整理—计算机网络

news2024/10/17 11:08:14

目录

网络OSI模型和TCP/IP模型

应用层有哪些协议

HTTP报文有哪些部分

HTTP常用的状态码

Http 502和 504 的区别

HTTP层请求的类型有哪些?

GET和POST的使用场景,有哪些区别?

HTTP的长连接

HTTP默认的端口是什么?

HTTP1.1怎么对请求做拆包

HTTP为什么不安全?

HTTP和HTTPS 的区别?

HTTPS握手过程

HTTPS是如何防范中间人的攻击

Http1.1和2.0的区别是什么

HTTP进行TCP连接之后,在什么情况下会中断

HTTP、SOCKET和TCP的区别

DNS

DNS 域名解析的工作流程​编辑

DNS的端口是多少?

DNS的底层使用TCP还是UDP?

HTTP到底是不是无状态的?

携带Cookie的HTTP请求是有状态还是无状态的?

cookie和session有什么区别?

如果客户端禁用了cookie,session还能用吗

如果把数据存储到 localStorage,和Cookie有什么区别?

什么数据应该存在到cookie,什么数据存放到 Localstorage

JWT 令牌和传统方式有什么区别?

JWT 令牌都有哪些字段?

JWT 令牌为什么能解决集群部署,什么是集群部署?

JWT 的缺点是什么?

JWT 令牌如果泄露了,怎么解决

前端是如何存储JWT的

为什么有HTTP协议了?还要用RPC?

HTTP长连接与WebSocket有什么区别?

Nginx有哪些负载均衡算法?

Nginx位于七层网络结构中的哪一层?

tcp的头部

TCP三次握手过程

为什么需要三次握手建立连接

TCP 三次握手,客户端第三次发送的确认包丢失了发生什么

客户端发送的第一个 SYN 报文,服务器没有收到怎么办

服务器收到第一个 SYN 报文,回复的 SYN + ACK 报文丢失了怎么办

第一次握手,客户端发送SYN报后,服务端回复ACK报,那这个过程中服务端内部做了哪些工作?

大量SYN包发送给服务端服务端会发生什么事情?

TCP 四次挥手过程

为什么4次握手中间两次不能变成一次?

第三次挥手一直没发,会发生什么?

断开连接时客户端 FIN 包丢失,服务端的状态是什么?

为什么四次挥手之后要等2MSL?

服务端出现大量的timewait有哪些原因

TCP和UDP区别是什么?

TCP为什么可靠传输

怎么用udp实现http?

tcp粘包怎么解决

TCP的拥塞控制

打开百度首页后发生的网络过程

网页非常慢,要定位问题需要从哪些角度?

server a和server b,如何判断两个服务器正常连接

服务端正常启动了,但是客户端请求不到有哪些原因?

服务器ping不通但是http能请求成功

ddos攻击

SQL注入

CSRF攻击是什么?

XSS攻击是什么?

DNS劫持


网络OSI模型和TCP/IP模型

  • 应用层,负责给应用程序提供统一的接口;
  • 表示层,负责把数据转换成兼容另一个系统能识别的格式;
  • 会话层,负责建立、管理和终止表示层实体之间的通信会话;
  • 传输层,负责端到端的数据传输;
  • 网络层,负责数据的路由、转发、分片;
  • 数据链路层,负责数据的封帧和差错检测,以及 MAC 寻址;
  • 物理层,负责在物理网络中传输数据帧;

  • 应用层 支持 HTTP、SMTP 等最终用户进程
  • 传输层 处理主机到主机的通信(TCP、UDP)
  • 网络层 寻址和路由数据包(IP 协议)
  • 链路层 通过网络的物理电线、电缆或无线信道移动比特

应用层有哪些协议

HTTP、HTTPS、CDN、DNS、FTP 都是应用层协议
 

HTTP报文有哪些部分

请求报文:

  • 请求行:包含请求方法、请求目标(URL或URI)和HTTP协议版本。
  • 请求头部:包含关于请求的附加信息,如Host、User-Agent、Content-Type等。
  • 空行:请求头部和请求体之间用空行分隔。
  • 请求体:可选,包含请求的数据,通常用于POST请求等需要传输数据的情况。

响应报文:

  • 状态行:包含HTTP协议版本、状态码和状态信息。
  • 响应头部:包含关于响应的附加信息,如Content-Type、Content-Length等。
  • 空行:响应头部和响应体之间用空行分隔。
  • 响应体:包含响应的数据,通常是服务器返回的HTML、JSON等内容。

HTTP常用的状态码

  • 1xx 类状态码属于提示信息,是协议处理中的一种中间状态,实际用到的比较少。
  • 2xx 类状态码表示服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。
  • 3xx 类状态码表示客户端请求的资源发生了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向
  • 4xx 类状态码表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。
  • 5xx 类状态码表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器端的错误码。
  • 200:请求成功;
  • 301:永久重定向;302:临时重定向(请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问
  • 404:无法找到此页面;405:请求的方法类型不支持;
  • 500:服务器内部出错。

Http 502和 504 的区别

  • 502 Bad Gateway:作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。
  • 504 Gateway Time-out:作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,未能及时从上游服务器收到响应。

HTTP层请求的类型有哪些?

  • GET:用于请求获取指定资源,通常用于获取数据。
  • POST:用于向服务器提交数据,通常用于提交表单数据或进行资源的创建。
  • PUT:用于向服务器更新指定资源,通常用于更新已存在的资源。
  • DELETE:用于请求服务器删除指定资源。
  • HEAD:类似于GET请求,但只返回资源的头部信息,用于获取资源的元数据而不获取实际内容。

GET和POST的使用场景,有哪些区别?

GET 的语义是从服务器获取指定的资源

POST 的语义是根据请求负荷(报文body)对指定的资源做出处理

  • GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果都是相同的。所以,可以对 GET 请求的数据做缓存,这个缓存可以做到浏览器本身上(彻底避免浏览器发请求),也可以做到代理上(如nginx),而且在浏览器中 GET 请求可以保存为书签
  • POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。所以,浏览器一般不会缓存 POST 请求,也不能把 POST 请求保存为书签

HTTP的长连接

建立 TCP -> 请求资源 -> 响应资源 -> 释放连接,那么此方式就是 HTTP 短连接

HTTP 的 Keep-Alive 就是实现了这个功能,可以使用同一个 TCP 连接来发送和接收多个 HTTP 请求/应答,避免了连接建立和释放的开销,这个方法称为 HTTP 长连接

HTTP默认的端口是什么?

http 是 80,https 默认是 443。

HTTP1.1怎么对请求做拆包

当客户端发送一个HTTP请求时,会在请求头中添加"Content-Length"字段,该字段的值表示请求正文的字节数。服务器在接收到请求后,会根据"Content-Length"字段的值来确定请求的长度,并从请求中读取相应数量的字节,直到读取完整个请求内容。

HTTP为什么不安全?

