【计网】UDP Echo Server与Client实战:从零开始构建简单通信回显程序

news2024/10/26 8:19:28

目录

前言:

1.实现udpserver类

1.1.创建udp socket 套接字 --- 必须要做的

socket()讲解

代码实现:​编辑

代码讲解:

1.2.填充sockaddr_in结构

代码实现:

代码解析:

1.3.bind sockfd和网络信息(IP + Port)

bind函数解析:

代码展现:

1.4.总代码

2.echo_server主体实现

2.1. 我们要让server先收数据

recvfrom 函数

2.2. 我们要将server收到的数据,发回给对方

sendto函数

2.3.代码

3.client客户端的实现

3.1.创建socket

3.2.填充sockaddr_in结构

3.3.client要不要bind?

3.4.直接通信

3.5.代码

4.效果展现

server端为什么不需要IP端口?

前言:

我们之前讲解了关于socket编程的一些基础知识和接口函数,今天我们就来小试牛刀一下,自己编写一个简单的echo_server程序,将客户端的数据在服务端打印出来(利用udp协议实现)!

1.实现udpserver类

1.1.创建udp socket 套接字 --- 必须要做的

socket()讲解

NAME
socket - create an endpoint for communication
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数是一个系统调用函数,用于创建一个新的套接字。该函数返回一个套接字文件描述符,如果创建失败则返回-1。

参数讲解:

 domain: 选择通信方式 — 本地通信与网络通信
type: 选择协议— UDP/TCP
protocol: 默认使用0、
返回值是创建的socket文件操作符socketfd

代码实现:

代码讲解:

  • AF_INET:这是socket()函数的第一个参数,指定了地址族(Address Family)。AF_INET表示使用IPv4地址,它是Internet地址族的简写。

  • SOCK_DGRAM:这是socket()函数的第二个参数,指定了套接字类型。SOCK_DGRAM表示数据报套接字,这是一种无连接的、固定最大长度的消息服务。它常用于UDP(用户数据报协议)通信。

  • 0:这是socket()函数的第三个参数,通常用于指定协议。当使用AF_INETSOCK_DGRAM时,这个参数通常为0,表示自动选择对应的协议(在这种情况下是UDP

1.2.填充sockaddr_in结构

sockaddr_in结构体通常用于网络编程中表示IPv4地址和端口便于我们进行网络通信。

sockaddr_in是一个在<netinet/in.h>(或<arpa/inet.h>,取决于您的系统)头文件中定义的结构体,用于存储IPv4地址和端口信息。

代码实现:

代码解析:

htons()函数将主机序列,转成网络序列,填充sockaddr_in结构

1.3.bind sockfd和网络信息(IP + Port)

bind函数解析:

NAME
       bind - bind a name to a socket

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
       #include <sys/socket.h>

       int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                socklen_t addrlen);

bind绑定 ,将socket文件与IP地址绑定和端口号,也就是将进程与文件进行绑定。这样当数据包到达该端口和地址时,操作系统知道应该将数据传递给哪个应用程序。

代码展现:

1.4.总代码

    void InitServer()
    {
        // 1. 创建udp socket 套接字 --- 必须要做的
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sockfd < 0)
        {
            LOG(FATAL, "socket error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);
            exit(SOCKET_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "socket create success, sockfd: %d\n", _sockfd);

        // 2.0 填充sockaddr_in结构
        struct sockaddr_in local; // struct sockaddr_in 系统提供的数据类型。local是变量,用户栈上开辟空间。int a = 100; a = 20;
        bzero(&local, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port); // port要经过网络传输给对面,先到网络,_port:主机序列-> 主机序列,转成网络序列
        // a. 字符串风格的点分十进制的IP地址转成 4 字节IP
        // b. 主机序列,转成网络序列
        // in_addr_t inet_addr(const char *cp) -> 同时完成 a & b
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // "192.168.3.1" -> 字符串风格的点分十进制的IP地址 -> 4字节IP
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // htonl(INADDR_ANY);

        // 2.1 bind sockfd和网络信息(IP(?) + Port)
        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            LOG(FATAL, "bind error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);
            exit(BIND_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "socket bind success\n");
    }

