

   //调用文件x.h中的函数f

   x.f();

   //调用文件y.h中的函数f

   y.f(); 

     
名字空间实质上是一个作用域。 
     通过上面的一个实例应该知道名字空间的作用了吧。所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。

    C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

    由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:

1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:

std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

2、使用using关键字。

using std::cout;
using std::endl;

以上程序可以写成

cout << std::hex << 3.4 << endl;

3、最方便的就是使用using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:

cout << hex << 3.4 << endl;

    因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。  

     所以就有了<iostream.h>和<iostream>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。

    命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h" 

今天用了VISUAL C++写了个小程序(VS2005),很简单很简单的,但是就是编译不通过出现一个奇怪的问题:错误 1 error C2668: “max”: 对重载函数的调用不明确

最初代码如下

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename  T>

T  max (T a, T b)   {  return ((a>b)?a:b);  }

void main()

{  double x,y;

cin>>x>>y;

cout<<"Max number is "<<(max(x,y))<<endl;

cin>>x;

}

我将这段代码放到VC++ 6.0下竟然通过了,程序运行也正常。这让我百思不得其解。后来终于弄明白了!

    其实在std命名空间下,还有一个MAX函数,而且实现的功能也是一样的……我昏。利用转到定义功能可以看到微软是怎么写MAX函数的。这里为了不被鄙视就不贴微软的代码了。

明白了为什么出现这个错误我们就改写代码如下:

#include <iostream>

using std::cin;

using std::cout;

using std::endl;

template <typename T>

T  max (T a,T b)  { return ((a>b)?a:b); }

int main()

double x,y;

cin>>x>>y;

cout<<"Max number is "<<(max(x,y))<<endl;

cin>>x;

}

这是我比较推荐的做法,因为C++ PRIMER, EFFECTIVE C++上都是用这种方式的,但是谭浩强的书上都是一句using namespace std;就搞定,我觉得蛮简洁的就一直用了,没想到带来那么多的问题,以前在友元函数上还碰到莫名的错误呢。

 

摘自:

命名空间std,using namespace std-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2223889.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

UE5 源码学习 初始化

跟着 https://www.cnblogs.com/timlly/p/13877623.html 学习 入口函数 UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp WinMain 入口 int32 WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ char* p…

unity开发之可视化制作动画

录制动画 1&#xff09;打开录制动画页面&#xff08;或者按快捷键ctrl6&#xff09; 2&#xff09;选中需要录制动画的对象 3&#xff09;创建动画列表&#xff0c;注意现在还没有录制动画&#xff0c;我这里创建了开门和关门动画列表 4&#xff09;选择需要录制动画的对象的相…

【计网】UDP Echo Server与Client实战:从零开始构建简单通信回显程序

目录 前言&#xff1a; 1.实现udpserver类 1.1.创建udp socket 套接字 --- 必须要做的 socket&#xff08;&#xff09;讲解 代码实现&#xff1a;​编辑 代码讲解&#xff1a; 1.2.填充sockaddr_in结构 代码实现&#xff1a; 代码解析&#xff1a; 1.3.bind sockfd和…

关于在vue2中接受后端返回的二进制流并进行本地下载

后端接口返回&#xff1a; 前端需要在两个地方写代码&#xff1a; 1.封装接口处&#xff0c;responseType: blob 2.接收相应处 download() {if (this.selectionList.length 0) {this.$message.error("请选择要导出的数据&#xff01;");} else {examineruleExport…

【Git】将本地代码提交到github仓库

一、创建仓库 复制这里的HTTP连接码 二、仓库初始化 进入你要提交的代码文件夹 右键选择 Git Bach Here 输入命令 git clone [HTTP连接码] 此时文件夹里会出现一个新的文件夹&#xff0c;将原来的文件当今这个新的文件夹 三、上传代码 执行命令 cd [新文件夹] 将所有文件放…

ArcGIS必会的选择要素方法(AND、OR、R、IN等)位置选择等

今天来看看ArcGIS中的几个选择的重要使用方法 1、常规选择、 2、模糊查询、 3、组合复合条件查询&#xff08;AND、OR、IN&#xff09;&#xff0c; 4、空值NULL查询 5、位置选择 推荐学习&#xff1a; 以梦为马&#xff0c;超过万名学员学习ArcGIS入门到实战的应用课程…

Pandas模块之垂直或水平交错条形图

目录 df.plot() 函数Pandas模块之垂直条形图Pandas模块之水平交错条形图 df.plot() 函数 df.plot() 是 Pandas 中的一个函数&#xff0c;用于绘制数据框中的数据。它是基于 Matplotlib 库构建的&#xff0c;可以轻松地创建各种类型的图表&#xff0c;包括折线图、柱状图、散点…