  • 窃听风险,比如通信链路上可以获取通信内容,用户号容易没。
  • 篡改风险,比如强制植入垃圾广告,视觉污染,用户眼容易瞎。
  • 冒充风险,比如冒充淘宝网站,用户钱容易没。

HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议,可以很好的解决了上述的风险:

  • 信息加密:交互信息无法被窃取,但你的号会因为「自身忘记」账号而没。
  • 校验机制:无法篡改通信内容,篡改了就不能正常显示,但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾广告。
  • 身份证书:证明淘宝是真的淘宝网,但你的钱还是会因为「剁手」而没。

HTTP和HTTPS 的区别?

  • HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。
  • HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。
  • 两者的默认端口不一样,HTTP 默认端口号是 80,HTTPS 默认端口号是 443。
  • HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的

HTTPS握手过程

传统的 TLS 握手基本都是使用 RSA 算法来实现密钥交换的,在将 TLS 证书部署服务端时,证书文件其实就是服务端的公钥,会在 TLS 握手阶段传递给客户端,而服务端的私钥则一直留在服务端,一定要确保私钥不能被窃取。

在 RSA 密钥协商算法中,客户端会生成随机密钥,并使用服务端的公钥加密后再传给服务端。根据非对称加密算法,公钥加密的消息仅能通过私钥解密,这样服务端解密后,双方就得到了相同的密钥,再用它加密应用消息。

TLS 第一次握手

首先,由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是 ClientHello 请求。在这一步,客户端主要向服务器发送以下信息:

  • (1)客户端支持的 TLS 协议版本,如 TLS 1.2 版本。
  • (2)客户端生产的随机数(Client Random),后面用于生成「会话秘钥」条件之一。
  • (3)客户端支持的密码套件列表,如 RSA 加密算法。

TLS 第二次握手

服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello。服务器回应的内容有如下内容:

  • (1)确认 TLS 协议版本,如果浏览器不支持,则关闭加密通信。
  • (2)服务器生产的随机数(Server Random),也是后面用于生产「会话秘钥」条件之一。
  • (3)确认的密码套件列表,如 RSA 加密算法。(4)服务器的数字证书。

TLS 第三次握手

客户端收到服务器的回应之后,首先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。

如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使用它加密报文,向服务器发送如下信息:

  • (1)一个随机数(pre-master key)。该随机数会被服务器公钥加密。
  • (2)加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。
  • (3)客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供服务端校验。

服务器和客户端有了这三个随机数(Client Random、Server Random、pre-master key),接着就用双方协商的加密算法,各自生成本次通信的「会话秘钥」

TLS 第四次握手

服务器收到客户端的第三个随机数(pre-master key)之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」。

然后,向客户端发送最后的信息:

  • (1)加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。
  • (2)服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供客户端校验。

HTTPS是如何防范中间人的攻击

主要通过加密和身份校验机制来防范中间人攻击的:

  • 加密:https 握手期间会通过非对称加密的方式来协商出对称加密密钥。
  • 身份校验:服务器会向证书颁发机构申请数字证书,证书中包含了服务器的公钥和其他相关信息。当客户端与服务器建立连接时,服务器会将证书发送给客户端。客户端会验证证书的合法性,包括检查证书的有效期、颁发机构的信任等。如果验证通过,客户端会使用证书中的公钥来加密通信数据,并将加密后的数据发送给服务器,然后由服务端用私钥解密。

中间人攻击的关键在于攻击者冒充服务器与客户端建立连接,并同时与服务器建立连接。但由于攻击者无法获得服务器的私钥,因此无法正确解密客户端发送的加密数据。

Http1.1和2.0的区别是什么

HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的改进:

  • 头部压缩:HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分。这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
  • 二进制格式:HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧(Headers Frame)和数据帧(Data Frame)。直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率
  • 并发传输:引出了 Stream 概念,多个 Stream 复用在一条 TCP 连接。解决了HTTP/1.1 队头阻塞的问题:
  • 服务器主动推送资源:HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务端不再是被动地响应,可以主动向客户端发送消息。

HTTP进行TCP连接之后,在什么情况下会中断

  • 当服务端或者客户端执行 close 系统调用的时候,会发送FIN报文,就会进行四次挥手的过程
  • 当发送方发送了数据之后,接收方超过一段时间没有响应ACK报文,发送方重传数据达到最大次数的时候,就会断开TCP连接
  • 当HTTP长时间没有进行请求和响应的时候,超过一定的时间,就会释放连接

HTTP、SOCKET和TCP的区别

HTTP是应用层协议,定义了客户端和服务器之间交换的数据格式和规则;Socket是通信的一端,提供了网络通信的接口;TCP是传输层协议,负责在网络中建立可靠的数据传输连接。它们在网络通信中扮演不同的角色和层次。

DNS

DNS的全称是Domain Name System(域名系统),用于将域名转换为对应IP地址的分布式数据库系统。

DNS 域名解析的工作流程

  1. 客户端首先会发出一个 DNS 请求,问 www.server.com 的 IP 是啥,并发给本地域名服务器(也就是客户端的 TCP/IP 设置中填写的 DNS 服务器地址)。
  2. 本地域名服务器收到客户端的请求后,如果缓存里的表格能找到 www.server.com,则它直接返回 IP 地址。如果没有,本地 DNS 会去查询它的根域名服务器。根域名服务器是最高层次的,它不直接用于域名解析,但能指明一条道路。
  3. 根 DNS 收到来自本地 DNS 的请求后,发现后置是 .com
  4. 本地 DNS 收到顶级域名服务器的地址后,发起请求问“老二, 你能告诉我 www.server.com 的 IP 地址吗?”
  5. 顶级域名服务器说:“我给你负责 www.server.com 区域的权威 DNS 服务器的地址,你去问它应该能问到”。
  6. 本地 DNS 于是转向问权威 DNS 服务器:“老三,www.server.com对应的IP是啥呀?” server.com 的权威 DNS 服务器,它是域名解析结果的原出处。为啥叫权威呢?就是我的域名我做主。
  7. 权威 DNS 服务器查询后将对应的 IP 地址 X.X.X.X 告诉本地 DNS。
  8. 本地 DNS 再将 IP 地址返回客户端,客户端和目标建立连接。

DNS的端口是多少?