2.echo_server主体实现

2.1. 我们要让server先收数据

recvfrom 函数

用于从一个套接字(由 _sockfd 标识)接收数据。

NAME
       recv, recvfrom, recvmsg - receive a message from a socket

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

一般使用recvfrom函数,从socket文件中获取数据,并可以得到发送者的信息

  1. sockfd:从指定的socket文件中读取数据
  2. buf:缓冲区,将数据读取到这里
  3. len:缓冲区的长度
  4. src_addr:输出型参数,获取发送者的信息
  5. addrlen:输出型参数,获取发送者结构体的长度

2.2. 我们要将server收到的数据,发回给对方

sendto函数

NAME

 send, sendto, sendmsg - send a message on a socket

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

  1. sockfd: socket文件操作符,绑定了确定的IP地址与端口,保证数据按照该文件绑定的方式进行通信
  2. buf:指向包含要发送数据的缓冲区的指针。这个缓冲区应该已经填充了您想要发送的数据。
  3. len:buf指向的缓冲区中数据的长度,以字节为单位。这个值告诉sendto函数要发送多少字节的数据。
  4. flags:这个参数通常设置为0,表示没有特殊的发送选项。不过,它可以是一些标志的组合,比如 MSG_CONFIRM(用于TCP,确认路径是有效的)或MSG_DONTROUTE(数据不应该通过网关发送)。
  5. dest_addr:指向sockaddr结构体的指针,该结构体包含了数据将要发送到的目标地址和端口。对于IPv4,这通常是一个sockaddr_in结构体,而对于IPv6,则是一个sockaddr_in6结构体。
  6. addrlen:dest_addr指向的sockaddr结构体的大小,以字节为单位。这确保了无论在何种平台上,传递给sendto的都是正确的字节大小。

我们一般使用sendto函数来进行发送数据

2.3.代码

    void Start()
    {
        // 一直运行,直到管理者不想运行了, 服务器都是死循环
        // UDP是面向数据报的协议
        _isrunning = true;
        while (true)
        {
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer); // 必须初始化成为sizeof(peer)
            // 1. 我们要让server先收数据
            ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (n > 0)
            {
                buffer[n] = 0;
                InetAddr addr(peer);
                LOG(DEBUG, "get message from [%s:%d]: %s\n", addr.Ip().c_str(), addr.Port(), buffer);
                // 2. 我们要将server收到的数据,发回给对方
                sendto(_sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
            }
        }
        _isrunning = false;
    }

3.client客户端的实现

3.1.创建socket

跟server端一样,第一步首先要上来创建socket,

3.2.填充sockaddr_in结构

这一步骤也是跟server端一样。

3.3.client要不要bind?

一定要,client也要有自己的IP和PORT。要不要显式[和server一样用bind函数]的bind?不能!不建议!!

  1.  如何bind呢?udp client首次发送数据的时候,OS会自己自动随机的给client进行bind ---为什么?防止client port冲突。比如抖音和淘宝使用了同一个端口造成冲突!要bind,必然要和port关联!
  2. 什么时候bind呢?首次发送数据的时候

3.4.直接通信

流程如下:

  1. 客户端先输入数据,发送到服务端
  2. 服务端接收数据
  3. 服务端再将接收到的数据发送给客户端
  4. 最后客户端在屏幕回显出自己原本发送的数据

3.5.代码

void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "Usage:\n\t" << proc << " serverip serverport\n"
              << std::endl;
}

// ./udpclient serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
    }
    // 2. client要不要bind?一定要,client也要有自己的IP和PORT。要不要显式[和server一样用bind函数]的bind?不能!不建议!!
    // a. 如何bind呢?udp client首次发送数据的时候,OS会自己自动随机的给client进行bind --- 
    //为什么?防止client port冲突。比如抖音和淘宝使用了同一个端口造成冲突!要bind,必然要和port关联!
    // b. 什么时候bind呢?首次发送数据的时候

    // 构建目标主机的socket信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    std::string message;
    // 2. 直接通信即可
    while(true)
    {
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, message);
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));

        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        char buffer[1024];
        ssize_t n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
        if(n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}

4.效果展现

成功!

server端为什么不需要IP端口?