权重衰减学习

1.权重衰减是最广泛使用的正则化技术之一 %matplotlib inline import torch from torch import nn from d2l import torch as d2l 2.生成数据 n_train, n_test, num_inputs, batch_size 20, 100, 200, 5 true_w, true_b torch.ones((num_inputs, 1)) * 0.01, 0.05 train_dat…

论文笔记:LaDe: The First Comprehensive Last-mile Delivery Dataset from Industry

2023 KDD 1 intro 1.1 背景 随着城市化进程的加快和电子商务的发展&#xff0c;最后一公里配送已成为一个关键的研究领域 最后一公里配送&#xff0c;如图1所示&#xff0c;是指连接配送中心和客户的包裹运输过程&#xff0c;包括包裹的取件和配送除了对客户满意度至关重要外…

《等保测评新视角:安全与发展的双赢之道》

在数字化转型的浪潮中&#xff0c;企业面临的不仅是技术革新的挑战&#xff0c;更有信息安全的严峻考验。等保测评&#xff0c;作为国家网络安全等级保护的一项重要措施&#xff0c;不仅为企业的安全护航&#xff0c;更成为推动企业高质量发展的新引擎。本文将从全新的视角&…

如何用 Spring AI + Ollama 构建生成式 AI 应用

为了构建生成式AI应用&#xff0c;需要完成两个部分&#xff1a; • AI大模型服务&#xff1a;有两种方式实现&#xff0c;可以使用大厂的API&#xff0c;也可以自己部署&#xff0c;本文将采用ollama来构建• 应用构建&#xff1a;调用AI大模型的能力实现业务逻辑&#xff0c;…

mfc之tab标签控件的使用--附TabSheet源码

TabSheet源码 TabSheet.h #if !defined(AFX_TABSHEET_H__42EE262D_D15F_46D5_8F26_28FD049E99F4__INCLUDED_) #define AFX_TABSHEET_H__42EE262D_D15F_46D5_8F26_28FD049E99F4__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // TabSheet.h : …

es实现桶聚合

目录 聚合 聚合的分类 DSL实现桶聚合 dsl语句 结果 聚合结果排序 限定聚合范围 总结 聚合必须的三要素&#xff1a; 聚合可配置的属性 DSL实现metric聚合 例如&#xff1a;我们需要获取每个品牌的用户评分的min,max,avg等值 只求socre的max 利用RestHighLevelClien…

【Multisim14.0正弦波>方波>三角波】2022-6-8

缘由有没有人会做啊Multisim14.0-其他-CSDN问答参考方波、三角波、正弦波信号产生 - 豆丁网

arcgis中dem转模型导入3dmax

文末分享素材 效果 1、准备数据 (1)DEM (2)DOM 2、打开arcscene软件 3、加载DEM、DOM数据 4、设置DOM的高度为DEM

【虚幻引擎UE】UE5 音频共振特效制作

UE5 音频共振特效制作 一、基础准备1.插件准备2.音源准备 二、创建共感NRT解析器和设置1.解析器选择依据2. 创建解析器3. 创建解析器设置&#xff08;和2匹配&#xff09;4.共感NRT解析器设置参数调整5.为共感NRT解析器关联要解析的音频和相应设置 三、蓝图控制1.创建Actor及静…

Openlayers高级交互(8/20):选取feature,平移feature

本示例介绍如何在vue+openlayers中使用Translate,选取feature,平移feature。选择的时候需要按住shift。Translate 功能通常是指在地图上平移某个矢量对象的位置。在 OpenLayers 中,可以通过修改矢量对象的几何位置来实现这一功能。 效果图 配置方式 1)查看基础设置:http…

AnaTraf | 全面掌握网络健康状态:全流量的分布式网络性能监测系统

AnaTraf 网络性能监控系统NPM | 全流量回溯分析 | 网络故障排除工具AnaTraf网络流量分析仪是一款基于全流量&#xff0c;能够实时监控网络流量和历史流量回溯分析的网络性能监控与诊断系统&#xff08;NPMD&#xff09;。通过对网络各个关键节点的监测&#xff0c;收集网络性能…

麒麟v10 arm64 部署 kubesphere 3.4 修改记录

arm64环境&#xff0c;默认安装 kubesphere 3.4 &#xff0c;需要修改几个地方的镜像&#xff0c;并且会出现日志无法显示 1 fluentbit:v1.9.4 报错 <jemalloc>: Unsupported system page size Error in GnuTLS initialization: ASN1 parser: Element was not found. &…

2.3 机器学习--朴素贝叶斯(分类)

本章我们来学习朴素贝叶斯算法&#xff0c;贝叶斯分类是一类分类算法的总称&#xff0c;这类算法均以贝叶斯定理为基础&#xff0c;故统称为贝叶斯分类。而朴素贝叶斯分类是贝叶斯分类中最简单&#xff0c;也是常见的一种分类方法。 我们常常遇到这样的场景。与友人聊天时&…