默认端口号是53。

DNS的底层使用TCP还是UDP?

DNS 基于UDP协议实现,DNS使用UDP协议进行域名解析和数据传输。因为基于UDP实现DNS能够提供低延迟、简单快速、轻量级的特性,更适合DNS这种需要快速响应的域名解析服务。

  • 低延迟: UDP是一种无连接的协议,不需要在数据传输前建立连接,因此可以减少传输时延,适合DNS这种需要快速响应的应用场景。
  • 简单快速: UDP相比于TCP更简单,没有TCP的连接管理和流量控制机制,传输效率更高,适合DNS这种需要快速传输数据的场景。
  • 轻量级:UDP头部较小,占用较少的网络资源,对于小型请求和响应来说更加轻量级,适合DNS这种频繁且短小的数据交换。

尽管 UDP 存在丢包和数据包损坏的风险,但在 DNS 的设计中,这些风险是可以被容忍的。DNS 使用了一些机制来提高可靠性,例如查询超时重传、请求重试、缓存等,以确保数据传输的可靠性和正确性。

HTTP到底是不是无状态的?

HTTP是无状态的,这意味着每个请求都是独立的,服务器不会在多个请求之间保留关于客户端状态的信息。虽然HTTP本身是无状态的,但可以通过一些机制来实现状态保持,其中最常见的方式是使用Cookie和Session来跟踪用户状态。通过在客户端存储会话信息或状态信息,服务器可以识别和跟踪特定用户的状态,以提供一定程度的状态保持功能。

携带Cookie的HTTP请求是有状态还是无状态的?

携带Cookie的HTTP请求实际上是可以在一定程度上实现状态保持的,因为Cookie是用来在客户端存储会话信息和状态信息的一种机制。当浏览器发送包含Cookie的HTTP请求时,服务器可以通过读取这些Cookie来识别用户、管理会话状态以及保持特定的用户状态。因此,可以说即使HTTP本身是无状态的协议,但通过Cookie的使用可以实现一定程度的状态保持功能。

cookie和session有什么区别?

Cookie和Session都是Web开发中用于跟踪用户状态的技术,但它们在存储位置、数据容量、安全性以及生命周期等方面存在显著差异:

  • **存储位置:**Cookie的数据存储在客户端(通常是浏览器)。当浏览器向服务器发送请求时,会自动附带Cookie中的数据。Session的数据存储在服务器端。服务器为每个用户分配一个唯一的Session ID,这个ID通常通过Cookie或URL重写的方式发送给客户端,客户端后续的请求会带上这个Session ID,服务器根据ID查找对应的Session数据。
  • **数据容量:**单个Cookie的大小限制通常在4KB左右,而且大多数浏览器对每个域名的总Cookie数量也有限制。由于Session存储在服务器上,理论上不受数据大小的限制,主要受限于服务器的内存大小。
  • **安全性:**Cookie相对不安全,因为数据存储在客户端,容易受到XSS(跨站脚本攻击)的威胁。不过,可以通过设置HttpOnly属性来防止JavaScript访问,减少XSS攻击的风险,但仍然可能受到CSRF(跨站请求伪造)的攻击。Session通常认为比Cookie更安全,因为敏感数据存储在服务器端。但仍然需要防范Session劫持(通过获取他人的Session ID)和会话固定攻击。
  • **生命周期:**Cookie可以设置过期时间,过期后自动删除。也可以设置为会话Cookie,即浏览器关闭时自动删除。Session在默认情况下,当用户关闭浏览器时,Session结束。但服务器也可以设置Session的超时时间,超过这个时间未活动,Session也会失效。
  • **性能:**使用Cookie时,因为数据随每个请求发送到服务器,可能会影响网络传输效率,尤其是在Cookie数据较大时。使用Session时,因为数据存储在服务器端,每次请求都需要查询服务器上的Session数据,这可能会增加服务器的负载,特别是在高并发场景下。

如果客户端禁用了cookie,session还能用吗

  1. **URL重写:**每当服务器响应需要保持状态的请求时,将Session ID附加到URL中作为参数。例如,原本的链接http://example.com/page变为http://example.com/page;jsessionid=XXXXXX,服务器端需要相应地解析 URL 来获取 Session ID,并维护用户的会话状态。这种方式的缺点是URL变得不那么整洁,且如果用户通过电子邮件或其他方式分享了这样的链接,可能导致Session ID的意外泄露。
  2. 隐藏表单字段:在每个需要Session信息的HTML表单中包含一个隐藏字段,用来存储Session ID。当表单提交时,Session ID随表单数据一起发送回服务器,服务器通过解析表单数据中的 Session ID 来获取用户的会话状态。这种方法仅适用于通过表单提交的交互模式,不适合链接点击或Ajax请求。

如果把数据存储到 localStorage,和Cookie有什么区别?

  • 存储容量: Cookie 的存储容量通常较小,每个 Cookie 的大小限制在几 KB 左右。而 LocalStorage 的存储容量通常较大,一般限制在几 MB 左右。因此,如果需要存储大量数据,LocalStorage 通常更适合;
  • 数据发送: Cookie 在每次 HTTP 请求中都会自动发送到服务器,这使得 Cookie 适合用于在客户端和服务器之间传递数据。而 localStorage 的数据不会自动发送到服务器,它仅在浏览器端存储数据,因此 LocalStorage 适合用于在同一域名下的不同页面之间共享数据;
  • 生命周期:Cookie 可以设置一个过期时间,使得数据在指定时间后自动过期。而 LocalStorage 的数据将永久存储在浏览器中,除非通过 JavaScript 代码手动删除;
  • 安全性:Cookie 的安全性较低,因为 Cookie 在每次 HTTP 请求中都会自动发送到服务器,存在被窃取或篡改的风险。而 LocalStorage 的数据仅在浏览器端存储,不会自动发送到服务器,相对而言更安全一些;

什么数据应该存在到cookie,什么数据存放到 Localstorage

Cookie 适合用于在客户端和服务器之间传递数据、跨域访问和设置过期时间,而 LocalStorage 适合用于在同一域名下的不同页面之间共享数据、存储大量数据和永久存储数据。

JWT 令牌和传统方式有什么区别?