因为server默认绑定的就是0.0.0.0,代表绑定自己的所有网卡信息,所以就不要我们自己手动填写啦。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2223881.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

关于在vue2中接受后端返回的二进制流并进行本地下载

后端接口返回&#xff1a; 前端需要在两个地方写代码&#xff1a; 1.封装接口处&#xff0c;responseType: blob 2.接收相应处 download() {if (this.selectionList.length 0) {this.$message.error("请选择要导出的数据&#xff01;");} else {examineruleExport…

【Git】将本地代码提交到github仓库

一、创建仓库 复制这里的HTTP连接码 二、仓库初始化 进入你要提交的代码文件夹 右键选择 Git Bach Here 输入命令 git clone [HTTP连接码] 此时文件夹里会出现一个新的文件夹&#xff0c;将原来的文件当今这个新的文件夹 三、上传代码 执行命令 cd [新文件夹] 将所有文件放…

ArcGIS必会的选择要素方法(AND、OR、R、IN等)位置选择等

今天来看看ArcGIS中的几个选择的重要使用方法 1、常规选择、 2、模糊查询、 3、组合复合条件查询&#xff08;AND、OR、IN&#xff09;&#xff0c; 4、空值NULL查询 5、位置选择 推荐学习&#xff1a; 以梦为马&#xff0c;超过万名学员学习ArcGIS入门到实战的应用课程…

Pandas模块之垂直或水平交错条形图

目录 df.plot() 函数Pandas模块之垂直条形图Pandas模块之水平交错条形图 df.plot() 函数 df.plot() 是 Pandas 中的一个函数&#xff0c;用于绘制数据框中的数据。它是基于 Matplotlib 库构建的&#xff0c;可以轻松地创建各种类型的图表&#xff0c;包括折线图、柱状图、散点…

权重衰减学习

1.权重衰减是最广泛使用的正则化技术之一 %matplotlib inline import torch from torch import nn from d2l import torch as d2l 2.生成数据 n_train, n_test, num_inputs, batch_size 20, 100, 200, 5 true_w, true_b torch.ones((num_inputs, 1)) * 0.01, 0.05 train_dat…

论文笔记:LaDe: The First Comprehensive Last-mile Delivery Dataset from Industry

2023 KDD 1 intro 1.1 背景 随着城市化进程的加快和电子商务的发展&#xff0c;最后一公里配送已成为一个关键的研究领域 最后一公里配送&#xff0c;如图1所示&#xff0c;是指连接配送中心和客户的包裹运输过程&#xff0c;包括包裹的取件和配送除了对客户满意度至关重要外…

《等保测评新视角:安全与发展的双赢之道》

在数字化转型的浪潮中&#xff0c;企业面临的不仅是技术革新的挑战&#xff0c;更有信息安全的严峻考验。等保测评&#xff0c;作为国家网络安全等级保护的一项重要措施&#xff0c;不仅为企业的安全护航&#xff0c;更成为推动企业高质量发展的新引擎。本文将从全新的视角&…

如何用 Spring AI + Ollama 构建生成式 AI 应用

为了构建生成式AI应用&#xff0c;需要完成两个部分&#xff1a; • AI大模型服务&#xff1a;有两种方式实现&#xff0c;可以使用大厂的API&#xff0c;也可以自己部署&#xff0c;本文将采用ollama来构建• 应用构建&#xff1a;调用AI大模型的能力实现业务逻辑&#xff0c;…

mfc之tab标签控件的使用--附TabSheet源码

TabSheet源码 TabSheet.h #if !defined(AFX_TABSHEET_H__42EE262D_D15F_46D5_8F26_28FD049E99F4__INCLUDED_) #define AFX_TABSHEET_H__42EE262D_D15F_46D5_8F26_28FD049E99F4__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // TabSheet.h : …

es实现桶聚合

目录 聚合 聚合的分类 DSL实现桶聚合 dsl语句 结果 聚合结果排序 限定聚合范围 总结 聚合必须的三要素&#xff1a; 聚合可配置的属性 DSL实现metric聚合 例如&#xff1a;我们需要获取每个品牌的用户评分的min,max,avg等值 只求socre的max 利用RestHighLevelClien…