  • 无状态性:JWT是无状态的令牌,不需要在服务器端存储会话信息。相反,JWT令牌中包含了所有必要的信息,如用户身份、权限等。这使得JWT在分布式系统中更加适用,可以方便地进行扩展和跨域访问。
  • 安全性:JWT使用密钥对令牌进行签名,确保令牌的完整性和真实性。只有持有正确密钥的服务器才能对令牌进行验证和解析。这种方式比传统的基于会话和Cookie的验证更加安全,有效防止了CSRF(跨站请求伪造)等攻击。
  • 跨域支持:JWT令牌可以在不同域之间传递,适用于跨域访问的场景。通过在请求的头部或参数中携带JWT令牌,可以实现无需Cookie的跨域身份验证。

JWT 令牌都有哪些字段?

JWT令牌由三个部分组成:头部(Header)、载荷(Payload)和签名(Signature)。其中,头部和载荷均为JSON格式,使用Base64编码进行序列化,而签名部分是对头部、载荷和密钥进行签名后的结果。

JWT 令牌为什么能解决集群部署,什么是集群部署?

在传统的基于会话和Cookie的身份验证方式中,会话信息通常存储在服务器的内存或数据库中。但在集群部署中,不同服务器之间没有共享的会话信息,这会导致用户在不同服务器之间切换时需要重新登录,或者需要引入额外的共享机制(如Redis),增加了复杂性和性能开销。

而JWT令牌通过在令牌中包含所有必要的身份验证和会话信息,使得服务器无需存储会话信息,从而解决了集群部署中的身份验证和会话管理问题。当用户进行登录认证后,服务器将生成一个JWT令牌并返回给客户端。客户端在后续的请求中携带该令牌,服务器可以通过对令牌进行验证和解析来获取用户身份和权限信息,而无需访问共享的会话存储

JWT 的缺点是什么?

JWT 一旦派发出去,在失效之前都是有效的,没办法即使撤销JWT。

要解决这个问题的话,得在业务层增加判断逻辑,比如增加**黑名单机制。**使用内存数据库比如 Redis 维护一个黑名单,如果想让某个 JWT 失效的话就直接将这个 JWT 加入到 黑名单 即可。然后,每次使用 JWT 进行请求的话都会先判断这个 JWT 是否存在于黑名单中。

JWT 令牌如果泄露了,怎么解决

  • 及时失效令牌:当检测到JWT令牌泄露或存在风险时,可以立即将令牌标记为失效状态。服务器在接收到带有失效标记的令牌时,会拒绝对其进行任何操作,从而保护用户的身份和数据安全。
  • 刷新令牌:JWT令牌通常具有一定的有效期,过期后需要重新获取新的令牌。当检测到令牌泄露时,可以主动刷新令牌,即重新生成一个新的令牌,并将旧令牌标记为失效状态。这样,即使泄露的令牌被恶意使用,也会很快失效,减少了被攻击者滥用的风险。
  • 使用黑名单:服务器可以维护一个令牌的黑名单,将泄露的令牌添加到黑名单中。在接收到令牌时,先检查令牌是否在黑名单中,如果在则拒绝操作。这种方法需要服务器维护黑名单的状态,对性能有一定的影响,但可以有效地保护泄露的令牌不被滥用。

前端是如何存储JWT的

一般流程如下:

  1. 用户向服务器发送用户名和密码。
  2. 服务器验证通过后,在当前对话(session)里面保存相关数据,比如用户角色、登录时间等等。
  3. 服务器向用户返回一个 session_id,写入用户的 Cookie。
  4. 用户随后的每一次请求,都会通过 Cookie,将 session_id 传回服务器。
  5. 服务器收到 session_id,找到前期保存的数据,由此得知用户的身份。

这种模式的问题在于,扩展性(scaling)不好。单机当然没有问题,如果是服务器集群,或者是跨域的服务导向架构,就要求 session 数据共享,每台服务器都能够读取 session。

一种解决方案是 session 数据持久化,写入数据库或别的持久层。各种服务收到请求后,都向持久层请求数据。这种方案的优点是架构清晰,缺点是工程量比较大。

另一种方案是服务器索性不保存 session 数据了,所有数据都保存在客户端,每次请求都发回服务器JWT 就是这种方案的一个代表。

Local Storage(本地存储)

  • 优点:Local Storage 提供了较大的存储空间(一般为5MB),且不会随着HTTP请求一起发送到服务器,因此不会出现在HTTP缓存或日志中。
  • 缺点:存在XSS(跨站脚本攻击)的风险,恶意脚本可以通过JavaScript访问到存储在Local Storage中的JWT,从而盗取用户凭证。

Session Storage(会话存储)

  • 优点:与Local Storage类似,但仅限于当前浏览器窗口或标签页,当窗口关闭后数据会被清除,这在一定程度上减少了数据泄露的风险。
  • 缺点:用户体验可能受影响,因为刷新页面或在新标签页打开相同应用时需要重新认证。

Cookie

  • 优点:可以设置HttpOnly标志来防止通过JavaScript访问,减少XSS攻击的风险;可以利用Secure标志确保仅通过HTTPS发送,增加安全性。
  • 缺点:大小限制较小(通常4KB),并且每次HTTP请求都会携带Cookie,可能影响性能;设置不当可能会受到CSRF(跨站请求伪造)攻击。

为什么有HTTP协议了?还要用RPC?

  • RPC 本质上不算是协议,而是一种调用方式,而像 gRPC 和 Thrift 这样的具体实现,才是协议,它们是实现了 RPC 调用的协议。目的是希望程序员能像调用本地方法那样去调用远端的服务方法。同时 RPC 有很多种实现方式,不一定非得基于 TCP 协议。
  • 从发展历史来说,HTTP 主要用于 B/S 架构,而 RPC 更多用于 C/S 架构。但现在其实B/S 和 C/S 在慢慢融合。很多软件同时支持多端,所以对外一般用 HTTP 协议,而内部集群的微服务之间则采用 RPC 协议进行通讯。
  • RPC 其实比 HTTP 出现的要早,且比目前主流的 HTTP/1.1 性能要更好,所以大部分公司内部都还在使用 RPC。
  • HTTP/2.0在 HTTP/1.1的基础上做了优化,性能可能比很多 RPC 协议都要好,但由于是这几年才出来的,所以也不太可能取代掉 RPC。


HTTP长连接与WebSocket有什么区别?

  • 全双工和半双工:TCP 协议本身是全双工的,但我们最常用的 HTTP/1.1,虽然是基于 TCP 的协议,但它是半双工的,对于大部分需要服务器主动推送数据到客户端的场景,都不太友好,因此我们需要使用支持全双工的 WebSocket 协议。
  • 应用场景区别:在 HTTP/1.1 里,只要客户端不问,服务端就不答。基于这样的特点,对于登录页面这样的简单场景,可以使用定时轮询或者长轮询的方式实现服务器推送(comet)的效果。对于客户端和服务端之间需要频繁交互的复杂场景,比如网页游戏,都可以考虑使用 WebSocket 协议。

Nginx有哪些负载均衡算法?

  • 轮询:按照顺序依次将请求分配给后端服务器。这种算法最简单,但是也无法处理某个节点变慢或者客户端操作有连续性的情况。
  • IP哈希:根据客户端IP地址的哈希值来确定分配请求的后端服务器。适用于需要保持同一客户端的请求始终发送到同一台后端服务器的场景,如会话保持。
  • URL哈希:按访问的URL的哈希结果来分配请求,使每个URL定向到一台后端服务器,可以进一步提高后端缓存服务器的效率。
  • 最短响应时间:按照后端服务器的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配。适用于后端服务器性能不均的场景,能够将请求发送到响应时间快的服务器,实现负载均衡。
  • 加权轮询:按照权重分配请求给后端服务器,权重越高的服务器获得更多的请求。适用于后端服务器性能不同的场景,可以根据服务器权重分配请求,提高高性能服务器的利用率。

Nginx位于七层网络结构中的哪一层?

应用层,nginx 是七层负载均衡。

tcp的头部

序列号:在建立连接时由计算机生成的随机数作为其初始值,通过 SYN 包传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」的大小。用来解决网络包乱序问题。

确认应答号:指下一次「期望」收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答以后可以认为在这个序号以前的数据都已经被正常接收。用来解决丢包的问题。

  • ACK:该位为 1 时,「确认应答」的字段变为有效,TCP 规定除了最初建立连接时的 SYN 包之外该位必须设置为 1 。
  • RST:该位为 1 时,表示 TCP 连接中出现异常必须强制断开连接。
  • SYN:该位为 1 时,表示希望建立连接,并在其「序列号」的字段进行序列号初始值的设定。
  • FIN:该位为 1 时,表示今后不会再有数据发送,希望断开连接。当通信结束希望断开连接时,通信双方的主机之间就可以相互交换 FIN 位为 1 的 TCP 段。

TCP三次握手过程

  • 一开始,客户端和服务端都处于 CLOSE 状态。先是服务端主动监听某个端口,处于 LISTEN 状态
  • 客户端会随机初始化序号(client_isn),将此序号置于 TCP 首部的「序号」字段中,同时把 SYN 标志位置为 1,表示 SYN 报文。接着把第一个 SYN 报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文不包含应用层数据,之后客户端处于 SYN-SENT 状态。
  • 服务端收到客户端的 SYN 报文后,首先服务端也随机初始化自己的序号(server_isn),将此序号填入 TCP 首部的「序号」字段中,其次把 TCP 首部的「确认应答号」字段填入 client_isn + 1, 接着把 SYN 和 ACK 标志位置为 1。最后把该报文发给客户端,该报文也不包含应用层数据,之后服务端处于 SYN-RCVD 状态。
  • 客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,首先该应答报文 TCP 首部 ACK 标志位置为 1 ,其次「确认应答号」字段填入 server_isn + 1 ,最后把报文发送给服务端,这次报文可以携带客户到服务端的数据,之后客户端处于 ESTABLISHED 状态。
  • 服务端收到客户端的应答报文后,也进入 ESTABLISHED 状态。

从上面的过程可以发现第三次握手是可以携带数据的,前两次握手是不可以携带数据的

为什么需要三次握手建立连接

  • 三次握手才可以阻止重复历史连接的初始化(主要原因)三次握手的首要原因是为了防止旧的重复连接初始化造成混乱。
  • 三次握手才可以同步双方的初始序列号
  • 三次握手才可以避免资源浪费

即两次握手会造成消息滞留情况下,服务端重复接受无用的连接请求 SYN 报文,而造成重复分配资源。

TCP 三次握手,客户端第三次发送的确认包丢失了发生什么

  • 当服务端超时重传 2 次 SYN-ACK 报文后,由于 tcp_synack_retries 为 2,已达到最大重传次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到客户端的第三次握手(ACK 报文),那么服务端就会断开连接。

客户端发送的第一个 SYN 报文,服务器没有收到怎么办

当客户端想和服务端建立 TCP 连接的时候,首先第一个发的就是 SYN 报文,然后进入到 SYN_SENT 状态。

在这之后,如果客户端迟迟收不到服务端的 SYN-ACK 报文(第二次握手),就会触发「超时重传」机制,重传 SYN 报文,而且重传的 SYN 报文的序列号都是一样的

  • 当客户端超时重传 3 次 SYN 报文后,由于 tcp_syn_retries 为 3,已达到最大重传次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到服务端的第二次握手(SYN-ACK 报文),那么客户端就会断开连接。

服务器收到第一个 SYN 报文,回复的 SYN + ACK 报文丢失了怎么办

  • 当客户端超时重传 1 次 SYN 报文后,由于 tcp_syn_retries 为 1,已达到最大重传次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到服务端的第二次握手(SYN-ACK 报文),那么客户端就会断开连接。
  • 当服务端超时重传 2 次 SYN-ACK 报文后,由于 tcp_synack_retries 为 2,已达到最大重传次数,于是再等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到客户端的第三次握手(ACK 报文),那么服务端就会断开连接。

第一次握手,客户端发送SYN报后,服务端回复ACK报,那这个过程中服务端内部做了哪些工作?