【Multisim14.0正弦波>方波>三角波】2022-6-8

缘由有没有人会做啊Multisim14.0-其他-CSDN问答参考方波、三角波、正弦波信号产生 - 豆丁网

arcgis中dem转模型导入3dmax

文末分享素材 效果 1、准备数据 (1)DEM (2)DOM 2、打开arcscene软件 3、加载DEM、DOM数据 4、设置DOM的高度为DEM

【虚幻引擎UE】UE5 音频共振特效制作

UE5 音频共振特效制作 一、基础准备1.插件准备2.音源准备 二、创建共感NRT解析器和设置1.解析器选择依据2. 创建解析器3. 创建解析器设置&#xff08;和2匹配&#xff09;4.共感NRT解析器设置参数调整5.为共感NRT解析器关联要解析的音频和相应设置 三、蓝图控制1.创建Actor及静…

Openlayers高级交互(8/20):选取feature,平移feature

本示例介绍如何在vue+openlayers中使用Translate,选取feature,平移feature。选择的时候需要按住shift。Translate 功能通常是指在地图上平移某个矢量对象的位置。在 OpenLayers 中,可以通过修改矢量对象的几何位置来实现这一功能。 效果图 配置方式 1)查看基础设置:http…

AnaTraf | 全面掌握网络健康状态:全流量的分布式网络性能监测系统

AnaTraf 网络性能监控系统NPM | 全流量回溯分析 | 网络故障排除工具AnaTraf网络流量分析仪是一款基于全流量&#xff0c;能够实时监控网络流量和历史流量回溯分析的网络性能监控与诊断系统&#xff08;NPMD&#xff09;。通过对网络各个关键节点的监测&#xff0c;收集网络性能…

麒麟v10 arm64 部署 kubesphere 3.4 修改记录

arm64环境&#xff0c;默认安装 kubesphere 3.4 &#xff0c;需要修改几个地方的镜像&#xff0c;并且会出现日志无法显示 1 fluentbit:v1.9.4 报错 <jemalloc>: Unsupported system page size Error in GnuTLS initialization: ASN1 parser: Element was not found. &…

2.3 机器学习--朴素贝叶斯(分类)

本章我们来学习朴素贝叶斯算法&#xff0c;贝叶斯分类是一类分类算法的总称&#xff0c;这类算法均以贝叶斯定理为基础&#xff0c;故统称为贝叶斯分类。而朴素贝叶斯分类是贝叶斯分类中最简单&#xff0c;也是常见的一种分类方法。 我们常常遇到这样的场景。与友人聊天时&…

合合信息亮相2024中国模式识别与计算机视觉大会,用AI构建图像内容安全防线

近日&#xff0c;第七届中国模式识别与计算机视觉大会&#xff08;简称“PRCV 2024”&#xff09;在乌鲁木齐举办。大会由中国自动化学会&#xff08;CAA&#xff09;、中国图象图形学学会&#xff08;CSIG&#xff09;、中国人工智能学会&#xff08;CAAI&#xff09;和中国计…

分享几个办公类常用的AI工具

办公类 WPS AI讯飞智文iSlideProcessOn亿图脑图ChatPPT WPS AI 金山办公推出的协同办公 AI 应用&#xff0c;具有文本生成、多轮对话、润色改写等多种功能&#xff0c;可以辅助用户进行文档编辑、表格处理、演示文稿制作等办公操作。 https://ai.wps.cn/ 讯飞智文 科大讯飞推…

我谈Canny算子

在Canny算子的论文中&#xff0c;提出了好的边缘检测算子应满足三点&#xff1a;①检测错误率低——尽可能多地查找出图像中的实际边缘&#xff0c;边缘的误检率&#xff08;将边缘识别为非边缘&#xff09;低&#xff0c;且避免噪声产生虚假边缘&#xff08;将非边缘识别为边缘…