服务端收到客户端发起的 SYN 请求后,内核会把该连接存储到半连接队列,并向客户端响应 SYN+ACK,接着客户端会返回 ACK,服务端收到第三次握手的 ACK 后,内核会把连接从半连接队列移除,然后创建新的完全的连接,并将其添加到 accept 队列,等待进程调用 accept 函数时把连接取出来。

大量SYN包发送给服务端服务端会发生什么事情?

有可能会导致TCP 半连接队列打满,这样当 TCP 半连接队列满了,后续再在收到 SYN 报文就会丢弃,导致客户端无法和服务端建立连接。

避免 SYN 攻击方式,可以有以下四种方法:

  • 调大 netdev_max_backlog;
  • 增大 TCP 半连接队列;
  • 开启 tcp_syncookies;
  • 减少 SYN+ACK 重传次数

TCP 四次挥手过程

  • 客户端主动调用关闭连接的函数,于是就会发送 FIN 报文,这个 FIN 报文代表客户端不会再发送数据了,进入 FIN_WAIT_1 状态;
  • 服务端收到了 FIN 报文,然后马上回复一个 ACK 确认报文,此时服务端进入 CLOSE_WAIT 状态。在收到 FIN 报文的时候,TCP 协议栈会为 FIN 包插入一个文件结束符 EOF 到接收缓冲区中,服务端应用程序可以通过 read 调用来感知这个 FIN 包,这个 EOF 会被放在已排队等候的其他已接收的数据之后,所以必须要得继续 read 接收缓冲区已接收的数据;
  • 接着,当服务端在 read 数据的时候,最后自然就会读到 EOF,接着 read() 就会返回 0,这时服务端应用程序如果有数据要发送的话,就发完数据后才调用关闭连接的函数,如果服务端应用程序没有数据要发送的话,可以直接调用关闭连接的函数,这时服务端就会发一个 FIN 包,这个 FIN 报文代表服务端不会再发送数据了,之后处于 LAST_ACK 状态;
  • 客户端接收到服务端的 FIN 包,并发送 ACK 确认包给服务端,此时客户端将进入 TIME_WAIT 状态;
  • 服务端收到 ACK 确认包后,就进入了最后的 CLOSE 状态;
  • 客户端经过 2MSL 时间之后,也进入 CLOSE 状态;

为什么4次握手中间两次不能变成一次?

服务器收到客户端的 FIN 报文时,内核会马上回一个 ACK 应答报文,但是服务端应用程序可能还有数据要发送,所以并不能马上发送 FIN 报文,而是将发送 FIN 报文的控制权交给服务端应用程序

第三次挥手一直没发,会发生什么?

如果连接是用 shutdown 函数关闭的,连接可以一直处于 FIN_WAIT2 状态,因为它可能还可以发送或接收数据。但对于 close 函数关闭的孤儿连接,由于无法再发送和接收数据,所以这个状态不可以持续太久,而 tcp_fin_timeout 控制了这个状态下连接的持续时长,默认值是 60 秒

断开连接时客户端 FIN 包丢失,服务端的状态是什么?

如果第一次挥手丢失了,那么客户端迟迟收不到被动方的 ACK 的话,也就会触发超时重传机制,重传 FIN 报文,重发次数由 tcp_orphan_retries 参数控制。

当客户端重传 FIN 报文的次数超过 tcp_orphan_retries 后,就不再发送 FIN 报文,则会在等待一段时间(时间为上一次超时时间的 2 倍),如果还是没能收到第二次挥手,那么客户端直接进入到 close 状态,而服务端还是ESTABLISHED状态

为什么四次挥手之后要等2MSL?

 网络中可能存在来自发送方的数据包,当这些发送方的数据包被接收方处理后又会向对方发送响应,所以一来一回需要等待 2 倍的时间。可以看到 2MSL时长 这其实是相当于至少允许报文丢失一次

服务端出现大量的timewait有哪些原因

  • 第一个场景:HTTP 没有使用长连接
  • 第二个场景:HTTP 长连接超时
  • 第三个场景:HTTP 长连接的请求数量达到上限

TCP和UDP区别是什么?

  • 连接:TCP 是面向连接的传输层协议,传输数据前先要建立连接;UDP 是不需要连接,即刻传输数据。
  • 服务对象:TCP 是一对一的两点服务,即一条连接只有两个端点。UDP 支持一对一、一对多、多对多的交互通信
  • 可靠性:TCP 是可靠交付数据的,数据可以无差错、不丢失、不重复、按序到达。UDP 是尽最大努力交付,不保证可靠交付数据。但是我们可以基于 UDP 传输协议实现一个可靠的传输协议,比如 QUIC 协议
  • 拥塞控制、流量控制:TCP 有拥塞控制和流量控制机制,保证数据传输的安全性。UDP 则没有,即使网络非常拥堵了,也不会影响 UDP 的发送速率。
  • 首部开销:TCP 首部长度较长,会有一定的开销,首部在没有使用「选项」字段时是 20 个字节,如果使用了「选项」字段则会变长的。UDP 首部只有 8 个字节,并且是固定不变的,开销较小。
  • 传输方式:TCP 是流式传输,没有边界,但保证顺序和可靠。UDP 是一个包一个包的发送,是有边界的,但可能会丢包和乱序。

TCP为什么可靠传输

TCP协议主要通过以下几点来保证传输可靠性:连接管理、序列号、确认应答、超时重传、流量控制、拥塞控制。

  • 连接管理:即三次握手和四次挥手。连接管理机制能够建立起可靠的连接,这是保证传输可靠性的前提。
  • 序列号:TCP将每个字节的数据都进行了编号,这就是序列号。序列号的具体作用如下:能够保证可靠性,既能防止数据丢失,又能避免数据重复。能够保证有序性,按照序列号顺序进行数据包还原。能够提高效率,基于序列号可实现多次发送,一次确认。
  • 确认应答:接收方接收数据之后,会回传ACK报文,报文中带有此次确认的序列号,用于告知发送方此次接收数据的情况。在指定时间后,若发送端仍未收到确认应答,就会启动超时重传。
  • 超时重传:超时重传主要有两种场景:数据包丢失:在指定时间后,若发送端仍未收到确认应答,就会启动超时重传,向接收端重新发送数据包。确认包丢失:当接收端收到重复数据(通过序列号进行识别)时将其丢弃,并重新回传ACK报文。
  • 流量控制:接收端处理数据的速度是有限的,如果发送方发送数据的速度过快,就会导致接收端的缓冲区溢出,进而导致丢包。为了避免上述情况的发生,TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这就是流量控制。流量控制是通过在TCP报文段首部维护一个滑动窗口来实现的。
  • 拥塞控制:拥塞控制就是当网络拥堵严重时,发送端减少数据发送。拥塞控制是通过发送端维护一个拥塞窗口来实现的。可以得出,发送端的发送速度,受限于滑动窗口和拥塞窗口中的最小值。拥塞控制方法分为:慢开始,拥塞避免、快重传和快恢复。

怎么用udp实现http?

UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输,在http3 就用了 quic 协议。

  • 连接迁移:QUIC支持在网络变化时快速迁移连接,例如从WiFi切换到移动数据网络,以保持连接的可靠性。
  • 重传机制:QUIC使用重传机制来确保丢失的数据包能够被重新发送,从而提高数据传输的可靠性。
  • 前向纠错:QUIC可以使用前向纠错技术,在接收端修复部分丢失的数据,降低重传的需求,提高可靠性和传输效率。
  • 拥塞控制:QUIC内置了拥塞控制机制,可以根据网络状况动态调整数据传输速率,以避免网络拥塞和丢包,提高可靠性

tcp粘包怎么解决

一般有三种方式分包的方式:

  • 固定长度的消息;
  • 特殊字符作为边界;
  • 自定义消息结构。

TCP的拥塞控制

拥塞窗口 cwnd是发送方维护的一个的状态变量,它会根据网络的拥塞程度动态变化的。发送窗口 swnd 和接收窗口 rwnd 是约等于的关系,那么由于加入了拥塞窗口的概念后,此时发送窗口的值是swnd = min(cwnd, rwnd),也就是拥塞窗口和接收窗口中的最小值。

拥塞窗口 cwnd 变化的规则:

  • 只要网络中没有出现拥塞,cwnd 就会增大;
  • 但网络中出现了拥塞,cwnd 就减少;

拥塞控制主要是四个算法:

  • 慢启动:当发送方每收到一个 ACK,拥塞窗口 cwnd 的大小就会加 1。
  • 拥塞避免:每当收到一个 ACK 时,cwnd 增加 1/cwnd。
  • 拥塞发生:sthresh 设为 cwnd/2,cwnd 重置为 1 
  • 快速恢复: cwnd = cwnd/2 ,也就是设置为原来的一半,ssthresh = cwnd;
  • 当 cwnd < ssthresh 时,使用慢启动算法。
  • 当 cwnd >= ssthresh 时,就会使用「拥塞避免算法」。

打开百度首页后发生的网络过程

  • 解析URL:分析 URL 所需要使用的传输协议和请求的资源路径。如果输入的 URL 中的协议或者主机名不合法,将会把地址栏中输入的内容传递给搜索引擎。如果没有问题,浏览器会检查 URL 中是否出现了非法字符,则对非法字符进行转义后在进行下一过程。
  • 缓存判断:浏览器会判断所请求的资源是否在缓存里,如果请求的资源在缓存里且没有失效,那么就直接使用,否则向服务器发起新的请求。
  • DNS解析:如果资源不在本地缓存,首先需要进行DNS解析。浏览器会向本地DNS服务器发送域名解析请求,本地DNS服务器会逐级查询,最终找到对应的IP地址。
  • 获取MAC地址:当浏览器得到 IP 地址后,数据传输还需要知道目的主机 MAC 地址,因为应用层下发数据给传输层,TCP 协议会指定源端口号和目的端口号,然后下发给网络层。网络层会将本机地址作为源地址,获取的 IP 地址作为目的地址。然后将下发给数据链路层,数据链路层的发送需要加入通信双方的 MAC 地址,本机的 MAC 地址作为源 MAC 地址,目的 MAC 地址需要分情况处理。通过将 IP 地址与本机的子网掩码相结合,可以判断是否与请求主机在同一个子网里,如果在同一个子网里,可以使用 ARP 协议获取到目的主机的 MAC 地址,如果不在一个子网里,那么请求应该转发给网关,由它代为转发,此时同样可以通过 ARP 协议来获取网关的 MAC 地址,此时目的主机的 MAC 地址应该为网关的地址。
  • 建立TCP连接:主机将使用目标 IP地址和目标MAC地址发送一个TCP SYN包,请求建立一个TCP连接,然后交给路由器转发,等路由器转到目标服务器后,服务器回复一个SYN-ACK包,确认连接请求。然后,主机发送一个ACK包,确认已收到服务器的确认,然后 TCP 连接建立完成。
  • HTTPS 的 TLS 四次握手:如果使用的是 HTTPS 协议,在通信前还存在 TLS 的四次握手。
  • 发送HTTP请求:连接建立后,浏览器会向服务器发送HTTP请求。请求中包含了用户需要获取的资源的信息,例如网页的URL、请求方法(GET、POST等)等。
  • 服务器处理请求并返回响应:服务器收到请求后,会根据请求的内容进行相应的处理。例如,如果是请求网页,服务器会读取相应的网页文件,并生成HTTP响应。

网页非常慢,要定位问题需要从哪些角度?

  1. 先确定是服务端的问题,还是客户端的问题。先确认浏览器是否可以访问其他网站,如果不可以,说明客户端网络自身的问题,然后检查客户端网络配置(连接wifi正不正常,有没有插网线);如果可以正常其他网页,说明客户端网络是可以正常上网的。
  2. 如果客户端网络没问题,就抓包确认 DNS 是否解析出了 IP 地址,如果没有解析出来,说明域名写错了,如果解析出了 IP 地址,抓包确认有没有和服务端建立三次握手,如果能成功建立三次握手,并且发出了 HTTP 请求,但是就是没有显示页面,可以查看服务端返回的响应码:
    • 如果是404错误码,检查输入的url是否正确;
    • 如果是500,说明服务器此时有问题;
    • 如果是200,F12看看前端代码有问题导致浏览器没有渲染出页面。
  3. 如果客户端网络是正常的,但是访问速度很慢,导致很久才显示出来。这时候要看客户端的网口流量是否太大的了,导致tcp发生丢包之类的问题。

server a和server b,如何判断两个服务器正常连接

服务端是永远无法感知到客户端宕机这个事件的,也就是服务端的 TCP 连接将一直处于 ESTABLISH 状态,占用着系统资源。

为了避免这种情况,TCP 搞了个保活机制。这个机制的原理是这样的:定义一个时间段,在这个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP 保活机制会开始作用,每隔一个时间间隔,发送一个探测报文,该探测报文包含的数据非常少,如果连续几个探测报文都没有得到响应,则认为当前的 TCP 连接已经死亡,系统内核将错误信息通知给上层应用程序。

服务端正常启动了,但是客户端请求不到有哪些原因?

  • 检查接口IP地址是否正确,ping一下接口地址。
  • 检查被测接口端口号是否正确,可以在本机Telnet接口的IP和端口号,检查端口号能否连通
  • 检查服务器的防火墙是否关闭,如果是以为安全或者权限问题不能关闭,需要找运维进行策略配置,开放对应的IP和端口。
  • 检查你的客户端,是否设置了网络代理,网络代理可以造成请求失败。

根据错误码做对应的排查:

  • 400:客户端请求错误,比如请求参数格式错误
  • 401:未授权,比如请求header里,缺乏必要的信息头。(token,auth等)
  • 403:禁止,常见原因是因为用户的账号没有对应的URL权限,还有就是项目中所用的中间件,不允许远程连接(Tomcat)
  • 404:资源未找到,导致这种情况的原因很多,比如URL地址不正确
  • 500:服务器内部错误,出现这种情况,说明服务器内部报错了 ,需要登录服务器,检查错误日志,根具体的提示信息在进行排查
  • 502/503/504(错误的网关、服务器无法获得、网关超时):如果单次调用接口就报该错误,说明后端服务器配置有问题或者服务不可用,挂掉了;如果是并发压测时出现的,说明后端压力太大,出现异常,此问题一般是后端出现了响应时间过长或者是无响应造成的

服务器ping不通但是http能请求成功

ping 走的是 icmp 协议,http 走的是 tcp 协议。

有可能服务器的防火墙禁止 icmp 协议,但是 tcp 协议没有禁止

ddos攻击

  • 分布式拒绝服务(DDoS)攻击是通过大规模互联网流量淹没目标服务器或其周边基础设施,以破坏目标服务器、服务或网络正常流量的恶意行为。
  • 网络层攻击:比较典型的攻击类型是UDP反射攻击,例如:NTP Flood攻击,这类攻击主要利用大流量拥塞被攻击者的网络带宽,导致被攻击者的业务无法正常响应客户访问。
  • 传输层攻击:比较典型的攻击类型包括SYN Flood攻击、连接数攻击等,这类攻击通过占用服务器的连接池资源从而达到拒绝服务的目的。
  • 会话层攻击:比较典型的攻击类型是SSL连接攻击,这类攻击占用服务器的SSL会话资源从而达到拒绝服务的目的。
  • 应用层攻击:比较典型的攻击类型包括DNS flood攻击、HTTP flood攻击、游戏假人攻击等,这类攻击占用服务器的应用处理资源极大的消耗服务器处理性能从而达到拒绝服务的目的。

SQL注入

SQL注入发生在当应用程序直接使用用户提供的输入作为SQL查询的一部分时。当用户输入被错误地用作数据库查询的一部分,而应用程序没有对其进行适当的验证和转义,就可能会发生SQL注入。

  1. 输入验证和转义:在将用户输入用作SQL查询的一部分之前,对输入进行验证和转义。确保输入符合预期格式,并防止任何可能导致SQL注入的特殊字符。
  2. 使用参数化查询:使用参数化查询可以避免直接将用户输入嵌入到SQL查询中。参数化查询使用预定义的变量来接收用户输入,并将其传递给数据库引擎,而不是直接将其用作查询的一部分。这样可以防止SQL注入攻击。
  3. 限制数据库权限:限制数据库用户的权限,只授予他们执行所需操作所需的最低权限。攻击者可能具有比预期更多的权限,这可能会使攻击更加容易。
  4. 实施输入过滤:在某些情况下,实施输入过滤可以进一步减少SQL注入的风险。这可能涉及检查和过滤用户输入中的特殊字符和词汇,以排除可能的恶意输入。

CSRF攻击是什么?

CSRF(跨站请求伪造)是一种攻击手段,攻击者通过诱导用户执行恶意操作,从而获取用户数据或执行恶意代码。CSRF攻击通常通过伪造一个合法的HTTP请求来实现,这个请求看起来是合法的,但实际上是为了执行一个攻击者控制的操作。

  1. 验证用户会话:在服务器端对用户会话进行验证,确保请求的会话标识符与当前会话标识符匹配。这样可以防止攻击者伪造会话标识符。
  2. 使用双重验证:除了会话验证,还可以使用其他验证方式,例如验证码、签名验证等。这些验证方式可以增加攻击的难度。
  3. 防止跨站请求:通过设置CSP(内容安全策略)来防止跨站请求,限制网页中可执行的脚本源,减少攻击者诱导用户执行恶意操作的可能性。
  4. 避免使用自动提交表单:禁用默认的自动提交功能,要求用户在提交表单前确认操作,防止攻击者诱导用户在未经授权的情况下提交表单。
  5. 强制Referer头部:在服务器端检查请求的Referer头部,确保请求来自可信来源

XSS攻击是什么?

XSS是跨站脚本攻击,攻击者通过在Web页面中插入恶意脚本代码,然后诱使用户访问该页面,从而使得恶意脚本在用户浏览器中执行,从而盗取用户信息、会话信息等敏感数据,甚至控制用户账户。

  • 输入验证:对所有用户输入的数据进行有效性检验,过滤或转义特殊字符。例如,禁止用户输入HTML标签和JavaScript代码。
  • 输出编码:在网页输出用户输入内容时,使用合适的编码方式,如HTML转义、URL编码等,防止恶意脚本注入。
  • Content Security Policy(CSP):通过设置CSP策略,限制网页中可执行的脚本源,有效防范XSS攻击。
  • 使用HttpOnly标记:在设置Cookie时,设置HttpOnly属性,使得Cookie无法被JavaScript代码读取,减少受到XSS攻击的可能。

DNS劫持

DNS劫持的原理是攻击者在用户查询DNS服务器时篡改响应,将用户请求的域名映射到攻击者控制的虚假IP地址上,使用户误以为访问的是正常网站,实际上被重定向到攻击者操控的恶意网站。这种劫持可以通过植入恶意的DNS记录或劫持用户的DNS流量来实现。

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